___Maerex___

Nederländerna
Sedan 2024 på FACEIT 240 matcher registrerade 44 matcher på 30 dagar
Senast uppdaterad:

Hur spelar ___Maerex___?

Rating 0,96 (från 215 matcher) K/R 0,69 ADR 74,4 från 240 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 29 %
0,96
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,34 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 56 %
Ratingfördelning från 215 matcher
överlägsen från 1,80 0 % stark 1,30 till 1,79 14 % bra 1,10 till 1,29 21 % normal 0,90 till 1,09 20 % svag 0,75 till 0,89 16 % mycket svag under 0,75 28 %
bättre än de flesta på level 9 mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (165 matcher).

Level 9

Jämfört med 1 531 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Genomsnitt
Rundans första dueller

49 % av entry-duellerna vunna och därmed strax under snittet (50 %).

Rundor med first kill 10 %0 Pp. · Ø 10 % precis i snitt
Vunna entry-dueller 49 %−1 Pp. · Ø 50 % bättre än 39 %

Clutch

Genomsnitt
Som sista man vid liv

18 % av 1v2-situationerna vunna och därmed något under snittet (22 %).

Vunna 1v1-clutchar 38 %0 Pp. · Ø 38 % precis i snitt
Vunna 1v2-clutchar 18 %−4 Pp. · Ø 22 % bättre än 30 %
Clutch-kills per match 1,60,0 · Ø 1,6 precis i snitt

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

0,94 i K/D och därmed något under snittet (1,00).

Headshot-andel 50 %+1 Pp. · Ø 49 % bättre än 61 %
AWP-andel av kills 19 %+9 Pp. · Ø 10 % bättre än 86 %
K/D 0,94−0,06 · Ø 1,00 bättre än 26 %
Pistol-kills per match 2,9
Knivkills 13 i 240 matcher

Impact

Genomsnitt
Damage och stora rundor

Exakt 2 kills i 12,4 % av rundorna och därmed något under snittet (13,2 %).

Rundor med 2K 12,4 %−0,8 Pp. · Ø 13,2 % bättre än 31 %
Rundor med 3K 3,6 %−0,3 Pp. · Ø 3,9 % bättre än 37 %
MVP per match 2,1−0,1 · Ø 2,2 bättre än 34 %
4K och aces 22x 4K, 2 aces i 165 matcher

Utility och deaths

Genomsnitt
Nades, flashes och deaths

42 % av nades med damage eller flash och därmed långt över snittet (35 %).

Utility med effekt 42 %+7 Pp. · Ø 35 % bättre än 90 %
Utility-damage per runda 5,7+1,4 · Ø 4,3 bättre än 84 %
Flashade motståndare per runda 0,33+0,05 · Ø 0,28 bättre än 67 %
Rundor med death 73 %+1 Pp. · Ø 72 % bättre än 40 %

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 9
▲ Har blivit bättre
Inget tydligt
= Oförändrad
K/R vid 0,69, Rating vid 0,95, ADR vid 73,9, Headshots vid 50 %
▼ Sämre än förut
Winrate −4 Pp., ELO −143

Aug till Okt 2026 jämfört med Jun till Juli 2026.

Kills per runda (K/R)

0,65
MajJunJuliAugSepOkt

Bästa månaden: september 2026 med 0,71. De senaste 3 månaderna oförändrat på 0,69. Något under snittet (0,73).

Mönster

Från de senaste 240 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

I match 3 för dagen −20 ELO
43 matcher · 37 % winrate
På Inferno −1 ELO
56 matcher · 48 % winrate
På fredagar −18 ELO, winrate 34 %

Mest ELO förlorar ___Maerex___ i match 3 för dagen: −20 ELO, 37 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Flest kills i en match: 39 · Inferno
  2. Högsta rating i en match: 1,85 · Dust 2
  3. Längsta vinstsvit: 8 vinster i rad · Mirage

Maps i detalj

från de senaste 240 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Dust 296
59 % bättre än 78 %
0,73 bättre än 55 %
78,7 bättre än 43 %
1,03 bättre än 60 %
54 % från 454 dueller bättre än 71 %
40 % från 43 situationer bättre än 58 %
Inferno56
48 % bättre än 33 %
0,65 bättre än 14 %
70,4 bättre än 6 %
0,91 bättre än 14 %
45 % från 192 dueller bättre än 19 %
43 % från 28 situationer bättre än 63 %
Mirage39
46 % bättre än 33 %
0,68 bättre än 28 %
74,4 bättre än 24 %
0,92 bättre än 21 %
48 % från 155 dueller bättre än 37 %
7 % från 15 situationer bättre än 2 %
Nuke22
41 % bättre än 12 %
0,69 bättre än 18 %
69,9 bättre än 4 %
0,94 bättre än 16 %
52 % från 66 dueller bättre än 47 %
39 % från 18 situationer bättre än 48 %
Ancient16
19 % bättre än 1 %
0,63 bättre än 8 %
71,7 bättre än 8 %
0,88-
49 % från 47 dueller bättre än 39 %
17 % från 6 situationer bättre än 6 %
Anubis10
60 % -
0,70 -
70,0 -
0,85-
42 % från 38 dueller -
100 % från 2 situationer -

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar ___Maerex___

På 240 matcher ligger ___Maerex___ på K/R 0,69 och ADR 74,4; ratingen från de 215 matcherna med rating är 0,96. Största styrka: Utility med effekt med 42 %. Det är bättre än hos 90 % av spelarna på level 9. Mest att hämta: Damage per runda (ADR) med 74,4. Det är bättre än hos bara 19 % av spelarna på level 9. I snitt 15,1 kills per match, 50 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Anubis med 60 % winrate på 10 matcher. I 76 av 215 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (35 %), i 95 under 0,90. I 165 matcher med detaljvärden: 22x 4K och 2 aces. Bästa månad efter rating: juli 2026 med 0,99. Mest ELO tappar ___Maerex___ i match 3 för dagen (−20 ELO, winrate 37 %). Bäst går det på på Dust 2 (+71 ELO, winrate 59 %). Från och med dagens 5:e match går det som bäst: 64 % winrate, +21 ELO. Sämre än tidigare: Winrate −4 Pp., ELO −143. Oförändrat de senaste månaderna: K/R vid 0,69, Rating vid 0,95, ADR vid 73,9, Headshots vid 50 %. Senaste 30 dagarna: 44 matcher, winrate 50 %, ELO-bilans +50.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 9): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.