_Ted_10

Kazakstan
Sedan 2022 på FACEIT 28 matcher registrerade 12 matcher på 30 dagar
ELO
1 599
Rank EU
#511 943
Senast uppdaterad:

Hur spelar _Ted_10?

Rating 1,08 K/R 0,77 ADR 85,7 från 28 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 79 %
1,08
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,35 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 64 %
Ratingfördelning från 28 matcher
överlägsen från 1,80 11 % stark 1,30 till 1,79 11 % bra 1,10 till 1,29 25 % normal 0,90 till 1,09 18 % svag 0,75 till 0,89 14 % mycket svag under 0,75 21 %
Spelartyp
Plockar ofta flera kills på en runda
Fler 4K och aces per 100 rundor än snittet på level 8. Fler vunna 1v1 och 1v2 än snittet på level 8.
Multi-killsClutcher
bättre än de flesta på level 8 mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (12 matcher).

Level 8

Jämfört med 1 213 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Rundans första dueller
Rundor med first kill 7 % ingen jämförelse
Vunna entry-dueller 53 % ingen jämförelse

Clutch

Som sista man vid liv
Vunna 1v1-clutchar 38 % ingen jämförelse
Vunna 1v2-clutchar 20 % ingen jämförelse
Clutch-kills per match 3,3 ingen jämförelse

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

1,10 i K/D och därmed klart över snittet (0,99).

Headshot-andel 42 %−5 Pp. · Ø 47 % bättre än 19 %
AWP-andel av kills 7 % ingen jämförelse
K/D 1,10+0,11 · Ø 0,99 bättre än 83 %
Pistol-kills per match 3,3
Knivkills 1 i 28 matcher

Impact

Svaghet
Damage och stora rundor

1,9 MVP:er per match och därmed långt under snittet (2,2).

Rundor med 2K 15,4 % ingen jämförelse
Rundor med 3K 4,0 % ingen jämförelse
MVP per match 1,9−0,3 · Ø 2,2 bättre än 15 %
4K och aces 4x 4K, 1 ace i 12 matcher

Utility och deaths

Styrka
Nades, flashes och deaths

Död i 70 % av rundorna och därmed klart under snittet (73 %). Lägre är bättre.

Utility med effekt 38 % ingen jämförelse
Utility-damage per runda 6,8 ingen jämförelse
Flashade motståndare per runda 0,97 ingen jämförelse
Rundor med death 70 %−3 Pp. · Ø 73 % bättre än 78 %

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 8
Om _Ted_10 blir bättre ser du här så fort det finns tillräckligt med matcher att jämföra: 20 vardera de senaste 3 månaderna och tiden innan. Hittills: 12 matcher från de senaste 3 månaderna och 16 innan.

Kills per runda (K/R)

0,86
JuliAugSepOkt

Mönster

Snart syns här var _Ted_10 tappar ELO och när det går bäst. Det krävs 20 matcher på en map eller vid en tid på dygnet. Närmast: Dust 2 med 7 av 20.

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Flest kills i en match: 29 · Inferno
  2. Högsta rating i en match: 1,89 · Inferno
  3. Längsta vinstsvit: 4 vinster i rad · Mirage

Maps i detalj

från de senaste 28 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Dust 27
14 % -
0,80 -
88,2 -
1,07-
55 % från 22 dueller -
33 % från 6 situationer -
Mirage6
67 % -
0,73 -
86,0 -
1,08-
50 % från 22 dueller -
29 % från 7 situationer -
Inferno5
80 % -
0,75 -
80,2 -
1,10-
45 % från 11 dueller -
25 % från 4 situationer -
Ancient4
100 % -
0,88 -
97,1 -
1,34-
55 % från 11 dueller -
25 % från 4 situationer -
Anubis3
0 % -
0,74 -
88,3 -
0,93-
63 % från 8 dueller -
33 % från 3 situationer -

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar _Ted_10

På 28 matcher ligger _Ted_10 på K/R 0,77, ADR 85,7 och rating 1,08. Största styrka: Damage per runda (ADR) med 85,7. Det är bättre än hos 85 % av spelarna på level 8. Mest att hämta: Headshot-andel med 42 %. Det är bättre än hos bara 19 % av spelarna på level 8. I snitt 16,8 kills per match, 42 % av dem med headshot. I 13 av 28 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (46 %), i 10 under 0,90. I 12 matcher med detaljvärden: 4x 4K och 1 ace. Senaste 30 dagarna: 12 matcher, winrate 42 %, ELO-bilans ±0.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 8): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.