__JB__
Hur spelar __JB__?
Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (61 matcher).
Jämfört med 2 157 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.
Entry
GenomsnittFörsta kill i 9 % av rundorna och därmed klart under snittet (10 %).
Clutch
Genomsnitt2,3 clutch-kills per match och därmed långt över snittet (1,7).
Vapen och aim
Genomsnitt51 % headshots och därmed strax över snittet (50 %).
Impact
Genomsnitt2,1 MVP:er per match och därmed klart under snittet (2,3).
Utility och deaths
Styrka5,9 utility-damage per runda och därmed långt över snittet (4,2).
Utveckling
Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 10 · 2 250-2 499 ELOAug till Okt 2026 jämfört med Maj till Juli 2026.
Kills per runda (K/R)
Bästa månaden: oktober 2026 med 0,76. Senaste 3 månaderna: 0,73 (i början 0,67). Strax under snittet (0,74).
Rating, 1,00 är en genomsnittlig match
Bästa månaden: oktober 2026 med 1,09. Senaste 3 månaderna: 1,04 (i början 0,89). Strax över snittet (1,03).
Damage per runda (ADR)
Bästa månaden: oktober 2026 med 85,5. Senaste 3 månaderna: 80,5 (i början 76,1). Strax under snittet (80,7).
Andel headshot-kills
Bästa månaden: juli 2026 med 60 %. Senaste 3 månaderna: 47 % (i början 55 %). Klart under snittet (50 %).
Vunna matcher (winrate)
Bästa månaden: oktober 2026 med 59 %. Senaste 3 månaderna: 56 % (i början 40 %). Långt över snittet (50 %).
Bästa månaden: oktober 2026 med 2 349.
Rundor med first kill
Bästa månaden: september 2026 med 11 %.
Vunna 1v1-clutchar
Bästa månaden: oktober 2026 med 39 %.
Mönster
Från de senaste 126 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.Var går ELO förlorad?
Mest ELO förlorar __JB__ på Dust 2: −30 ELO, 42 % winrate
Rekord och milstolpar
från de registrerade matcherna- Längsta vinstsvit: 5 vinster i rad · Dust 2
- Flest kills i en match: 30 · Inferno
- Högsta rating i en match: 1,81 · Anubis
Maps i detalj
från de senaste 126 matchernaJämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.
Så spelar __JB__
På 126 matcher ligger __JB__ på K/R 0,70 och ADR 78,4; ratingen från de 77 matcherna med rating är 1,01. Största styrka: Utility-damage per runda med 5,9. Det är bättre än hos 88 % av spelarna på level 10 · 2 250-2 499 ELO. I snitt 15,3 kills per match, 51 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Nuke med 60 % winrate på 10 matcher. I 30 av 77 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (39 %), i 29 under 0,90. I 61 matcher med detaljvärden: 13x 4K och 1 ace. Bästa månad efter rating: oktober 2026 med 1,09. Mest ELO tappar __JB__ på Dust 2 (−30 ELO, winrate 42 %). Bäst går det på i match 2 för dagen (+21 ELO, winrate 62 %). Den 2:e matchen på dagen går bäst: 62 % winrate, +21 ELO. Bättre än för tre månader sedan: K/R +0,06, Rating +0,15, ADR +4,4, Winrate +16 Pp.. Sämre än tidigare: Headshots −8 Pp.. Senaste 30 dagarna: 40 matcher, winrate 55 %, ELO-bilans +3.
Så läses värdena
Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 10 · 2 250-2 499 ELO): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.
Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.
- Rundor med first kill
- Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
- Vunna entry-dueller
- Andel vunna entry-dueller.
- Vunna 1v1-clutchar
- Andel vunna 1v1.
- Vunna 1v2-clutchar
- Andel vunna 1v2.
- Clutch-kills per match
- Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
- Headshot-andel
- Andel av kills som är headshots.
- AWP-andel av kills
- K/D
- Kills per death över alla matcher under perioden.
- Rundor med 2K
- Andel av rundorna med exakt 2 kills.
- Rundor med 3K
- Andel av rundorna med exakt 3 kills.
- MVP per match
- Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
- Utility med effekt
- Andel nades som gör damage eller flashar.
- Utility-damage per runda
- Damage från HE och molotovs per runda.
- Flashade motståndare per runda
- Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
- Rundor med death
- Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
- Variation
- Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
- Jämnhet
- I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
- Pistol-kills per match
- Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.