_dreni

Brasilien
Sedan 2020 på FACEIT 298 matcher registrerade 87 matcher på 30 dagar
Senast uppdaterad:

Hur spelar _dreni?

Rating 1,07 K/R 0,77 ADR 84,8 från 298 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 61 %
1,07
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,34 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 68 %
Ratingfördelning från 298 matcher
överlägsen från 1,80 2 % stark 1,30 till 1,79 21 % bra 1,10 till 1,29 22 % normal 0,90 till 1,09 23 % svag 0,75 till 0,89 14 % mycket svag under 0,75 17 %
Spelartyp
Sätter headshots
Högre headshot-andel än snittet på level 10 · 2 250-2 499 ELO.
Headshots
bättre än de flesta på level 10 · 2 250-2 499 ELO mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (221 matcher).

2 250-2 499 ELO

Jämfört med 2 157 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Genomsnitt
Rundans första dueller

49 % av entry-duellerna vunna och därmed något under snittet (51 %).

Rundor med first kill 11 %+1 Pp. · Ø 10 % bättre än 59 %
Vunna entry-dueller 49 %−2 Pp. · Ø 51 % bättre än 29 %

Clutch

Svaghet
Som sista man vid liv

31 % av 1v1-situationerna vunna och därmed klart under snittet (39 %).

Vunna 1v1-clutchar 31 %−8 Pp. · Ø 39 % bättre än 15 %
Vunna 1v2-clutchar 19 %−3 Pp. · Ø 22 % bättre än 34 %
Clutch-kills per match 1,3−0,4 · Ø 1,7 bättre än 18 %

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

59 % headshots och därmed långt över snittet (50 %).

Headshot-andel 59 %+9 Pp. · Ø 50 % bättre än 92 %
AWP-andel av kills 8 %−3 Pp. · Ø 11 % bättre än 43 %
K/D 1,06+0,03 · Ø 1,03 bättre än 56 %
Pistol-kills per match 3,4
Knivkills 10 i 298 matcher

Impact

Genomsnitt
Damage och stora rundor

2,6 MVP:er per match och därmed långt över snittet (2,3).

Rundor med 2K 13,7 %+0,3 Pp. · Ø 13,4 % bättre än 53 %
Rundor med 3K 4,1 %0,0 Pp. · Ø 4,1 % precis i snitt
MVP per match 2,6+0,3 · Ø 2,3 bättre än 76 %
4K och aces 43x 4K, 2 aces i 221 matcher

Utility och deaths

Genomsnitt
Nades, flashes och deaths

0,49 flashade fiender per runda och därmed långt över snittet (0,29).

Utility med effekt 35 %0 Pp. · Ø 35 % precis i snitt
Utility-damage per runda 4,3+0,1 · Ø 4,2 bättre än 56 %
Flashade motståndare per runda 0,49+0,20 · Ø 0,29 bättre än 90 %
Rundor med death 73 %+1 Pp. · Ø 72 % bättre än 31 %

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 10 · 2 250-2 499 ELO
▲ Har blivit bättre
Winrate +6 Pp., ELO +278
= Oförändrad
Headshots vid 59 %
▼ Sämre än förut
K/R −0,12, Rating −0,16, ADR −8,2

Aug till Okt 2026 jämfört med Juli 2026.

Kills per runda (K/R)

0,69
MajJunJuliAugSepOkt

Bästa månaden: juli 2026 med 0,86. Senaste 3 månaderna: 0,74 (i början 0,86). Precis i snitt (0,74).

Mönster

Från de senaste 298 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

I match 2 för dagen −286 ELO
47 matcher · 40 % winrate
På Inferno −108 ELO
25 matcher · 52 % winrate
På lördagar −111 ELO, winrate 30 %

Mest ELO förlorar _dreni i match 2 för dagen: −286 ELO, 40 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Längsta vinstsvit: 8 vinster i rad · Mirage
  2. Flest kills i en match: 63 · Cache
  3. Högsta rating i en match: 2,86 · Ancient

Maps i detalj

från de senaste 298 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Dust 290
56 % bättre än 66 %
0,78 bättre än 67 %
85,3 bättre än 69 %
1,08 bättre än 63 %
51 % från 484 dueller precis i snitt
30 % från 44 situationer bättre än 29 %
Ancient59
44 % bättre än 23 %
0,79 bättre än 70 %
88,4 bättre än 81 %
1,10 bättre än 70 %
55 % från 286 dueller bättre än 68 %
22 % från 36 situationer bättre än 14 %
Mirage57
58 % bättre än 73 %
0,73 bättre än 42 %
81,0 bättre än 49 %
0,99 bättre än 34 %
47 % från 306 dueller bättre än 25 %
36 % från 28 situationer bättre än 44 %
Anubis41
49 % bättre än 36 %
0,79 bättre än 70 %
85,8 bättre än 72 %
1,10 bättre än 69 %
49 % från 182 dueller bättre än 36 %
29 % från 21 situationer bättre än 27 %
Inferno25
52 % bättre än 42 %
0,73 bättre än 42 %
81,1 bättre än 43 %
1,04 bättre än 44 %
46 % från 147 dueller bättre än 15 %
33 % från 6 situationer bättre än 39 %
Nuke16
31 % bättre än 1 %
0,82 bättre än 73 %
88,0 bättre än 74 %
1,10 bättre än 62 %
53 % från 73 dueller precis i snitt
40 % från 10 situationer precis i snitt
Cache9
33 % -
0,78 -
84,3 -
1,07-
60 % från 40 dueller -
57 % från 7 situationer -

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar _dreni

På 298 matcher ligger _dreni på K/R 0,77, ADR 84,8 och rating 1,07. Största styrka: Headshot-andel med 59 %. Det är bättre än hos 92 % av spelarna på level 10 · 2 250-2 499 ELO. Mest att hämta: Vunna 1v1-clutchar med 31 %. Det är bättre än hos bara 15 % av spelarna på level 10 · 2 250-2 499 ELO. I snitt 16,9 kills per match, 59 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Mirage med 58 % winrate på 57 matcher. I 134 av 298 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (45 %), i 95 under 0,90. I 221 matcher med detaljvärden: 43x 4K och 2 aces. Bästa månad efter rating: juli 2026 med 1,19. Mest ELO tappar _dreni i match 2 för dagen (−286 ELO, winrate 40 %). Bäst går det på i match 1 för dagen (+204 ELO, winrate 64 %). Den 1:e matchen på dagen går bäst: 64 % winrate, +204 ELO. Bättre än för tre månader sedan: Winrate +6 Pp., ELO +278. Sämre än tidigare: K/R −0,12, Rating −0,16, ADR −8,2. Oförändrat de senaste månaderna: Headshots vid 59 %. Senaste 30 dagarna: 87 matcher, winrate 51 %, ELO-bilans +17.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 10 · 2 250-2 499 ELO): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.