_addyyy

Polen
Sedan 2014 på FACEIT 194 matcher registrerade 22 matcher på 30 dagar
Senast uppdaterad:

Hur spelar _addyyy?

Rating 0,88 (från 153 matcher) K/R 0,64 ADR 74,3 från 194 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 3 %
0,88
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,34 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 44 %
Ratingfördelning från 153 matcher
överlägsen från 1,80 1 % stark 1,30 till 1,79 10 % bra 1,10 till 1,29 13 % normal 0,90 till 1,09 19 % svag 0,75 till 0,89 20 % mycket svag under 0,75 36 %
Spelartyp
Rifler ut i fingerspetsarna
Spelar sällan AWP.
Rifler
bättre än de flesta på level 10 · 2 001-2 249 ELO mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (98 matcher).

2 001-2 249 ELO

Jämfört med 1 851 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Genomsnitt
Rundans första dueller

45 % av entry-duellerna vunna och därmed långt under snittet (51 %).

Rundor med first kill 10 %0 Pp. · Ø 10 % precis i snitt
Vunna entry-dueller 45 %−6 Pp. · Ø 51 % bättre än 9 %

Clutch

Genomsnitt
Som sista man vid liv

1,2 clutch-kills per match och därmed långt under snittet (1,7).

Vunna 1v1-clutchar 44 %+6 Pp. · Ø 38 % bättre än 79 %
Vunna 1v2-clutchar 21 %−1 Pp. · Ø 22 % bättre än 48 %
Clutch-kills per match 1,2−0,5 · Ø 1,7 bättre än 11 %

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

0,87 i K/D och därmed klart under snittet (1,02).

Headshot-andel 45 %−4 Pp. · Ø 49 % bättre än 26 %
AWP-andel av kills 1 %−10 Pp. · Ø 11 % bättre än 5 %
K/D 0,87−0,15 · Ø 1,02 bättre än 5 %
Pistol-kills per match 2,4

Impact

Svaghet
Damage och stora rundor

1,8 MVP:er per match och därmed långt under snittet (2,3).

Rundor med 2K 11,3 %−2,0 Pp. · Ø 13,3 % bättre än 7 %
Rundor med 3K 2,9 %−1,2 Pp. · Ø 4,1 % bättre än 8 %
MVP per match 1,8−0,5 · Ø 2,3 bättre än 6 %
4K och aces 8x 4K, 0 aces i 98 matcher

Utility och deaths

Genomsnitt
Nades, flashes och deaths

42 % av nades med damage eller flash och därmed långt över snittet (35 %).

Utility med effekt 42 %+7 Pp. · Ø 35 % bättre än 90 %
Utility-damage per runda 5,5+1,3 · Ø 4,2 bättre än 82 %
Flashade motståndare per runda 0,22−0,06 · Ø 0,28 bättre än 35 %
Rundor med death 74 %+2 Pp. · Ø 72 % bättre än 24 %

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 10 · 2 001-2 249 ELO
▲ Har blivit bättre
ELO +56
= Oförändrad
K/R vid 0,64, ADR vid 73,8, Winrate vid 49 %
▼ Sämre än förut
Rating −0,05, Headshots −5 Pp.

Aug till Okt 2026 jämfört med Jun till Juli 2026.

Kills per runda (K/R)

0,59
MajJunJuliAugSepOkt

Bästa månaden: augusti 2026 med 0,68. Senaste 3 månaderna: 0,64 (i början 0,65). Klart under snittet (0,74).

Mönster

Från de senaste 194 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

Från och med 5:e matchen per dag −44 ELO
51 matcher · 43 % winrate
På Mirage −26 ELO
38 matcher · 45 % winrate
På Inferno −25 ELO
37 matcher · 49 % winrate

Mest ELO förlorar _addyyy från och med 5:e matchen per dag: −44 ELO, 43 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Längsta vinstsvit: 6 vinster i rad · Anubis
  2. Flest kills i en match: 39 · Ancient
  3. Högsta rating i en match: 1,92 · Ancient

Maps i detalj

från de senaste 194 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Ancient50
52 % precis i snitt
0,67 bättre än 15 %
75,2 bättre än 18 %
0,92 bättre än 14 %
51 % från 236 dueller precis i snitt
53 % från 17 situationer bättre än 85 %
Anubis40
58 % bättre än 71 %
0,66 bättre än 14 %
78,3 bättre än 35 %
0,94 bättre än 19 %
44 % från 128 dueller bättre än 13 %
54 % från 13 situationer bättre än 86 %
Mirage38
45 % bättre än 28 %
0,61 bättre än 5 %
70,7 bättre än 9 %
0,83 bättre än 3 %
38 % från 126 dueller bättre än 3 %
43 % från 14 situationer bättre än 63 %
Inferno37
49 % bättre än 36 %
0,64 bättre än 12 %
74,9 bättre än 22 %
0,88 bättre än 8 %
50 % från 86 dueller bättre än 39 %
47 % från 17 situationer bättre än 74 %
Nuke14
29 % -
0,58 -
66,9 -
0,79-
45 % från 38 dueller -
0 % från 1 situationer -
Cache12
42 % -
0,64 -
74,6 -
0,82-
43 % från 49 dueller -
0 % från 1 situationer -

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar _addyyy

På 194 matcher ligger _addyyy på K/R 0,64 och ADR 74,3; ratingen från de 153 matcherna med rating är 0,88. Största styrka: Utility med effekt med 42 %. Det är bättre än hos 90 % av spelarna på level 10 · 2 001-2 249 ELO. Mest att hämta: Rating med 0,88. Det är bättre än hos bara 3 % av spelarna på level 10 · 2 001-2 249 ELO. I snitt 14,1 kills per match, 45 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Anubis med 58 % winrate på 40 matcher. I 38 av 153 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (25 %), i 86 under 0,90. I 98 matcher med detaljvärden: 8x 4K och 0 aces. Bästa månad efter rating: augusti 2026 med 0,94. Mest ELO tappar _addyyy från och med 5:e matchen per dag (−44 ELO, winrate 43 %). Bäst går det på på Anubis (+121 ELO, winrate 58 %). Den 4:e matchen på dagen går bäst: 58 % winrate, +50 ELO. Bättre än för tre månader sedan: ELO +56. Sämre än tidigare: Rating −0,05, Headshots −5 Pp.. Oförändrat de senaste månaderna: K/R vid 0,64, ADR vid 73,8, Winrate vid 49 %. Senaste 30 dagarna: 22 matcher, winrate 45 %, ELO-bilans +26.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 10 · 2 001-2 249 ELO): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.