_Yawn_

Frankrike
Sedan 2017 på FACEIT 350 matcher registrerade 71 matcher på 30 dagar
Senast uppdaterad:

Hur spelar _Yawn_?

Rating 1,05 (från 342 matcher) K/R 0,77 ADR 82,6 från 350 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 61 %
1,05
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,34 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 66 %
Ratingfördelning från 342 matcher
överlägsen från 1,80 2 % stark 1,30 till 1,79 22 % bra 1,10 till 1,29 17 % normal 0,90 till 1,09 26 % svag 0,75 till 0,89 16 % mycket svag under 0,75 18 %
bättre än de flesta på level 10 · 2 001-2 249 ELO mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (297 matcher).

2 001-2 249 ELO

Jämfört med 1 880 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Genomsnitt
Rundans första dueller

50 % av entry-duellerna vunna och därmed strax under snittet (51 %).

Rundor med first kill 10 %0 Pp. · Ø 10 % precis i snitt
Vunna entry-dueller 50 %−1 Pp. · Ø 51 % bättre än 39 %

Clutch

Genomsnitt
Som sista man vid liv

19 % av 1v2-situationerna vunna och därmed strax under snittet (21 %).

Vunna 1v1-clutchar 40 %+1 Pp. · Ø 39 % bättre än 59 %
Vunna 1v2-clutchar 19 %−2 Pp. · Ø 21 % bättre än 36 %
Clutch-kills per match 1,70,0 · Ø 1,7 precis i snitt

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

39 % headshots och därmed långt under snittet (49 %).

Headshot-andel 39 %−10 Pp. · Ø 49 % bättre än 6 %
AWP-andel av kills 11 %0 Pp. · Ø 11 % precis i snitt
K/D 1,03+0,01 · Ø 1,02 bättre än 51 %
Pistol-kills per match 3,6
Knivkills 22 i 350 matcher

Impact

Genomsnitt
Damage och stora rundor

Exakt 3 kills i 4,7 % av rundorna och därmed klart över snittet (4,1 %).

Rundor med 2K 13,5 %+0,1 Pp. · Ø 13,4 % bättre än 53 %
Rundor med 3K 4,7 %+0,6 Pp. · Ø 4,1 % bättre än 74 %
MVP per match 2,5+0,2 · Ø 2,3 bättre än 70 %
4K och aces 61x 4K, 6 aces i 297 matcher

Utility och deaths

Genomsnitt
Nades, flashes och deaths

Död i 75 % av rundorna och därmed klart över snittet (72 %). Lägre är bättre.

Utility med effekt 33 %−2 Pp. · Ø 35 % bättre än 35 %
Utility-damage per runda 4,0−0,2 · Ø 4,2 bättre än 47 %
Flashade motståndare per runda 0,16−0,13 · Ø 0,29 bättre än 18 %
Rundor med death 75 %+3 Pp. · Ø 72 % bättre än 15 %

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 10 · 2 001-2 249 ELO
▲ Har blivit bättre
Winrate +13 Pp., ELO +622
= Oförändrad
K/R vid 0,77, Rating vid 1,05, ADR vid 82,8
▼ Sämre än förut
Headshots −6 Pp.

Aug till Okt 2026 jämfört med Jun till Juli 2026.

Kills per runda (K/R)

0,74
MajJunJuliAugSepOkt

Bästa månaden: september 2026 med 0,82. Senaste 3 månaderna: 0,77 (i början 0,75). Något över snittet (0,74).

Mönster

Från de senaste 350 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

I match 2 för dagen −101 ELO
57 matcher · 39 % winrate
På Dust 2 −36 ELO
111 matcher · 49 % winrate
Mellan 0 och 6 +28 ELO, winrate 42 %
På söndagar −31 ELO, winrate 43 %

Mest ELO förlorar _Yawn_ i match 2 för dagen: −101 ELO, 39 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Flest kills i en match: 42 · Inferno
  2. Längsta vinstsvit: 9 vinster i rad · Anubis
  3. Högsta rating i en match: 2,26 · Inferno

Maps i detalj

från de senaste 350 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Dust 2111
49 % bättre än 41 %
0,77 bättre än 66 %
84,6 bättre än 70 %
1,04 bättre än 53 %
51 % från 531 dueller precis i snitt
29 % från 55 situationer bättre än 27 %
Inferno71
48 % bättre än 34 %
0,78 bättre än 64 %
82,0 bättre än 54 %
1,08 bättre än 57 %
50 % från 315 dueller bättre än 42 %
38 % från 39 situationer bättre än 44 %
Anubis50
46 % bättre än 31 %
0,76 bättre än 62 %
80,8 bättre än 51 %
1,05 bättre än 59 %
53 % från 241 dueller bättre än 64 %
38 % från 29 situationer precis i snitt
Nuke47
53 % bättre än 44 %
0,80 bättre än 69 %
84,9 bättre än 65 %
1,08 bättre än 56 %
48 % från 175 dueller bättre än 26 %
40 % från 25 situationer bättre än 53 %
Cache33
55 % -
0,71 -
79,8 -
1,01-
52 % från 130 dueller -
50 % från 14 situationer -
Mirage16
38 % bättre än 10 %
0,82 bättre än 83 %
85,1 bättre än 73 %
1,11 bättre än 76 %
52 % från 69 dueller bättre än 57 %
33 % från 18 situationer bättre än 36 %
Vertigo11
45 % -
0,72 -
75,9 -
1,03-
32 % från 38 dueller -
75 % från 4 situationer -
Ancient10
50 % -
0,74 -
79,8 -
0,94-
36 % från 44 dueller -
0 % från 3 situationer -

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar _Yawn_

På 350 matcher ligger _Yawn_ på K/R 0,77 och ADR 82,6; ratingen från de 342 matcherna med rating är 1,05. Mest att hämta: Headshot-andel med 39 %. Det är bättre än hos bara 6 % av spelarna på level 10 · 2 001-2 249 ELO. I snitt 17,1 kills per match, 39 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Cache med 55 % winrate på 33 matcher. I 138 av 342 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (40 %), i 116 under 0,90. I 297 matcher med detaljvärden: 61x 4K och 6 aces. Bästa månad efter rating: september 2026 med 1,11. Mest ELO tappar _Yawn_ i match 2 för dagen (−101 ELO, winrate 39 %). Bäst går det på på Inferno (+61 ELO, winrate 48 %). Den 3:e matchen på dagen går bäst: 62 % winrate, +20 ELO. Bättre än för tre månader sedan: Winrate +13 Pp., ELO +622. Sämre än tidigare: Headshots −6 Pp.. Oförändrat de senaste månaderna: K/R vid 0,77, Rating vid 1,05, ADR vid 82,8. Senaste 30 dagarna: 71 matcher, winrate 52 %, ELO-bilans −3.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 10 · 2 001-2 249 ELO): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.