___SainT

Brasilien
227 matcher registrerade 22 matcher på 30 dagar
Senast uppdaterad:

Hur spelar ___SainT?

Rating 0,95 K/R 0,69 ADR 76,3 från 227 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 26 %
0,95
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,32 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 53 %
Ratingfördelning från 227 matcher
överlägsen från 1,80 1 % stark 1,30 till 1,79 14 % bra 1,10 till 1,29 15 % normal 0,90 till 1,09 24 % svag 0,75 till 0,89 21 % mycket svag under 0,75 26 %
bättre än de flesta på level 8 mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (159 matcher).

Level 8

Jämfört med 1 329 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Genomsnitt
Rundans första dueller

Första kill i 9 % av rundorna och därmed klart under snittet (10 %).

Rundor med first kill 9 %−1 Pp. · Ø 10 % bättre än 36 %
Vunna entry-dueller 50 %+1 Pp. · Ø 49 % bättre än 47 %

Clutch

Svaghet
Som sista man vid liv

12 % av 1v2-situationerna vunna och därmed klart under snittet (21 %).

Vunna 1v1-clutchar 33 %−5 Pp. · Ø 38 % bättre än 24 %
Vunna 1v2-clutchar 12 %−9 Pp. · Ø 21 % bättre än 5 %
Clutch-kills per match 1,4−0,3 · Ø 1,7 bättre än 28 %

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

39 % headshots och därmed långt under snittet (48 %).

Headshot-andel 39 %−9 Pp. · Ø 48 % bättre än 10 %
AWP-andel av kills 6 %−5 Pp. · Ø 11 % bättre än 36 %
K/D 0,95−0,02 · Ø 0,97 bättre än 30 %
Pistol-kills per match 2,5
Knivkills 3 i 227 matcher

Impact

Genomsnitt
Damage och stora rundor

Exakt 2 kills i 12,3 % av rundorna och därmed något under snittet (12,8 %).

Rundor med 2K 12,3 %−0,5 Pp. · Ø 12,8 % bättre än 29 %
Rundor med 3K 3,5 %−0,3 Pp. · Ø 3,8 % bättre än 32 %
MVP per match 2,1−0,1 · Ø 2,2 bättre än 36 %
4K och aces 18x 4K, 1 ace i 159 matcher

Utility och deaths

Genomsnitt
Nades, flashes och deaths

39 % av nades med damage eller flash och därmed klart över snittet (36 %).

Utility med effekt 39 %+3 Pp. · Ø 36 % bättre än 76 %
Utility-damage per runda 4,6+0,5 · Ø 4,1 bättre än 63 %
Flashade motståndare per runda 0,31+0,04 · Ø 0,27 bättre än 62 %
Rundor med death 73 %0 Pp. · Ø 73 % precis i snitt

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 8
▲ Har blivit bättre
Inget tydligt
= Oförändrad
Headshots vid 39 %, ELO vid 1 671
▼ Sämre än förut
K/R −0,05, Rating −0,08, ADR −4,8, Winrate −13 Pp.

Aug till Okt 2026 jämfört med Jun till Juli 2026.

Kills per runda (K/R)

0,68
MajJunJuliAugSepOkt

Bästa månaden: juni 2026 med 0,79. Senaste 3 månaderna: 0,68 (i början 0,73). Något under snittet (0,71).

Mönster

Från de senaste 227 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

Från och med 5:e matchen per dag −145 ELO
50 matcher · 44 % winrate
På Ancient −52 ELO
53 matcher · 47 % winrate
På onsdagar −86 ELO, winrate 45 %

Mest ELO förlorar ___SainT från och med 5:e matchen per dag: −145 ELO, 44 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Högsta rating i en match: 2,24 · Inferno
  2. Längsta vinstsvit: 7 vinster i rad · Dust 2
  3. Flest kills i en match: 34 · Ancient

Maps i detalj

från de senaste 227 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Dust 266
59 % bättre än 80 %
0,65 bättre än 16 %
73,4 bättre än 19 %
0,89 bättre än 12 %
51 % från 304 dueller bättre än 54 %
33 % från 39 situationer bättre än 39 %
Ancient53
47 % bättre än 41 %
0,69 bättre än 32 %
77,9 bättre än 38 %
0,95 bättre än 32 %
49 % från 190 dueller bättre än 41 %
21 % från 28 situationer bättre än 13 %
Anubis42
55 % bättre än 63 %
0,74 bättre än 61 %
79,9 bättre än 50 %
1,02 bättre än 57 %
50 % från 179 dueller precis i snitt
33 % från 27 situationer bättre än 36 %
Mirage27
26 % bättre än 1 %
0,66 bättre än 19 %
72,1 bättre än 14 %
0,89 bättre än 13 %
41 % från 124 dueller bättre än 9 %
46 % från 13 situationer bättre än 73 %
Inferno25
56 % bättre än 65 %
0,72 bättre än 54 %
78,7 bättre än 49 %
1,01 bättre än 56 %
42 % från 85 dueller bättre än 13 %
42 % från 12 situationer bättre än 60 %
Cache7
43 % -
0,71 -
73,9 -
0,95-
52 % från 29 dueller -
0 % från 2 situationer -
Nuke6
33 % -
0,76 -
79,3 -
1,02-
50 % från 26 dueller -
67 % från 3 situationer -

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar ___SainT

På 227 matcher ligger ___SainT på K/R 0,69, ADR 76,3 och rating 0,95. Största styrka: Utility med effekt med 39 %. Det är bättre än hos 76 % av spelarna på level 8. Mest att hämta: Headshot-andel med 39 %. Det är bättre än hos bara 10 % av spelarna på level 8. I snitt 15,4 kills per match, 39 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Dust 2 med 59 % winrate på 66 matcher. I 66 av 227 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (29 %), i 106 under 0,90. I 159 matcher med detaljvärden: 18x 4K och 1 ace. Bästa månad efter rating: juni 2026 med 1,04. Mest ELO tappar ___SainT från och med 5:e matchen per dag (−145 ELO, winrate 44 %). Bäst går det på på Inferno (+31 ELO, winrate 56 %). Den 2:e matchen på dagen går bäst: 55 % winrate, +86 ELO. Sämre än tidigare: K/R −0,05, Rating −0,08, ADR −4,8, Winrate −13 Pp.. Oförändrat de senaste månaderna: Headshots vid 39 %, ELO vid 1 671. Senaste 30 dagarna: 22 matcher, winrate 41 %, ELO-bilans +31.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 8): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.