__________QQ

Island
142 matcher registrerade
Senast uppdaterad:

Hur spelar __________QQ?

Rating 0,96 (från 138 matcher) K/R 0,69 ADR 75,7 från 142 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 29 %
0,96
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,36 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 52 %
Ratingfördelning från 138 matcher
överlägsen från 1,80 2 % stark 1,30 till 1,79 13 % bra 1,10 till 1,29 17 % normal 0,90 till 1,09 20 % svag 0,75 till 0,89 21 % mycket svag under 0,75 27 %
Spelartyp
Rifler ut i fingerspetsarna
Spelar sällan AWP.
Rifler
bättre än de flesta på level 9 mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (61 matcher).

Level 9

Jämfört med 1 531 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Styrka
Rundans första dueller

55 % av entry-duellerna vunna och därmed klart över snittet (50 %).

Rundor med first kill 12 %+2 Pp. · Ø 10 % bättre än 79 %
Vunna entry-dueller 55 %+5 Pp. · Ø 50 % bättre än 85 %

Clutch

Genomsnitt
Som sista man vid liv

2,0 clutch-kills per match och därmed långt över snittet (1,6).

Vunna 1v1-clutchar 34 %−4 Pp. · Ø 38 % bättre än 29 %
Vunna 1v2-clutchar 24 %+2 Pp. · Ø 22 % bättre än 68 %
Clutch-kills per match 2,0+0,4 · Ø 1,6 bättre än 81 %

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

0,96 i K/D och därmed strax under snittet (1,00).

Headshot-andel 47 %−2 Pp. · Ø 49 % bättre än 41 %
AWP-andel av kills 3 %−7 Pp. · Ø 10 % bättre än 19 %
K/D 0,96−0,04 · Ø 1,00 bättre än 33 %
Pistol-kills per match 2,7
Knivkills 5 i 142 matcher

Impact

Genomsnitt
Damage och stora rundor

Exakt 2 kills i 12,1 % av rundorna och därmed klart under snittet (13,2 %).

Rundor med 2K 12,1 %−1,1 Pp. · Ø 13,2 % bättre än 24 %
Rundor med 3K 3,7 %−0,2 Pp. · Ø 3,9 % bättre än 42 %
MVP per match 2,1−0,1 · Ø 2,2 bättre än 34 %
4K och aces 7x 4K, 1 ace i 61 matcher

Utility och deaths

Genomsnitt
Nades, flashes och deaths

0,40 flashade fiender per runda och därmed långt över snittet (0,28).

Utility med effekt 36 %+1 Pp. · Ø 35 % bättre än 58 %
Utility-damage per runda 5,5+1,2 · Ø 4,3 bättre än 81 %
Flashade motståndare per runda 0,40+0,12 · Ø 0,28 bättre än 81 %
Rundor med death 72 %0 Pp. · Ø 72 % precis i snitt

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 9
▲ Har blivit bättre
Winrate +4 Pp.
= Oförändrad
K/R vid 0,71, Rating vid 0,98, ADR vid 77,4, Headshots vid 47 %, ELO vid 1 998
▼ Sämre än förut
Inget tydligt

Aug till Sep 2026 jämfört med Jun till Juli 2026.

Kills per runda (K/R)

0,62
MajJunJuliAugSepOkt

Bästa månaden: augusti 2026 med 0,73. Senaste 3 månaderna: 0,71 (i början 0,68). Strax under snittet (0,73).

Mönster

Från de senaste 142 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

På Dust 2 −50 ELO
24 matcher · 21 % winrate
På Anubis −8 ELO
27 matcher · 56 % winrate
Mellan 18 och 24 +17 ELO, winrate 38 %
På tisdagar +25 ELO, winrate 35 %

Mest ELO förlorar __________QQ på Dust 2: −50 ELO, 21 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Flest kills i en match: 31 · Ancient
  2. Längsta vinstsvit: 5 vinster i rad · Nuke
  3. Högsta rating i en match: 2,16 · Anubis

Maps i detalj

från de senaste 142 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Anubis27
56 % bättre än 63 %
0,69 bättre än 28 %
76,8 bättre än 30 %
0,96 bättre än 29 %
48 % från 122 dueller bättre än 33 %
36 % från 14 situationer bättre än 47 %
Mirage27
44 % bättre än 27 %
0,70 bättre än 37 %
74,5 bättre än 25 %
0,96 bättre än 33 %
57 % från 100 dueller bättre än 85 %
17 % från 18 situationer bättre än 7 %
Dust 224
21 % bättre än 1 %
0,69 bättre än 33 %
73,9 bättre än 20 %
0,96 bättre än 33 %
44 % från 101 dueller bättre än 17 %
10 % från 10 situationer bättre än 3 %
Ancient22
41 % bättre än 18 %
0,69 bättre än 26 %
77,4 bättre än 31 %
0,96 bättre än 28 %
44 % från 90 dueller bättre än 14 %
35 % från 17 situationer bättre än 42 %
Nuke18
44 % bättre än 16 %
0,68 bättre än 14 %
75,4 bättre än 17 %
0,86 bättre än 4 %
52 % från 88 dueller bättre än 47 %
40 % från 10 situationer precis i snitt
Inferno14
64 % -
0,69 -
77,5 -
0,99-
66 % från 64 dueller -
36 % från 11 situationer -
Cache8
50 % -
0,77 -
77,2 -
1,15-
58 % från 24 dueller -
80 % från 5 situationer -

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar __________QQ

På 142 matcher ligger __________QQ på K/R 0,69 och ADR 75,7; ratingen från de 138 matcherna med rating är 0,96. Största styrka: Vunna entry-dueller med 55 %. Det är bättre än hos 85 % av spelarna på level 9. I snitt 15,1 kills per match, 47 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Inferno med 64 % winrate på 14 matcher. I 44 av 138 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (32 %), i 66 under 0,90. I 61 matcher med detaljvärden: 7x 4K och 1 ace. Bästa månad efter rating: augusti 2026 med 1,02. Mest ELO tappar __________QQ på Dust 2 (−50 ELO, winrate 21 %). Bäst går det på på Ancient (+53 ELO, winrate 41 %). Den 1:e matchen på dagen går bäst: 52 % winrate, −57 ELO. Bättre än för tre månader sedan: Winrate +4 Pp.. Oförändrat de senaste månaderna: K/R vid 0,71, Rating vid 0,98, ADR vid 77,4, Headshots vid 47 %, ELO vid 1 998.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 9): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.