_Yak

Tyskland
124 matcher registrerade
Senast uppdaterad:

Hur spelar _Yak?

Rating 1,01 K/R 0,73 ADR 80,0 från 124 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 37 %
1,01
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,34 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 63 %
Ratingfördelning från 124 matcher
överlägsen från 1,80 3 % stark 1,30 till 1,79 13 % bra 1,10 till 1,29 23 % normal 0,90 till 1,09 24 % svag 0,75 till 0,89 15 % mycket svag under 0,75 22 %
bättre än de flesta på level 10 · 2 250-2 499 ELO mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (56 matcher).

2 250-2 499 ELO

Jämfört med 2 219 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Genomsnitt
Rundans första dueller

45 % av entry-duellerna vunna och därmed långt under snittet (51 %).

Rundor med first kill 10 %−1 Pp. · Ø 11 % bättre än 45 %
Vunna entry-dueller 45 %−6 Pp. · Ø 51 % bättre än 8 %

Clutch

Genomsnitt
Som sista man vid liv

1,3 clutch-kills per match och därmed långt under snittet (1,7).

Vunna 1v1-clutchar 35 %−5 Pp. · Ø 40 % bättre än 32 %
Vunna 1v2-clutchar 24 %+3 Pp. · Ø 21 % bättre än 66 %
Clutch-kills per match 1,3−0,4 · Ø 1,7 bättre än 18 %

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

44 % headshots och därmed långt under snittet (50 %).

Headshot-andel 44 %−6 Pp. · Ø 50 % bättre än 18 %
AWP-andel av kills 7 %−4 Pp. · Ø 11 % bättre än 39 %
K/D 1,00−0,03 · Ø 1,03 bättre än 34 %
Pistol-kills per match 2,4

Impact

Genomsnitt
Damage och stora rundor

Exakt 3 kills i 4,9 % av rundorna och därmed klart över snittet (4,2 %).

Rundor med 2K 14,2 %+0,8 Pp. · Ø 13,4 % bättre än 66 %
Rundor med 3K 4,9 %+0,7 Pp. · Ø 4,2 % bättre än 79 %
MVP per match 2,2−0,2 · Ø 2,4 bättre än 34 %
4K och aces 7x 4K, 0 aces i 56 matcher

Utility och deaths

Genomsnitt
Nades, flashes och deaths

0,17 flashade fiender per runda och därmed långt under snittet (0,30).

Utility med effekt 32 %−3 Pp. · Ø 35 % bättre än 29 %
Utility-damage per runda 3,2−1,0 · Ø 4,2 bättre än 24 %
Flashade motståndare per runda 0,17−0,13 · Ø 0,30 bättre än 16 %
Rundor med death 73 %+1 Pp. · Ø 72 % bättre än 31 %

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 10 · 2 250-2 499 ELO
▲ Har blivit bättre
ADR +4,6, Winrate +5 Pp., ELO +165
= Oförändrad
K/R vid 0,75, Rating vid 1,02, Headshots vid 44 %
▼ Sämre än förut
Inget tydligt

Aug till Sep 2026 jämfört med Juli 2026.

Kills per runda (K/R)

0,80
MajJunJuliAugSepOkt

Bästa månaden: september 2026 med 0,80. Senaste 3 månaderna: 0,75 (i början 0,72). Strax över snittet (0,74).

Mönster

Från de senaste 124 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

Från och med 5:e matchen per dag −165 ELO
35 matcher · 34 % winrate
På Mirage −128 ELO
28 matcher · 39 % winrate
På Dust 2 −30 ELO
25 matcher · 52 % winrate

Mest ELO förlorar _Yak från och med 5:e matchen per dag: −165 ELO, 34 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Längsta vinstsvit: 7 vinster i rad · Nuke
  2. Högsta rating i en match: 2,28 · Ancient
  3. Flest kills i en match: 34 · Ancient

Maps i detalj

från de senaste 124 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Mirage28
39 % bättre än 10 %
0,71 bättre än 34 %
78,4 bättre än 36 %
0,97 bättre än 28 %
50 % från 121 dueller bättre än 41 %
7 % från 14 situationer bättre än 1 %
Ancient25
68 % bättre än 92 %
0,76 bättre än 56 %
81,6 precis i snitt
1,03 bättre än 47 %
49 % från 135 dueller bättre än 37 %
50 % från 12 situationer bättre än 80 %
Dust 225
52 % precis i snitt
0,75 bättre än 54 %
81,6 bättre än 52 %
1,01 bättre än 40 %
50 % från 109 dueller bättre än 42 %
30 % från 10 situationer bättre än 27 %
Anubis20
55 % bättre än 59 %
0,74 precis i snitt
78,5 bättre än 34 %
1,05 bättre än 55 %
53 % från 91 dueller bättre än 58 %
33 % från 15 situationer bättre än 35 %
Nuke14
57 % -
0,80 -
86,5 -
1,10-
47 % från 47 dueller -
67 % från 6 situationer -
Inferno6
50 % -
0,62 -
70,7 -
0,90-
33 % från 15 dueller -
17 % från 6 situationer -
Cache4
25 % -
0,62 -
76,6 -
0,82-
29 % från 17 dueller -
0 % från 1 situationer -

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar _Yak

På 124 matcher ligger _Yak på K/R 0,73, ADR 80,0 och rating 1,01. Största styrka: Rundor med 3K med 4,9 %. Det är bättre än hos 79 % av spelarna på level 10 · 2 250-2 499 ELO. Mest att hämta: Vunna entry-dueller med 45 %. Det är bättre än hos bara 8 % av spelarna på level 10 · 2 250-2 499 ELO. I snitt 15,8 kills per match, 44 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Ancient med 68 % winrate på 25 matcher. I 48 av 124 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (39 %), i 46 under 0,90. I 56 matcher med detaljvärden: 7x 4K och 0 aces. Bästa månad efter rating: september 2026 med 1,07. Mest ELO tappar _Yak från och med 5:e matchen per dag (−165 ELO, winrate 34 %). Bäst går det på på Ancient (+167 ELO, winrate 68 %). Den 2:e matchen på dagen går bäst: 68 % winrate, +11 ELO. Bättre än för tre månader sedan: ADR +4,6, Winrate +5 Pp., ELO +165. Oförändrat de senaste månaderna: K/R vid 0,75, Rating vid 1,02, Headshots vid 44 %.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 10 · 2 250-2 499 ELO): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.