_Toothless_

Tyskland
Sedan 2018 på FACEIT 129 matcher registrerade
Senast uppdaterad:

Hur spelar _Toothless_?

Rating 0,90 K/R 0,64 ADR 71,5 från 129 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 10 %
0,90
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,30 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 48 %
Ratingfördelning från 129 matcher
överlägsen från 1,80 1 % stark 1,30 till 1,79 7 % bra 1,10 till 1,29 14 % normal 0,90 till 1,09 26 % svag 0,75 till 0,89 21 % mycket svag under 0,75 31 %
Spelartyp
Rifler ut i fingerspetsarna
Spelar sällan AWP.
Rifler
bättre än de flesta på level 8 mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (60 matcher).

Level 8

Jämfört med 1 213 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Genomsnitt
Rundans första dueller

Första kill i 7 % av rundorna och därmed långt under snittet (10 %).

Rundor med first kill 7 %−3 Pp. · Ø 10 % bättre än 9 %
Vunna entry-dueller 49 %−1 Pp. · Ø 50 % bättre än 39 %

Clutch

Genomsnitt
Som sista man vid liv

2,0 clutch-kills per match och därmed långt över snittet (1,7).

Vunna 1v1-clutchar 37 %−1 Pp. · Ø 38 % bättre än 42 %
Vunna 1v2-clutchar 24 %+3 Pp. · Ø 21 % bättre än 69 %
Clutch-kills per match 2,0+0,3 · Ø 1,7 bättre än 81 %

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

0,90 i K/D och därmed något under snittet (0,99).

Headshot-andel 47 %0 Pp. · Ø 47 % precis i snitt
AWP-andel av kills 3 %−8 Pp. · Ø 11 % bättre än 19 %
K/D 0,90−0,09 · Ø 0,99 bättre än 15 %
Pistol-kills per match 2,5
Knivkills 1 i 129 matcher

Impact

Svaghet
Damage och stora rundor

1,8 MVP:er per match och därmed långt under snittet (2,2).

Rundor med 2K 13,3 %+0,2 Pp. · Ø 13,1 % bättre än 54 %
Rundor med 3K 3,2 %−0,7 Pp. · Ø 3,9 % bättre än 19 %
MVP per match 1,8−0,4 · Ø 2,2 bättre än 8 %
4K och aces 4x 4K, 1 ace i 60 matcher

Utility och deaths

Genomsnitt
Nades, flashes och deaths

0,19 flashade fiender per runda och därmed långt under snittet (0,27).

Utility med effekt 35 %−1 Pp. · Ø 36 % bättre än 52 %
Utility-damage per runda 3,9−0,3 · Ø 4,2 bättre än 45 %
Flashade motståndare per runda 0,19−0,08 · Ø 0,27 bättre än 29 %
Rundor med death 71 %−2 Pp. · Ø 73 % bättre än 68 %

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 8
▲ Har blivit bättre
K/R +0,05, Rating +0,09, ADR +6,6, Winrate +15 Pp.
= Oförändrad
Headshots vid 47 %, ELO vid 1 556
▼ Sämre än förut
Inget tydligt

Aug till Okt 2026 jämfört med Juli 2026.

Kills per runda (K/R)

0,66
MajJunJuliAugSepOkt

Senaste 3 månaderna: 0,66 (i början 0,61). Klart under snittet (0,72).

Mönster

Från de senaste 129 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

I match 3 för dagen −32 ELO
20 matcher · 30 % winrate
På Ancient −31 ELO
28 matcher · 46 % winrate

Mest ELO förlorar _Toothless_ i match 3 för dagen: −32 ELO, 30 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Längsta vinstsvit: 6 vinster i rad · Inferno
  2. Högsta rating i en match: 2,38 · Inferno
  3. Flest kills i en match: 31 · Ancient

Maps i detalj

från de senaste 129 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Anubis34
44 % bättre än 30 %
0,69 bättre än 31 %
76,5 bättre än 30 %
0,95 bättre än 27 %
46 % från 93 dueller bättre än 24 %
35 % från 23 situationer bättre än 45 %
Ancient28
46 % bättre än 38 %
0,62 bättre än 6 %
70,1 bättre än 6 %
0,89 bättre än 12 %
48 % från 83 dueller bättre än 35 %
48 % från 21 situationer bättre än 74 %
Nuke19
37 % bättre än 7 %
0,69 bättre än 20 %
73,8 bättre än 14 %
0,95 bättre än 20 %
49 % från 65 dueller bättre än 32 %
44 % från 16 situationer bättre än 63 %
Dust 218
56 % bättre än 69 %
0,62 bättre än 8 %
68,7 bättre än 5 %
0,88 bättre än 11 %
49 % från 47 dueller bättre än 41 %
38 % från 13 situationer bättre än 46 %
Inferno17
65 % bättre än 88 %
0,64 bättre än 15 %
69,0 bättre än 7 %
0,92 bättre än 23 %
63 % från 51 dueller bättre än 94 %
13 % från 8 situationer bättre än 4 %
Mirage8
50 % -
0,57 -
64,6 -
0,83-
45 % från 33 dueller -
50 % från 2 situationer -
Cache4
75 % -
0,51 -
64,8 -
0,67-
43 % från 14 dueller -
100 % från 1 situationer -

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar _Toothless_

På 129 matcher ligger _Toothless_ på K/R 0,64, ADR 71,5 och rating 0,90. Mest att hämta: Damage per runda (ADR) med 71,5. Det är bättre än hos bara 8 % av spelarna på level 8. I snitt 14,3 kills per match, 47 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Inferno med 65 % winrate på 17 matcher. I 28 av 129 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (22 %), i 67 under 0,90. I 60 matcher med detaljvärden: 4x 4K och 1 ace. Mest ELO tappar _Toothless_ i match 3 för dagen (−32 ELO, winrate 30 %). Bäst går det på på Anubis (+54 ELO, winrate 44 %). Den 1:e matchen på dagen går bäst: 56 % winrate, −31 ELO. Bättre än för tre månader sedan: K/R +0,05, Rating +0,09, ADR +6,6, Winrate +15 Pp.. Oförändrat de senaste månaderna: Headshots vid 47 %, ELO vid 1 556. Senaste 30 dagarna: 4 matcher, winrate 75 %, ELO-bilans ±0.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 8): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.