_ZMODZ
Hur spelar _ZMODZ?
Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (83 matcher).
Jämfört med 1 851 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.
Entry
Svaghet43 % av entry-duellerna vunna och därmed långt under snittet (51 %).
Clutch
Genomsnitt11 % av 1v2-situationerna vunna och därmed långt under snittet (22 %).
Vapen och aim
Genomsnitt0,92 i K/D och därmed klart under snittet (1,02).
Impact
SvaghetExakt 3 kills i 2,6 % av rundorna och därmed långt under snittet (4,1 %).
Utility och deaths
Genomsnitt0,53 flashade fiender per runda och därmed långt över snittet (0,28).
Utveckling
Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 10 · 2 001-2 249 ELOAug till Okt 2026 jämfört med Juli 2026.
Kills per runda (K/R)
Bästa månaden: juli 2026 med 0,64. Senaste 3 månaderna: 0,63 (i början 0,64). Långt under snittet (0,74).
Rating, 1,00 är en genomsnittlig match
Bästa månaden: juli 2026 med 0,97. Senaste 3 månaderna: 0,90 (i början 0,97). Långt under snittet (1,02).
Damage per runda (ADR)
Bästa månaden: september 2026 med 72,7. Senaste 3 månaderna: 70,2 (i början 68,3). Långt under snittet (80,4).
Andel headshot-kills
Bästa månaden: augusti 2026 med 55 %. Senaste 3 månaderna: 51 % (i början 53 %). Något över snittet (49 %).
Vunna matcher (winrate)
Bästa månaden: juli 2026 med 67 %. Senaste 3 månaderna: 42 % (i början 67 %). Långt under snittet (49 %).
Bästa månaden: juli 2026 med 2 166. Senaste 3 månaderna: 2 061 (i början 2 166).
Rundor med first kill
Bästa månaden: september 2026 med 8 %.
Vunna 1v1-clutchar
Bästa månaden: september 2026 med 46 %.
Mönster
Från de senaste 106 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.Var går ELO förlorad?
Mest ELO förlorar _ZMODZ på Mirage: −25 ELO, 43 % winrate
Rekord och milstolpar
från de registrerade matcherna- Flest kills i en match: 28 · Ancient
- Längsta vinstsvit: 4 vinster i rad · Anubis
- Högsta rating i en match: 1,82 · Dust 2
Maps i detalj
från de senaste 106 matchernaJämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.
Så spelar _ZMODZ
På 106 matcher ligger _ZMODZ på K/R 0,64, ADR 69,8 och rating 0,91. Största styrka: Rundor med death på bara 69 %, här är mindre bättre. Det är bättre än hos 81 % av spelarna på level 10 · 2 001-2 249 ELO. Mest att hämta: Damage per runda (ADR) med 69,8. Det är bättre än hos bara 3 % av spelarna på level 10 · 2 001-2 249 ELO. I snitt 14,0 kills per match, 51 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Anubis med 60 % winrate på 15 matcher. I 26 av 106 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (25 %), i 47 under 0,90. I 83 matcher med detaljvärden: 8x 4K och 0 aces. Bästa månad efter rating: juli 2026 med 0,97. Mest ELO tappar _ZMODZ på Mirage (−25 ELO, winrate 43 %). Bäst går det på på Ancient (+26 ELO, winrate 55 %). Den 2:e matchen på dagen går bäst: 63 % winrate, −1 ELO. Sämre än tidigare: Rating −0,07, Headshots −2 Pp., Winrate −25 Pp., ELO −105. Oförändrat de senaste månaderna: K/R vid 0,63, ADR vid 70,2. Senaste 30 dagarna: 12 matcher, winrate 33 %, ELO-bilans ±0.
Så läses värdena
Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 10 · 2 001-2 249 ELO): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.
Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.
- Rundor med first kill
- Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
- Vunna entry-dueller
- Andel vunna entry-dueller.
- Vunna 1v1-clutchar
- Andel vunna 1v1.
- Vunna 1v2-clutchar
- Andel vunna 1v2.
- Clutch-kills per match
- Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
- Headshot-andel
- Andel av kills som är headshots.
- AWP-andel av kills
- K/D
- Kills per death över alla matcher under perioden.
- Rundor med 2K
- Andel av rundorna med exakt 2 kills.
- Rundor med 3K
- Andel av rundorna med exakt 3 kills.
- MVP per match
- Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
- Utility med effekt
- Andel nades som gör damage eller flashar.
- Utility-damage per runda
- Damage från HE och molotovs per runda.
- Flashade motståndare per runda
- Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
- Rundor med death
- Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
- Variation
- Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
- Jämnhet
- I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
- Pistol-kills per match
- Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.