__JB__

Polen
Sedan 2023 på FACEIT 126 matcher registrerade 40 matcher på 30 dagar
Senast uppdaterad:

Hur spelar __JB__?

Rating 1,01 (från 77 matcher) K/R 0,70 ADR 78,4 från 126 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 38 %
1,01
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,31 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 62 %
Ratingfördelning från 77 matcher
överlägsen från 1,80 1 % stark 1,30 till 1,79 14 % bra 1,10 till 1,29 23 % normal 0,90 till 1,09 23 % svag 0,75 till 0,89 17 % mycket svag under 0,75 21 %
Spelartyp
Vinner ofta rundor på egen hand
Fler vunna 1v1 och 1v2 än snittet på level 10 · 2 250-2 499 ELO. Spelar sällan AWP.
ClutcherRifler
bättre än de flesta på level 10 · 2 250-2 499 ELO mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (61 matcher).

2 250-2 499 ELO

Jämfört med 2 157 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Genomsnitt
Rundans första dueller

Första kill i 9 % av rundorna och därmed klart under snittet (10 %).

Rundor med first kill 9 %−1 Pp. · Ø 10 % bättre än 28 %
Vunna entry-dueller 54 %+3 Pp. · Ø 51 % bättre än 70 %

Clutch

Genomsnitt
Som sista man vid liv

2,3 clutch-kills per match och därmed långt över snittet (1,7).

Vunna 1v1-clutchar 40 %+1 Pp. · Ø 39 % bättre än 58 %
Vunna 1v2-clutchar 20 %−2 Pp. · Ø 22 % bättre än 41 %
Clutch-kills per match 2,3+0,6 · Ø 1,7 bättre än 92 %

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

51 % headshots och därmed strax över snittet (50 %).

Headshot-andel 51 %+1 Pp. · Ø 50 % bättre än 56 %
AWP-andel av kills 3 %−8 Pp. · Ø 11 % bättre än 18 %
K/D 1,030,00 · Ø 1,03 precis i snitt
Pistol-kills per match 3,0
Knivkills 1 i 126 matcher

Impact

Genomsnitt
Damage och stora rundor

2,1 MVP:er per match och därmed klart under snittet (2,3).

Rundor med 2K 12,7 %−0,7 Pp. · Ø 13,4 % bättre än 28 %
Rundor med 3K 3,9 %−0,2 Pp. · Ø 4,1 % bättre än 38 %
MVP per match 2,1−0,2 · Ø 2,3 bättre än 23 %
4K och aces 13x 4K, 1 ace i 61 matcher

Utility och deaths

Styrka
Nades, flashes och deaths

5,9 utility-damage per runda och därmed långt över snittet (4,2).

Utility med effekt 36 %+1 Pp. · Ø 35 % bättre än 60 %
Utility-damage per runda 5,9+1,7 · Ø 4,2 bättre än 88 %
Flashade motståndare per runda 0,43+0,14 · Ø 0,29 bättre än 84 %
Rundor med death 68 %−4 Pp. · Ø 72 % bättre än 86 %

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 10 · 2 250-2 499 ELO
▲ Har blivit bättre
K/R +0,06, Rating +0,15, ADR +4,4, Winrate +16 Pp.
= Oförändrad
Inget tydligt
▼ Sämre än förut
Headshots −8 Pp.

Aug till Okt 2026 jämfört med Maj till Juli 2026.

Kills per runda (K/R)

0,76
MajJunJuliAugSepOkt

Bästa månaden: oktober 2026 med 0,76. Senaste 3 månaderna: 0,73 (i början 0,67). Strax under snittet (0,74).

Mönster

Från de senaste 126 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

På Dust 2 −30 ELO
24 matcher · 42 % winrate
I match 1 för dagen ±0 ELO
55 matcher · 40 % winrate
Mellan 0 och 6 ±0 ELO, winrate 36 %

Mest ELO förlorar __JB__ på Dust 2: −30 ELO, 42 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Längsta vinstsvit: 5 vinster i rad · Dust 2
  2. Flest kills i en match: 30 · Inferno
  3. Högsta rating i en match: 1,81 · Anubis

Maps i detalj

från de senaste 126 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Mirage31
48 % bättre än 34 %
0,71 bättre än 33 %
79,1 bättre än 39 %
0,94 bättre än 20 %
52 % från 86 dueller bättre än 55 %
39 % från 23 situationer bättre än 53 %
Anubis24
54 % bättre än 55 %
0,76 bättre än 56 %
83,0 bättre än 58 %
1,16-
55 % från 60 dueller bättre än 68 %
36 % från 11 situationer bättre än 44 %
Dust 224
42 % bättre än 17 %
0,71 bättre än 34 %
82,2 bättre än 55 %
1,05-
54 % från 46 dueller bättre än 65 %
29 % från 7 situationer bättre än 26 %
Ancient17
29 % bättre än 2 %
0,61 bättre än 3 %
70,7 bättre än 5 %
0,87-
52 % från 21 dueller precis i snitt
60 % från 5 situationer bättre än 92 %
Inferno12
50 % -
0,65 -
75,0 -
0,92-
50 % från 28 dueller -
25 % från 4 situationer -
Nuke10
60 % -
0,65 -
74,0 -
1,02-
63 % från 19 dueller -
43 % från 7 situationer -
Cache7
71 % -
0,73 -
75,8 -
1,10-
52 % från 27 dueller -
33 % från 3 situationer -

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar __JB__

På 126 matcher ligger __JB__ på K/R 0,70 och ADR 78,4; ratingen från de 77 matcherna med rating är 1,01. Största styrka: Utility-damage per runda med 5,9. Det är bättre än hos 88 % av spelarna på level 10 · 2 250-2 499 ELO. I snitt 15,3 kills per match, 51 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Nuke med 60 % winrate på 10 matcher. I 30 av 77 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (39 %), i 29 under 0,90. I 61 matcher med detaljvärden: 13x 4K och 1 ace. Bästa månad efter rating: oktober 2026 med 1,09. Mest ELO tappar __JB__ på Dust 2 (−30 ELO, winrate 42 %). Bäst går det på i match 2 för dagen (+21 ELO, winrate 62 %). Den 2:e matchen på dagen går bäst: 62 % winrate, +21 ELO. Bättre än för tre månader sedan: K/R +0,06, Rating +0,15, ADR +4,4, Winrate +16 Pp.. Sämre än tidigare: Headshots −8 Pp.. Senaste 30 dagarna: 40 matcher, winrate 55 %, ELO-bilans +3.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 10 · 2 250-2 499 ELO): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.