_Thomas_-

Uzbekistan
Sedan 2024 på FACEIT 159 matcher registrerade 70 matcher på 30 dagar
Senast uppdaterad:
Nästa uppdatering möjlig i 23m 19s

Hur spelar _Thomas_-?

Rating 1,08 (från 109 matcher) K/R 0,80 ADR 84,9 från 159 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 72 %
1,08
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,36 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 67 %
Ratingfördelning från 109 matcher
överlägsen från 1,80 3 % stark 1,30 till 1,79 26 % bra 1,10 till 1,29 17 % normal 0,90 till 1,09 21 % svag 0,75 till 0,89 15 % mycket svag under 0,75 18 %
bättre än de flesta på level 10 · 2 001-2 249 ELO mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (109 matcher).

2 001-2 249 ELO

Jämfört med 1 851 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Styrka
Rundans första dueller

57 % av entry-duellerna vunna och därmed långt över snittet (51 %).

Rundor med first kill 12 %+2 Pp. · Ø 10 % bättre än 75 %
Vunna entry-dueller 57 %+6 Pp. · Ø 51 % bättre än 89 %

Clutch

Genomsnitt
Som sista man vid liv

14 % av 1v2-situationerna vunna och därmed klart under snittet (22 %).

Vunna 1v1-clutchar 40 %+2 Pp. · Ø 38 % bättre än 58 %
Vunna 1v2-clutchar 14 %−8 Pp. · Ø 22 % bättre än 11 %
Clutch-kills per match 1,6−0,1 · Ø 1,7 bättre än 48 %

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

1,12 i K/D och därmed klart över snittet (1,02).

Headshot-andel 51 %+2 Pp. · Ø 49 % bättre än 63 %
AWP-andel av kills 9 %−2 Pp. · Ø 11 % bättre än 50 %
K/D 1,12+0,10 · Ø 1,02 bättre än 80 %
Pistol-kills per match 2,6

Impact

Genomsnitt
Damage och stora rundor

Exakt 2 kills i 15,7 % av rundorna och därmed långt över snittet (13,3 %).

Rundor med 2K 15,7 %+2,4 Pp. · Ø 13,3 % bättre än 92 %
Rundor med 3K 3,4 %−0,7 Pp. · Ø 4,1 % bättre än 23 %
MVP per match 2,4+0,1 · Ø 2,3 bättre än 62 %
4K och aces 18x 4K, 5 aces i 109 matcher

Utility och deaths

Svaghet
Nades, flashes och deaths

0,11 flashade fiender per runda och därmed långt under snittet (0,28).

Utility med effekt 31 %−4 Pp. · Ø 35 % bättre än 23 %
Utility-damage per runda 2,6−1,6 · Ø 4,2 bättre än 12 %
Flashade motståndare per runda 0,11−0,17 · Ø 0,28 bättre än 7 %
Rundor med death 71 %−1 Pp. · Ø 72 % bättre än 61 %

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 10 · 2 001-2 249 ELO
▲ Har blivit bättre
Headshots +2 Pp., Winrate +6 Pp.
= Oförändrad
Inget tydligt
▼ Sämre än förut
K/R −0,06, ADR −5,5

Aug till Okt 2026 jämfört med Mars till Apr 2026.

Kills per runda (K/R)

0,75
MarsAprMajJunJuliAugSepOkt

Bästa månaden: mars 2026 med 0,94. Senaste 3 månaderna: 0,78 (i början 0,84). Något över snittet (0,74).

Mönster

Från de senaste 159 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

I match 3 för dagen −34 ELO
24 matcher · 42 % winrate
Mellan 12 och 18 +53 ELO, winrate 40 %
På onsdagar +31 ELO, winrate 35 %

Mest ELO förlorar _Thomas_- i match 3 för dagen: −34 ELO, 42 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Längsta vinstsvit: 7 vinster i rad · Dust 2
  2. Högsta rating i en match: 2,32 · Dust 2
  3. Flest kills i en match: 38 · Anubis

Maps i detalj

från de senaste 159 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Dust 235
63 % bättre än 87 %
0,84 bättre än 88 %
85,0 bättre än 70 %
1,23 bättre än 93 %
63 % från 116 dueller bättre än 95 %
50 % från 24 situationer bättre än 81 %
Mirage35
57 % bättre än 70 %
0,71 bättre än 37 %
74,3 bättre än 21 %
1,00 bättre än 42 %
52 % från 93 dueller bättre än 58 %
40 % från 10 situationer bättre än 55 %
Ancient26
54 % bättre än 57 %
0,87 bättre än 94 %
93,8 bättre än 94 %
1,03 precis i snitt
62 % från 73 dueller bättre än 95 %
25 % från 4 situationer bättre än 18 %
Anubis19
32 % bättre än 4 %
0,85 bättre än 93 %
91,6 bättre än 93 %
1,13-
58 % från 64 dueller bättre än 85 %
40 % från 10 situationer bättre än 58 %
Inferno18
17 % bättre än 1 %
0,77 bättre än 71 %
82,5 bättre än 59 %
0,95-
56 % från 43 dueller bättre än 73 %
50 % från 6 situationer bättre än 79 %
Nuke13
31 % -
0,74 -
85,1 -
0,95-
49 % från 41 dueller -
0 % från 3 situationer -
Cache9
56 % -
0,77 -
84,5 -
1,07-
54 % från 56 dueller -
0 % från 3 situationer -
Overpass3
67 % -
0,91 -
88,8 -
-
-
-

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar _Thomas_-

På 159 matcher ligger _Thomas_- på K/R 0,80 och ADR 84,9; ratingen från de 109 matcherna med rating är 1,08. Största styrka: Vunna entry-dueller med 57 %. Det är bättre än hos 89 % av spelarna på level 10 · 2 001-2 249 ELO. Mest att hämta: Utility-damage per runda med 2,6. Det är bättre än hos bara 12 % av spelarna på level 10 · 2 001-2 249 ELO. I snitt 17,8 kills per match, 51 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Dust 2 med 63 % winrate på 35 matcher. I 50 av 109 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (46 %), i 36 under 0,90. I 109 matcher med detaljvärden: 18x 4K och 5 aces. Bästa månad efter rating: september 2026 med 1,24. Mest ELO tappar _Thomas_- i match 3 för dagen (−34 ELO, winrate 42 %). Bäst går det på på Dust 2 (+74 ELO, winrate 63 %). Den 2:e matchen på dagen går bäst: 56 % winrate, +54 ELO. Bättre än för tre månader sedan: Headshots +2 Pp., Winrate +6 Pp.. Sämre än tidigare: K/R −0,06, ADR −5,5. Senaste 30 dagarna: 70 matcher, winrate 50 %, ELO-bilans +66.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 10 · 2 001-2 249 ELO): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.