_Toji_Fush

Ryssland
Sedan 2024 på FACEIT 21 matcher registrerade 21 matcher på 30 dagar
Senast uppdaterad:

Hur spelar _Toji_Fush?

Rating 0,83 K/R 0,58 ADR 63,3 från 21 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 7 %
0,83
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,23 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 33 %
Ratingfördelning från 21 matcher
överlägsen från 1,80 0 % stark 1,30 till 1,79 5 % bra 1,10 till 1,29 10 % normal 0,90 till 1,09 19 % svag 0,75 till 0,89 33 % mycket svag under 0,75 33 %
Spelartyp
Rifler ut i fingerspetsarna
Spelar sällan AWP.
Rifler
bättre än de flesta på level 4 mittfältet svagare än de flesta
Level 4

Jämfört med 657 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Svaghet
Rundans första dueller

Första kill i 7 % av rundorna och därmed långt under snittet (9 %).

Rundor med first kill 7 %−2 Pp. · Ø 9 % bättre än 17 %
Vunna entry-dueller 44 %−4 Pp. · Ø 48 % bättre än 20 %

Clutch

Svaghet
Som sista man vid liv

0,7 clutch-kills per match och därmed långt under snittet (1,6).

Vunna 1v1-clutchar 33 %−6 Pp. · Ø 39 % bättre än 32 %
Vunna 1v2-clutchar 0 %−21 Pp. · Ø 21 % bättre än 1 %
Clutch-kills per match 0,7−0,9 · Ø 1,6 bättre än 1 %

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

0,83 i K/D och därmed klart under snittet (0,94).

Headshot-andel 47 %+4 Pp. · Ø 43 % bättre än 77 %
AWP-andel av kills 0 %−11 Pp. · Ø 11 % bättre än 2 %
K/D 0,83−0,11 · Ø 0,94 bättre än 12 %
Pistol-kills per match 1,8

Impact

Svaghet
Damage och stora rundor

1,2 MVP:er per match och därmed långt under snittet (2,1).

Rundor med 2K 9,1 %−3,3 Pp. · Ø 12,4 % bättre än 2 %
Rundor med 3K 2,5 %−1,1 Pp. · Ø 3,6 % bättre än 11 %
MVP per match 1,2−0,9 · Ø 2,1 bättre än 1 %
4K och aces 0x 4K, 0 aces i 21 matcher

Utility och deaths

Styrka
Nades, flashes och deaths

0,45 flashade fiender per runda och därmed långt över snittet (0,23).

Utility med effekt 38 %+4 Pp. · Ø 34 % bättre än 76 %
Utility-damage per runda 4,1+0,5 · Ø 3,6 bättre än 61 %
Flashade motståndare per runda 0,45+0,22 · Ø 0,23 bättre än 92 %
Rundor med death 70 %−3 Pp. · Ø 73 % bättre än 88 %

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 4
Om _Toji_Fush blir bättre ser du här så fort det finns tillräckligt med matcher att jämföra: 20 vardera de senaste 3 månaderna och tiden innan. Hittills: 21 matcher, alla från de senaste 3 månaderna.

Kills per runda (K/R)

0,63
SepOkt

Mönster

Snart syns här var _Toji_Fush tappar ELO och när det går bäst. Det krävs 20 matcher på en map eller vid en tid på dygnet. Närmast: Dust 2 med 11 av 20.

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Högsta rating i en match: 1,31 · Dust 2
  2. Längsta vinstsvit: 4 vinster i rad · Mirage
  3. Flest kills i en match: 25 · Anubis

Maps i detalj

från de senaste 21 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Dust 211
55 % -
0,60 -
64,5 -
0,84-
51 % från 37 dueller -
100 % från 1 situationer -
Anubis4
100 % -
0,64 -
70,9 -
0,91-
47 % från 15 dueller -
20 % från 5 situationer -
Ancient3
67 % -
0,44 -
52,4 -
0,66-
14 % från 7 dueller -
-

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar _Toji_Fush

På 21 matcher ligger _Toji_Fush på K/R 0,58, ADR 63,3 och rating 0,83. Största styrka: Rundor med death på bara 70 %, här är mindre bättre. Det är bättre än hos 88 % av spelarna på level 4. Mest att hämta: Damage per runda (ADR) med 63,3. Det är bättre än hos bara 2 % av spelarna på level 4. I snitt 13,0 kills per match, 47 % av dem med headshot. I 3 av 21 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (14 %), i 14 under 0,90. Senaste 30 dagarna: 21 matcher, winrate 71 %, ELO-bilans +24.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 4): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.