_eKuz_

Kazakstan
Sedan 2020 på FACEIT 293 matcher registrerade 82 matcher på 30 dagar
ELO ▼ 26
3 028
Toppnotering 30 dagar: 3 274
Rank EU ▼ 3 905 placeringar
#7 287
Kazakstan #244 i Kazakstan
30 dagar · förut #3 382 · bäst #2 446
Senast uppdaterad:
Nästa uppdatering möjlig i 1h 1m

Hur spelar _eKuz_?

Rating 1,05 K/R 0,73 ADR 77,4 från 293 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
precis i snitt
1,05
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,34 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 67 %
Ratingfördelning från 293 matcher
överlägsen från 1,80 2 % stark 1,30 till 1,79 19 % bra 1,10 till 1,29 23 % normal 0,90 till 1,09 23 % svag 0,75 till 0,89 14 % mycket svag under 0,75 19 %
Spelartyp
Plockar fragsen med AWP:n
Klart fler AWP-kills än snittet på level 10 · 3 000-3 499 ELO.
AWPer
bättre än de flesta på level 10 · 3 000-3 499 ELO mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (232 matcher).

3 000-3 499 ELO

Jämfört med 7 105 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Genomsnitt
Rundans första dueller

Första kill i 9 % av rundorna och därmed långt under snittet (11 %).

Rundor med first kill 9 %−2 Pp. · Ø 11 % bättre än 24 %
Vunna entry-dueller 51 %−1 Pp. · Ø 52 % bättre än 36 %

Clutch

Genomsnitt
Som sista man vid liv

1,8 clutch-kills per match och därmed långt över snittet (1,6).

Vunna 1v1-clutchar 41 %−1 Pp. · Ø 42 % bättre än 59 %
Vunna 1v2-clutchar 21 %0 Pp. · Ø 21 % precis i snitt
Clutch-kills per match 1,8+0,2 · Ø 1,6 bättre än 72 %

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

45 % headshots och därmed långt under snittet (53 %).

Headshot-andel 45 %−8 Pp. · Ø 53 % bättre än 13 %
AWP-andel av kills 28 %+16 Pp. · Ø 12 % bättre än 91 %
K/D 1,07+0,02 · Ø 1,05 bättre än 45 %
Pistol-kills per match 3,3
Knivkills 4 i 293 matcher

Impact

Svaghet
Damage och stora rundor

2,2 MVP:er per match och därmed klart under snittet (2,4).

Rundor med 2K 12,9 %−0,6 Pp. · Ø 13,5 % bättre än 26 %
Rundor med 3K 3,7 %−0,5 Pp. · Ø 4,2 % bättre än 25 %
MVP per match 2,2−0,2 · Ø 2,4 bättre än 25 %
4K och aces 29x 4K, 4 aces i 232 matcher

Utility och deaths

Genomsnitt
Nades, flashes och deaths

0,58 flashade fiender per runda och därmed långt över snittet (0,32).

Utility med effekt 27 %−7 Pp. · Ø 34 % bättre än 9 %
Utility-damage per runda 3,0−0,9 · Ø 3,9 bättre än 23 %
Flashade motståndare per runda 0,58+0,26 · Ø 0,32 bättre än 96 %
Rundor med death 68 %−3 Pp. · Ø 71 % bättre än 75 %

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 10 · 3 000-3 499 ELO
▲ Har blivit bättre
Headshots +7 Pp., Winrate +8 Pp., ELO +602
= Oförändrad
Inget tydligt
▼ Sämre än förut
K/R −0,07, Rating −0,11, ADR −5,7

Aug till Okt 2026 jämfört med Jun till Juli 2026.

Kills per runda (K/R)

0,65
MajJunJuliAugSepOkt

Bästa månaden: juli 2026 med 0,79. Senaste 3 månaderna: 0,72 (i början 0,79). Något under snittet (0,75).

Mönster

Från de senaste 293 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

På Dust 2 −100 ELO
111 matcher · 55 % winrate
I match 3 för dagen −62 ELO
54 matcher · 43 % winrate
På söndagar −30 ELO, winrate 33 %

Mest ELO förlorar _eKuz_ på Dust 2: −100 ELO, 55 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Flest kills i en match: 46 · Dust 2
  2. Längsta vinstsvit: 7 vinster i rad · Nuke
  3. Högsta rating i en match: 2,99 · Dust 2

Maps i detalj

från de senaste 293 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Dust 2111
55 % precis i snitt
0,75 bättre än 45 %
79,5 bättre än 37 %
1,08 precis i snitt
53 % från 528 dueller precis i snitt
34 % från 62 situationer bättre än 37 %
Mirage107
41 % bättre än 6 %
0,74 bättre än 39 %
77,3 bättre än 25 %
1,05 bättre än 44 %
52 % från 429 dueller bättre än 46 %
46 % från 72 situationer bättre än 72 %
Nuke42
60 % bättre än 56 %
0,71 bättre än 23 %
75,5 bättre än 17 %
1,03 bättre än 31 %
57 % från 151 dueller bättre än 69 %
35 % från 34 situationer bättre än 37 %
Inferno18
56 % bättre än 31 %
0,72 bättre än 25 %
77,8 bättre än 20 %
1,01 bättre än 21 %
39 % från 85 dueller bättre än 1 %
50 % från 8 situationer bättre än 76 %
Cache11
18 % -
0,59 -
66,8 -
0,81-
39 % från 54 dueller -
25 % från 8 situationer -
Ancient4
25 % -
0,73 -
76,1 -
1,00-
71 % från 7 dueller -
20 % från 5 situationer -

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar _eKuz_

På 293 matcher ligger _eKuz_ på K/R 0,73, ADR 77,4 och rating 1,05. Största styrka: Rundor med death på bara 68 %, här är mindre bättre. Det är bättre än hos 75 % av spelarna på level 10 · 3 000-3 499 ELO. Mest att hämta: Utility med effekt med 27 %. Det är bättre än hos bara 9 % av spelarna på level 10 · 3 000-3 499 ELO. I snitt 16,5 kills per match, 45 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Nuke med 60 % winrate på 42 matcher. I 128 av 293 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (44 %), i 98 under 0,90. I 232 matcher med detaljvärden: 29x 4K och 4 aces. Bästa månad efter rating: juli 2026 med 1,14. Mest ELO tappar _eKuz_ på Dust 2 (−100 ELO, winrate 55 %). Bäst går det på på Mirage (+149 ELO, winrate 41 %). Den 4:e matchen på dagen går bäst: 58 % winrate, +30 ELO. Bättre än för tre månader sedan: Headshots +7 Pp., Winrate +8 Pp., ELO +602. Sämre än tidigare: K/R −0,07, Rating −0,11, ADR −5,7. Senaste 30 dagarna: 82 matcher, winrate 50 %, ELO-bilans +4.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 10 · 3 000-3 499 ELO): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.