_aura

Singapore
97 matcher registrerade
ELO
1 868
Högsta ELO under de senaste 97 matcherna: 2 035
Rank SEA ▼ 2 520 placeringar
#8 911
30 dagar · förut #6 391 · bäst #6 391
Senast uppdaterad:

Hur spelar _aura?

Rating 1,05 (från 64 matcher) K/R 0,80 ADR 81,0 från 97 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 69 %
1,05
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,33 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 67 %
Ratingfördelning från 64 matcher
överlägsen från 1,80 3 % stark 1,30 till 1,79 13 % bra 1,10 till 1,29 34 % normal 0,90 till 1,09 17 % svag 0,75 till 0,89 16 % mycket svag under 0,75 17 %
Spelartyp
Plockar fragsen med AWP:n
Klart fler AWP-kills än snittet på level 9.
AWPer
bättre än de flesta på level 9 mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (22 matcher).

Level 9

Jämfört med 1 575 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Genomsnitt
Rundans första dueller

Första kill i 8 % av rundorna och därmed långt under snittet (10 %).

Rundor med first kill 8 %−2 Pp. · Ø 10 % bättre än 19 %
Vunna entry-dueller 53 %+2 Pp. · Ø 51 % bättre än 72 %

Clutch

Genomsnitt
Som sista man vid liv

56 % av 1v1-situationerna vunna och därmed långt över snittet (39 %).

Vunna 1v1-clutchar 56 %+17 Pp. · Ø 39 % bättre än 99 %
Vunna 1v2-clutchar 4 %−17 Pp. · Ø 21 % bättre än 1 %
Clutch-kills per match 2,2+0,5 · Ø 1,7 bättre än 89 %

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

36 % headshots och därmed långt under snittet (48 %).

Headshot-andel 36 %−12 Pp. · Ø 48 % bättre än 3 %
AWP-andel av kills 33 %+22 Pp. · Ø 11 % bättre än 98 %
K/D 1,19+0,18 · Ø 1,01 bättre än 95 %
Pistol-kills per match 2,9

Impact

Genomsnitt
Damage och stora rundor

2,6 MVP:er per match och därmed långt över snittet (2,2).

Rundor med 2K 13,0 %−0,2 Pp. · Ø 13,2 % bättre än 45 %
Rundor med 3K 3,6 %−0,4 Pp. · Ø 4,0 % bättre än 35 %
MVP per match 2,6+0,4 · Ø 2,2 bättre än 86 %
4K och aces 3x 4K, 0 aces i 22 matcher

Utility och deaths

Genomsnitt
Nades, flashes och deaths

1,4 utility-damage per runda och därmed långt under snittet (4,2).

Utility med effekt 29 %−6 Pp. · Ø 35 % bättre än 13 %
Utility-damage per runda 1,4−2,8 · Ø 4,2 bättre än 1 %
Flashade motståndare per runda 0,09−0,18 · Ø 0,27 bättre än 6 %
Rundor med death 67 %−5 Pp. · Ø 72 % bättre än 95 %

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 9
▲ Har blivit bättre
Inget tydligt
= Oförändrad
Inget tydligt
▼ Sämre än förut
K/R −0,13, Rating −0,12, ADR −8,4, Headshots −4 Pp., Winrate −26 Pp., ELO −167

Aug 2026 jämfört med Maj till Juli 2026.

Kills per runda (K/R)

0,71
MajJunJuliAugSepOkt

Bästa månaden: juni 2026 med 0,94. Senaste 3 månaderna: 0,71 (i början 0,84). Strax under snittet (0,73).

Mönster

Från de senaste 97 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

På Mirage −106 ELO
35 matcher · 51 % winrate

Mest ELO förlorar _aura på Mirage: −106 ELO, 51 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Högsta rating i en match: 2,12 · Dust 2
  2. Flest kills i en match: 39 · Mirage
  3. Längsta vinstsvit: 10 vinster i rad · Cache

Maps i detalj

från de senaste 97 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Mirage35
51 % bättre än 54 %
0,80 bättre än 82 %
78,4 bättre än 42 %
1,01 precis i snitt
58 % från 97 dueller bättre än 87 %
43 % från 21 situationer bättre än 67 %
Dust 229
59 % bättre än 77 %
0,84 bättre än 92 %
85,3 bättre än 77 %
1,17 bättre än 91 %
54 % från 78 dueller bättre än 71 %
33 % från 9 situationer bättre än 36 %
Inferno10
40 % -
0,76 -
79,4 -
1,07-
59 % från 39 dueller -
60 % från 10 situationer -
Nuke8
38 % -
0,80 -
81,5 -
1,06-
60 % från 20 dueller -
0 % från 3 situationer -
Cache7
43 % -
0,82 -
81,7 -
0,81-
20 % från 5 dueller -
-
Ancient6
50 % -
0,74 -
79,1 -
0,71-
67 % från 6 dueller -
0 % från 1 situationer -

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar _aura

På 97 matcher ligger _aura på K/R 0,80 och ADR 81,0; ratingen från de 64 matcherna med rating är 1,05. Största styrka: Vunna 1v1-clutchar med 56 %. Det är bättre än hos 99 % av spelarna på level 9. Mest att hämta: Utility-damage per runda med 1,4. Det är bättre än hos bara 1 % av spelarna på level 9. I snitt 18,2 kills per match, 36 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Dust 2 med 59 % winrate på 29 matcher. I 32 av 64 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (50 %), i 21 under 0,90. I 22 matcher med detaljvärden: 3x 4K och 0 aces. Bästa månad efter rating: juli 2026 med 1,10. Mest ELO tappar _aura på Mirage (−106 ELO, winrate 51 %). Bäst går det på på Dust 2 (+76 ELO, winrate 59 %). Sämre än tidigare: K/R −0,13, Rating −0,12, ADR −8,4, Headshots −4 Pp., Winrate −26 Pp., ELO −167.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 9): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.