___AvE___

Argentina
147 matcher registrerade 18 matcher på 30 dagar
Senast uppdaterad:

Hur spelar ___AvE___?

Rating 1,00 (från 97 matcher) K/R 0,70 ADR 77,7 från 147 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 46 %
1,00
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,32 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 56 %
Ratingfördelning från 97 matcher
överlägsen från 1,80 1 % stark 1,30 till 1,79 18 % bra 1,10 till 1,29 19 % normal 0,90 till 1,09 19 % svag 0,75 till 0,89 22 % mycket svag under 0,75 23 %
bättre än de flesta på level 9 mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (97 matcher).

Level 9

Jämfört med 1 575 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Genomsnitt
Rundans första dueller

Första kill i 9 % av rundorna och därmed klart under snittet (10 %).

Rundor med first kill 9 %−1 Pp. · Ø 10 % bättre än 33 %
Vunna entry-dueller 51 %0 Pp. · Ø 51 % precis i snitt

Clutch

Genomsnitt
Som sista man vid liv

1,4 clutch-kills per match och därmed långt under snittet (1,7).

Vunna 1v1-clutchar 35 %−4 Pp. · Ø 39 % bättre än 33 %
Vunna 1v2-clutchar 21 %0 Pp. · Ø 21 % precis i snitt
Clutch-kills per match 1,4−0,3 · Ø 1,7 bättre än 28 %

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

34 % headshots och därmed långt under snittet (48 %).

Headshot-andel 34 %−14 Pp. · Ø 48 % bättre än 2 %
AWP-andel av kills 6 %−5 Pp. · Ø 11 % bättre än 35 %
K/D 1,00−0,01 · Ø 1,01 bättre än 49 %
Pistol-kills per match 2,3

Impact

Genomsnitt
Damage och stora rundor

Exakt 3 kills i 3,7 % av rundorna och därmed något under snittet (4,0 %).

Rundor med 2K 12,8 %−0,4 Pp. · Ø 13,2 % bättre än 40 %
Rundor med 3K 3,7 %−0,3 Pp. · Ø 4,0 % bättre än 40 %
MVP per match 2,20,0 · Ø 2,2 precis i snitt
4K och aces 17x 4K, 1 ace i 97 matcher

Utility och deaths

Genomsnitt
Nades, flashes och deaths

7,0 utility-damage per runda och därmed långt över snittet (4,2).

Utility med effekt 37 %+2 Pp. · Ø 35 % bättre än 62 %
Utility-damage per runda 7,0+2,8 · Ø 4,2 bättre än 94 %
Flashade motståndare per runda 0,21−0,06 · Ø 0,27 bättre än 33 %
Rundor med death 70 %−2 Pp. · Ø 72 % bättre än 74 %

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 9
▲ Har blivit bättre
Headshots +2 Pp.
= Oförändrad
K/R vid 0,71, ADR vid 78,9
▼ Sämre än förut
Winrate −6 Pp.

Aug till Okt 2026 jämfört med Mars 2026.

Kills per runda (K/R)

0,70
MarsAprMajJunJuliAugSepOkt

Bästa månaden: september 2026 med 0,73. Senaste 3 månaderna: 0,71 (i början 0,68). Strax under snittet (0,73).

Mönster

Från de senaste 147 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

I match 2 för dagen −35 ELO
35 matcher · 43 % winrate
På Mirage −27 ELO
26 matcher · 46 % winrate
På torsdagar −18 ELO, winrate 42 %

Mest ELO förlorar ___AvE___ i match 2 för dagen: −35 ELO, 43 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Flest kills i en match: 34 · Mirage
  2. Längsta vinstsvit: 7 vinster i rad · Vertigo
  3. Högsta rating i en match: 1,92 · Nuke

Maps i detalj

från de senaste 147 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Ancient38
53 % bättre än 58 %
0,74 bättre än 59 %
81,3 bättre än 62 %
1,08 bättre än 77 %
52 % från 128 dueller bättre än 58 %
27 % från 15 situationer bättre än 23 %
Mirage26
46 % bättre än 33 %
0,67 bättre än 21 %
75,6 bättre än 28 %
0,96-
50 % från 52 dueller bättre än 46 %
30 % från 10 situationer bättre än 28 %
Nuke24
67 % bättre än 86 %
0,69 bättre än 22 %
76,5 bättre än 28 %
0,92 bättre än 12 %
38 % från 48 dueller bättre än 3 %
50 % från 6 situationer bättre än 75 %
Anubis20
35 % bättre än 10 %
0,67 bättre än 21 %
75,6 bättre än 27 %
0,98 bättre än 41 %
54 % från 63 dueller bättre än 66 %
20 % från 10 situationer bättre än 10 %
Cache12
75 % -
0,73 -
76,5 -
1,07-
65 % från 31 dueller -
45 % från 11 situationer -
Dust 212
25 % -
0,72 -
77,8 -
1,07-
58 % från 24 dueller -
43 % från 7 situationer -
Inferno7
43 % -
0,69 -
74,5 -
0,68-
42 % från 12 dueller -
-
Overpass4
50 % -
0,82 -
89,1 -
-
-
-
Vertigo4
50 % -
0,63 -
73,7 -
0,85-
50 % från 18 dueller -
50 % från 4 situationer -

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar ___AvE___

På 147 matcher ligger ___AvE___ på K/R 0,70 och ADR 77,7; ratingen från de 97 matcherna med rating är 1,00. Största styrka: Utility-damage per runda med 7,0. Det är bättre än hos 94 % av spelarna på level 9. Mest att hämta: Headshot-andel med 34 %. Det är bättre än hos bara 2 % av spelarna på level 9. I snitt 15,8 kills per match, 34 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Cache med 75 % winrate på 12 matcher. I 36 av 97 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (37 %), i 43 under 0,90. I 97 matcher med detaljvärden: 17x 4K och 1 ace. Bästa månad efter rating: september 2026 med 1,03. Mest ELO tappar ___AvE___ i match 2 för dagen (−35 ELO, winrate 43 %). Bäst går det på i match 3 för dagen (+23 ELO, winrate 65 %). Den 3:e matchen på dagen går bäst: 65 % winrate, +23 ELO. Bättre än för tre månader sedan: Headshots +2 Pp.. Sämre än tidigare: Winrate −6 Pp.. Oförändrat de senaste månaderna: K/R vid 0,71, ADR vid 78,9. Senaste 30 dagarna: 18 matcher, winrate 61 %, ELO-bilans +53.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 9): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.