_ZMODZ

Indien
Sedan 2020 på FACEIT 106 matcher registrerade 12 matcher på 30 dagar
ELO
2 069
Högsta ELO under de senaste 106 matcherna: 2 166
Rank SEA ▼ 1 047 placeringar
#5 092
Indien #242 i Indien
30 dagar · förut #4 045 · bäst #3 695
Senast uppdaterad:

Hur spelar _ZMODZ?

Rating 0,91 K/R 0,64 ADR 69,8 från 106 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 8 %
0,91
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,30 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 56 %
Ratingfördelning från 106 matcher
överlägsen från 1,80 1 % stark 1,30 till 1,79 10 % bra 1,10 till 1,29 13 % normal 0,90 till 1,09 31 % svag 0,75 till 0,89 16 % mycket svag under 0,75 28 %
bättre än de flesta på level 10 · 2 001-2 249 ELO mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (83 matcher).

2 001-2 249 ELO

Jämfört med 1 851 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Svaghet
Rundans första dueller

43 % av entry-duellerna vunna och därmed långt under snittet (51 %).

Rundor med first kill 7 %−3 Pp. · Ø 10 % bättre än 8 %
Vunna entry-dueller 43 %−8 Pp. · Ø 51 % bättre än 4 %

Clutch

Genomsnitt
Som sista man vid liv

11 % av 1v2-situationerna vunna och därmed långt under snittet (22 %).

Vunna 1v1-clutchar 33 %−5 Pp. · Ø 38 % bättre än 23 %
Vunna 1v2-clutchar 11 %−11 Pp. · Ø 22 % bättre än 4 %
Clutch-kills per match 2,1+0,4 · Ø 1,7 bättre än 87 %

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

0,92 i K/D och därmed klart under snittet (1,02).

Headshot-andel 51 %+2 Pp. · Ø 49 % bättre än 63 %
AWP-andel av kills 14 %+3 Pp. · Ø 11 % bättre än 70 %
K/D 0,92−0,10 · Ø 1,02 bättre än 14 %
Pistol-kills per match 2,6
Knivkills 1 i 106 matcher

Impact

Svaghet
Damage och stora rundor

Exakt 3 kills i 2,6 % av rundorna och därmed långt under snittet (4,1 %).

Rundor med 2K 11,2 %−2,1 Pp. · Ø 13,3 % bättre än 6 %
Rundor med 3K 2,6 %−1,5 Pp. · Ø 4,1 % bättre än 3 %
MVP per match 1,8−0,5 · Ø 2,3 bättre än 6 %
4K och aces 8x 4K, 0 aces i 83 matcher

Utility och deaths

Genomsnitt
Nades, flashes och deaths

0,53 flashade fiender per runda och därmed långt över snittet (0,28).

Utility med effekt 38 %+3 Pp. · Ø 35 % bättre än 73 %
Utility-damage per runda 2,8−1,4 · Ø 4,2 bättre än 17 %
Flashade motståndare per runda 0,53+0,25 · Ø 0,28 bättre än 94 %
Rundor med death 69 %−3 Pp. · Ø 72 % bättre än 81 %

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 10 · 2 001-2 249 ELO
▲ Har blivit bättre
Inget tydligt
= Oförändrad
K/R vid 0,63, ADR vid 70,2
▼ Sämre än förut
Rating −0,07, Headshots −2 Pp., Winrate −25 Pp., ELO −105

Aug till Okt 2026 jämfört med Juli 2026.

Kills per runda (K/R)

0,63
MajJunJuliAugSepOkt

Bästa månaden: juli 2026 med 0,64. Senaste 3 månaderna: 0,63 (i början 0,64). Långt under snittet (0,74).

Mönster

Från de senaste 106 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

På Mirage −25 ELO
35 matcher · 43 % winrate
I match 1 för dagen +50 ELO
32 matcher · 28 % winrate

Mest ELO förlorar _ZMODZ på Mirage: −25 ELO, 43 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Flest kills i en match: 28 · Ancient
  2. Längsta vinstsvit: 4 vinster i rad · Anubis
  3. Högsta rating i en match: 1,82 · Dust 2

Maps i detalj

från de senaste 106 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Mirage35
43 % bättre än 20 %
0,66 bättre än 16 %
70,1 bättre än 7 %
0,94 bättre än 23 %
44 % från 106 dueller bättre än 14 %
35 % från 34 situationer bättre än 41 %
Ancient22
55 % bättre än 59 %
0,64 bättre än 8 %
69,0 bättre än 4 %
0,90 bättre än 9 %
53 % från 79 dueller bättre än 60 %
33 % från 30 situationer bättre än 37 %
Dust 217
47 % bättre än 33 %
0,58 bättre än 2 %
65,8 bättre än 1 %
0,84 bättre än 3 %
36 % från 44 dueller bättre än 2 %
20 % från 15 situationer bättre än 10 %
Anubis15
60 % bättre än 79 %
0,66 bättre än 14 %
73,1 bättre än 11 %
0,97 bättre än 28 %
45 % från 60 dueller bättre än 16 %
50 % från 8 situationer bättre än 80 %
Inferno10
40 % -
0,63 -
72,9 -
0,96-
42 % från 36 dueller -
38 % från 8 situationer -
Cache4
50 % -
0,58 -
65,9 -
0,81-
41 % från 17 dueller -
33 % från 3 situationer -

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar _ZMODZ

På 106 matcher ligger _ZMODZ på K/R 0,64, ADR 69,8 och rating 0,91. Största styrka: Rundor med death på bara 69 %, här är mindre bättre. Det är bättre än hos 81 % av spelarna på level 10 · 2 001-2 249 ELO. Mest att hämta: Damage per runda (ADR) med 69,8. Det är bättre än hos bara 3 % av spelarna på level 10 · 2 001-2 249 ELO. I snitt 14,0 kills per match, 51 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Anubis med 60 % winrate på 15 matcher. I 26 av 106 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (25 %), i 47 under 0,90. I 83 matcher med detaljvärden: 8x 4K och 0 aces. Bästa månad efter rating: juli 2026 med 0,97. Mest ELO tappar _ZMODZ på Mirage (−25 ELO, winrate 43 %). Bäst går det på på Ancient (+26 ELO, winrate 55 %). Den 2:e matchen på dagen går bäst: 63 % winrate, −1 ELO. Sämre än tidigare: Rating −0,07, Headshots −2 Pp., Winrate −25 Pp., ELO −105. Oförändrat de senaste månaderna: K/R vid 0,63, ADR vid 70,2. Senaste 30 dagarna: 12 matcher, winrate 33 %, ELO-bilans ±0.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 10 · 2 001-2 249 ELO): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.