_btr-

Kazakstan
Sedan 2023 på FACEIT 186 matcher registrerade 43 matcher på 30 dagar
ELO ▲ 83
3 008
Toppnotering 30 dagar: 3 008
Rank EU ▼ 89 placeringar
#8 055
Kazakstan #271 i Kazakstan
30 dagar · förut #7 966 · bäst #7 966
Senast uppdaterad:

Hur spelar _btr-?

Rating 1,10 (från 136 matcher) K/R 0,77 ADR 80,3 från 186 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 62 %
1,10
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,37 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 74 %
Ratingfördelning från 136 matcher
överlägsen från 1,80 2 % stark 1,30 till 1,79 29 % bra 1,10 till 1,29 18 % normal 0,90 till 1,09 25 % svag 0,75 till 0,89 9 % mycket svag under 0,75 18 %
bättre än de flesta på level 10 · 3 000-3 499 ELO mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (116 matcher).

3 000-3 499 ELO

Jämfört med 7 105 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Genomsnitt
Rundans första dueller

Första kill i 13 % av rundorna och därmed långt över snittet (11 %).

Rundor med first kill 13 %+2 Pp. · Ø 11 % bättre än 80 %
Vunna entry-dueller 55 %+3 Pp. · Ø 52 % bättre än 68 %

Clutch

Genomsnitt
Som sista man vid liv

46 % av 1v1-situationerna vunna och därmed något över snittet (42 %).

Vunna 1v1-clutchar 46 %+4 Pp. · Ø 42 % bättre än 83 %
Vunna 1v2-clutchar 19 %−2 Pp. · Ø 21 % bättre än 31 %
Clutch-kills per match 1,60,0 · Ø 1,6 precis i snitt

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

49 % headshots och därmed klart under snittet (53 %).

Headshot-andel 49 %−4 Pp. · Ø 53 % bättre än 27 %
AWP-andel av kills 22 %+10 Pp. · Ø 12 % bättre än 84 %
K/D 1,11+0,06 · Ø 1,05 bättre än 59 %
Pistol-kills per match 3,0
Knivkills 5 i 186 matcher

Impact

Genomsnitt
Damage och stora rundor

Exakt 2 kills i 14,7 % av rundorna och därmed klart över snittet (13,5 %).

Rundor med 2K 14,7 %+1,2 Pp. · Ø 13,5 % bättre än 70 %
Rundor med 3K 4,5 %+0,3 Pp. · Ø 4,2 % bättre än 58 %
MVP per match 2,3−0,1 · Ø 2,4 bättre än 35 %
4K och aces 18x 4K, 3 aces i 116 matcher

Utility och deaths

Svaghet
Nades, flashes och deaths

0,21 flashade fiender per runda och därmed långt under snittet (0,32).

Utility med effekt 30 %−4 Pp. · Ø 34 % bättre än 23 %
Utility-damage per runda 3,0−0,9 · Ø 3,9 bättre än 23 %
Flashade motståndare per runda 0,21−0,11 · Ø 0,32 bättre än 17 %
Rundor med death 69 %−2 Pp. · Ø 71 % bättre än 64 %

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 10 · 3 000-3 499 ELO
▲ Har blivit bättre
Headshots +20 Pp., Winrate +5 Pp., ELO +1 509
= Oförändrad
K/R vid 0,78, ADR vid 80,9
▼ Sämre än förut
Inget tydligt

Aug till Okt 2026 jämfört med Feb till Maj 2026.

Kills per runda (K/R)

0,83
FebMarsAprMajJunJuliAugSepOkt

Bästa månaden: maj 2026 med 0,85. Senaste 3 månaderna: 0,78 (i början 0,75). Något över snittet (0,75).

Mönster

Från de senaste 186 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

På Dust 2 −50 ELO
31 matcher · 48 % winrate
På Anubis −6 ELO
23 matcher · 52 % winrate
På tisdagar +47 ELO, winrate 46 %

Mest ELO förlorar _btr- på Dust 2: −50 ELO, 48 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Längsta vinstsvit: 7 vinster i rad · Mirage
  2. Högsta rating i en match: 2,32 · Dust 2
  3. Flest kills i en match: 31 · Ancient

Maps i detalj

från de senaste 186 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Mirage75
71 % bättre än 96 %
0,81 bättre än 72 %
84,0 bättre än 58 %
1,15 bättre än 75 %
62 % från 295 dueller bättre än 93 %
53 % från 40 situationer bättre än 87 %
Ancient33
42 % bättre än 12 %
0,79 bättre än 66 %
82,1 bättre än 48 %
1,06 precis i snitt
55 % från 148 dueller bättre än 65 %
33 % från 12 situationer bättre än 35 %
Dust 231
48 % bättre än 25 %
0,72 bättre än 32 %
75,0 bättre än 16 %
1,11-
41 % från 56 dueller bättre än 5 %
50 % från 6 situationer bättre än 78 %
Anubis23
52 % bättre än 38 %
0,77 bättre än 58 %
80,4 bättre än 43 %
1,13 bättre än 71 %
47 % från 74 dueller bättre än 20 %
58 % från 12 situationer bättre än 89 %
Nuke14
50 % -
0,68 -
76,2 -
0,94-
50 % från 62 dueller -
29 % från 7 situationer -
Inferno5
40 % -
0,64 -
68,4 -
0,80-
23 % från 13 dueller -
100 % från 1 situationer -
Cache4
50 % -
0,59 -
68,6 -
0,70-
25 % från 8 dueller -
0 % från 1 situationer -

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar _btr-

På 186 matcher ligger _btr- på K/R 0,77 och ADR 80,3; ratingen från de 136 matcherna med rating är 1,10. Största styrka: Rundor med first kill med 13 %. Det är bättre än hos 80 % av spelarna på level 10 · 3 000-3 499 ELO. Mest att hämta: Utility med effekt med 30 %. Det är bättre än hos bara 23 % av spelarna på level 10 · 3 000-3 499 ELO. I snitt 16,2 kills per match, 49 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Mirage med 71 % winrate på 75 matcher. I 66 av 136 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (49 %), i 36 under 0,90. I 116 matcher med detaljvärden: 18x 4K och 3 aces. Bästa månad efter rating: oktober 2026 med 1,19. Mest ELO tappar _btr- på Dust 2 (−50 ELO, winrate 48 %). Bäst går det på på Mirage (+18 ELO, winrate 71 %). Den 1:e matchen på dagen går bäst: 62 % winrate, −1 ELO. Bättre än för tre månader sedan: Headshots +20 Pp., Winrate +5 Pp., ELO +1 509. Oförändrat de senaste månaderna: K/R vid 0,78, ADR vid 80,9. Senaste 30 dagarna: 43 matcher, winrate 63 %, ELO-bilans +24.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 10 · 3 000-3 499 ELO): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.