___HM___

USA
259 matcher registrerade 72 matcher på 30 dagar
Senast uppdaterad:

Hur spelar ___HM___?

Rating 0,98 K/R 0,70 ADR 78,8 från 259 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 39 %
0,98
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,35 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 56 %
Ratingfördelning från 259 matcher
överlägsen från 1,80 3 % stark 1,30 till 1,79 14 % bra 1,10 till 1,29 20 % normal 0,90 till 1,09 18 % svag 0,75 till 0,89 17 % mycket svag under 0,75 28 %
Spelartyp
Går in först och öppnar upp rundan
Fler first kills per match än snittet på level 9.
Entry
bättre än de flesta på level 9 mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (209 matcher).

Level 9

Jämfört med 1 531 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Styrka
Rundans första dueller

Första kill i 12 % av rundorna och därmed långt över snittet (10 %).

Rundor med first kill 12 %+2 Pp. · Ø 10 % bättre än 79 %
Vunna entry-dueller 54 %+4 Pp. · Ø 50 % bättre än 79 %

Clutch

Genomsnitt
Som sista man vid liv

25 % av 1v1-situationerna vunna och därmed långt under snittet (38 %).

Vunna 1v1-clutchar 25 %−13 Pp. · Ø 38 % bättre än 4 %
Vunna 1v2-clutchar 19 %−3 Pp. · Ø 22 % bättre än 36 %
Clutch-kills per match 1,60,0 · Ø 1,6 precis i snitt

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

38 % headshots och därmed långt under snittet (49 %).

Headshot-andel 38 %−11 Pp. · Ø 49 % bättre än 6 %
AWP-andel av kills 17 %+7 Pp. · Ø 10 % bättre än 81 %
K/D 0,99−0,01 · Ø 1,00 bättre än 47 %
Pistol-kills per match 1,9
Knivkills 9 i 259 matcher

Impact

Genomsnitt
Damage och stora rundor

Exakt 3 kills i 3,4 % av rundorna och därmed klart under snittet (3,9 %).

Rundor med 2K 12,6 %−0,6 Pp. · Ø 13,2 % bättre än 36 %
Rundor med 3K 3,4 %−0,5 Pp. · Ø 3,9 % bättre än 27 %
MVP per match 2,1−0,1 · Ø 2,2 bättre än 34 %
4K och aces 27x 4K, 2 aces i 209 matcher

Utility och deaths

Genomsnitt
Nades, flashes och deaths

5,8 utility-damage per runda och därmed långt över snittet (4,3).

Utility med effekt 36 %+1 Pp. · Ø 35 % bättre än 58 %
Utility-damage per runda 5,8+1,5 · Ø 4,3 bättre än 85 %
Flashade motståndare per runda 0,22−0,06 · Ø 0,28 bättre än 34 %
Rundor med death 71 %−1 Pp. · Ø 72 % bättre än 64 %

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 9
▲ Har blivit bättre
Headshots +4 Pp., ELO +114
= Oförändrad
K/R vid 0,70, ADR vid 78,9
▼ Sämre än förut
Rating −0,07, Winrate −8 Pp.

Aug till Okt 2026 jämfört med Juli 2026.

Kills per runda (K/R)

0,81
MajJunJuliAugSepOkt

Bästa månaden: oktober 2026 med 0,81. Senaste 3 månaderna: 0,70 (i början 0,73). Något under snittet (0,73).

Mönster

Från de senaste 259 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

På Dust 2 −100 ELO
82 matcher · 41 % winrate
I match 3 för dagen −35 ELO
35 matcher · 40 % winrate
Mellan 12 och 18 −3 ELO, winrate 34 %
På lördagar −59 ELO, winrate 34 %

Mest ELO förlorar ___HM___ på Dust 2: −100 ELO, 41 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Högsta rating i en match: 2,49 · Ancient
  2. Flest kills i en match: 36 · Anubis
  3. Längsta vinstsvit: 7 vinster i rad · Dust 2

Maps i detalj

från de senaste 259 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Dust 282
41 % bättre än 21 %
0,70 bättre än 38 %
78,1 bättre än 40 %
0,98 bättre än 40 %
54 % från 367 dueller bättre än 71 %
23 % från 56 situationer bättre än 16 %
Anubis55
35 % bättre än 8 %
0,72 bättre än 44 %
81,7 bättre än 57 %
1,00 bättre än 43 %
54 % från 298 dueller bättre än 66 %
23 % från 31 situationer bättre än 17 %
Mirage47
51 % bättre än 52 %
0,67 bättre än 24 %
75,1 bättre än 27 %
0,94 bättre än 27 %
52 % från 239 dueller bättre än 61 %
39 % från 23 situationer bättre än 52 %
Ancient39
67 % bättre än 92 %
0,71 bättre än 37 %
80,0 bättre än 47 %
1,00 bättre än 45 %
55 % från 225 dueller bättre än 71 %
31 % från 13 situationer bättre än 32 %
Inferno29
62 % bättre än 80 %
0,72 bättre än 42 %
81,3 bättre än 54 %
1,01 bättre än 42 %
60 % från 124 dueller bättre än 87 %
44 % från 16 situationer bättre än 67 %
Cache3
33 % -
0,58 -
66,7 -
0,79-
43 % från 7 dueller -
0 % från 2 situationer -
Nuke3
67 % -
0,67 -
82,0 -
0,93-
57 % från 14 dueller -
-

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar ___HM___

På 259 matcher ligger ___HM___ på K/R 0,70, ADR 78,8 och rating 0,98. Största styrka: Utility-damage per runda med 5,8. Det är bättre än hos 85 % av spelarna på level 9. Mest att hämta: Vunna 1v1-clutchar med 25 %. Det är bättre än hos bara 4 % av spelarna på level 9. I snitt 15,7 kills per match, 38 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Ancient med 67 % winrate på 39 matcher. I 97 av 259 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (37 %), i 115 under 0,90. I 209 matcher med detaljvärden: 27x 4K och 2 aces. Bästa månad efter rating: oktober 2026 med 1,12. Mest ELO tappar ___HM___ på Dust 2 (−100 ELO, winrate 41 %). Bäst går det på på Ancient (+41 ELO, winrate 67 %). Den 1:e matchen på dagen går bäst: 57 % winrate, −6 ELO. Bättre än för tre månader sedan: Headshots +4 Pp., ELO +114. Sämre än tidigare: Rating −0,07, Winrate −8 Pp.. Oförändrat de senaste månaderna: K/R vid 0,70, ADR vid 78,9. Senaste 30 dagarna: 72 matcher, winrate 50 %, ELO-bilans −136.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 9): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.