_Takumi-

Polen
Sedan 2020 på FACEIT 76 matcher registrerade 13 matcher på 30 dagar
Senast uppdaterad:

Hur spelar _Takumi-?

Rating 1,13 K/R 0,81 ADR 88,4 från 76 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 85 %
1,13
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,37 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 72 %
Ratingfördelning från 76 matcher
överlägsen från 1,80 4 % stark 1,30 till 1,79 25 % bra 1,10 till 1,29 25 % normal 0,90 till 1,09 18 % svag 0,75 till 0,89 12 % mycket svag under 0,75 16 %
Spelartyp
Plockar ofta flera kills på en runda
Fler 4K och aces per 100 rundor än snittet på level 10 · 2 001-2 249 ELO. Fler vunna 1v1 och 1v2 än snittet på level 10 · 2 001-2 249 ELO. Fler first kills per match än snittet på level 10 · 2 001-2 249 ELO.
Multi-killsClutcherEntry
bättre än de flesta på level 10 · 2 001-2 249 ELO mittfältet svagare än de flesta
2 001-2 249 ELO

Jämfört med 1 851 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Styrka
Rundans första dueller

55 % av entry-duellerna vunna och därmed klart över snittet (51 %).

Rundor med first kill 12 %+2 Pp. · Ø 10 % bättre än 75 %
Vunna entry-dueller 55 %+4 Pp. · Ø 51 % bättre än 80 %

Clutch

Styrka
Som sista man vid liv

2,1 clutch-kills per match och därmed långt över snittet (1,7).

Vunna 1v1-clutchar 36 %−2 Pp. · Ø 38 % bättre än 37 %
Vunna 1v2-clutchar 28 %+6 Pp. · Ø 22 % bättre än 86 %
Clutch-kills per match 2,1+0,4 · Ø 1,7 bättre än 87 %

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

1,15 i K/D och därmed klart över snittet (1,02).

Headshot-andel 52 %+3 Pp. · Ø 49 % bättre än 69 %
AWP-andel av kills 2 %−9 Pp. · Ø 11 % bättre än 11 %
K/D 1,15+0,13 · Ø 1,02 bättre än 85 %
Pistol-kills per match 2,8
Knivkills 2 i 76 matcher

Impact

Genomsnitt
Damage och stora rundor

Exakt 2 kills i 15,2 % av rundorna och därmed klart över snittet (13,3 %).

Rundor med 2K 15,2 %+1,9 Pp. · Ø 13,3 % bättre än 87 %
Rundor med 3K 4,5 %+0,4 Pp. · Ø 4,1 % bättre än 69 %
MVP per match 2,5+0,2 · Ø 2,3 bättre än 72 %
4K och aces 19x 4K, 2 aces i 76 matcher

Utility och deaths

Genomsnitt
Nades, flashes och deaths

40 % av nades med damage eller flash och därmed klart över snittet (35 %).

Utility med effekt 40 %+5 Pp. · Ø 35 % bättre än 83 %
Utility-damage per runda 4,6+0,4 · Ø 4,2 bättre än 63 %
Flashade motståndare per runda 0,25−0,03 · Ø 0,28 bättre än 44 %
Rundor med death 71 %−1 Pp. · Ø 72 % bättre än 61 %

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 10 · 2 001-2 249 ELO
Om _Takumi- blir bättre ser du här så fort det finns tillräckligt med matcher att jämföra: 20 vardera de senaste 3 månaderna och tiden innan. Hittills: 76 matcher, alla från de senaste 3 månaderna.

Kills per runda (K/R)

0,90
AugSepOkt

Bästa månaden: oktober 2026 med 0,90.

Mönster

Från de senaste 76 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

På fredagar −24 ELO, winrate 41 %

Inget tydligt

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Längsta vinstsvit: 4 vinster i rad · Ancient
  2. Flest kills i en match: 35 · Anubis
  3. Högsta rating i en match: 2,39 · Dust 2

Maps i detalj

från de senaste 76 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Mirage27
48 % bättre än 37 %
0,80 bättre än 77 %
91,0 bättre än 91 %
1,13 bättre än 81 %
59 % från 129 dueller bättre än 90 %
47 % från 17 situationer bättre än 74 %
Ancient12
42 % -
0,79 -
85,5 -
1,10-
48 % från 64 dueller -
33 % från 12 situationer -
Anubis12
50 % -
0,85 -
87,9 -
1,13-
55 % från 64 dueller -
30 % från 10 situationer -
Nuke11
45 % -
0,79 -
83,2 -
1,07-
67 % från 45 dueller -
23 % från 13 situationer -
Dust 27
57 % -
0,87 -
89,5 -
1,25-
34 % från 29 dueller -
38 % från 8 situationer -
Inferno5
100 % -
0,84 -
91,1 -
1,24-
57 % från 28 dueller -
67 % från 3 situationer -

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar _Takumi-

På 76 matcher ligger _Takumi- på K/R 0,81, ADR 88,4 och rating 1,13. Största styrka: Damage per runda (ADR) med 88,4. Det är bättre än hos 88 % av spelarna på level 10 · 2 001-2 249 ELO. I snitt 17,8 kills per match, 52 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Anubis med 50 % winrate på 12 matcher. I 41 av 76 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (54 %), i 21 under 0,90. I 76 matcher med detaljvärden: 19x 4K och 2 aces. Bästa månad efter rating: oktober 2026 med 1,25. Bäst går det på på Mirage (+25 ELO, winrate 48 %). Senaste 30 dagarna: 13 matcher, winrate 69 %, ELO-bilans ±0.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 10 · 2 001-2 249 ELO): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.