_T1-

Kambodja
Sedan 2018 på FACEIT 278 matcher registrerade 40 matcher på 30 dagar
ELO ▼ 85
2 114
Toppnotering 30 dagar: 2 199
Rank SEA ▼ 1 962 placeringar
#4 297
Kambodja #19 i Kambodja
30 dagar · förut #2 335 · bäst #2 301
Senast uppdaterad:

Hur spelar _T1-?

Rating 0,97 K/R 0,71 ADR 80,7 från 278 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 26 %
0,97
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,34 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 57 %
Ratingfördelning från 278 matcher
överlägsen från 1,80 2 % stark 1,30 till 1,79 15 % bra 1,10 till 1,29 13 % normal 0,90 till 1,09 27 % svag 0,75 till 0,89 17 % mycket svag under 0,75 26 %
Spelartyp
Sätter headshots
Högre headshot-andel än snittet på level 10 · 2 001-2 249 ELO. Spelar sällan AWP.
HeadshotsRifler
bättre än de flesta på level 10 · 2 001-2 249 ELO mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (205 matcher).

2 001-2 249 ELO

Jämfört med 1 851 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Genomsnitt
Rundans första dueller

48 % av entry-duellerna vunna och därmed klart under snittet (51 %).

Rundor med first kill 10 %0 Pp. · Ø 10 % precis i snitt
Vunna entry-dueller 48 %−3 Pp. · Ø 51 % bättre än 25 %

Clutch

Genomsnitt
Som sista man vid liv

1,3 clutch-kills per match och därmed långt under snittet (1,7).

Vunna 1v1-clutchar 37 %−1 Pp. · Ø 38 % bättre än 42 %
Vunna 1v2-clutchar 18 %−4 Pp. · Ø 22 % bättre än 29 %
Clutch-kills per match 1,3−0,4 · Ø 1,7 bättre än 18 %

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

55 % headshots och därmed långt över snittet (49 %).

Headshot-andel 55 %+6 Pp. · Ø 49 % bättre än 83 %
AWP-andel av kills 2 %−9 Pp. · Ø 11 % bättre än 11 %
K/D 0,95−0,07 · Ø 1,02 bättre än 22 %
Pistol-kills per match 3,0
Knivkills 1 i 278 matcher

Impact

Genomsnitt
Damage och stora rundor

Exakt 2 kills i 12,4 % av rundorna och därmed något under snittet (13,3 %).

Rundor med 2K 12,4 %−0,9 Pp. · Ø 13,3 % bättre än 24 %
Rundor med 3K 3,8 %−0,3 Pp. · Ø 4,1 % bättre än 40 %
MVP per match 2,2−0,1 · Ø 2,3 bättre än 38 %
4K och aces 29x 4K, 2 aces i 205 matcher

Utility och deaths

Genomsnitt
Nades, flashes och deaths

2,7 utility-damage per runda och därmed långt under snittet (4,2).

Utility med effekt 31 %−4 Pp. · Ø 35 % bättre än 23 %
Utility-damage per runda 2,7−1,5 · Ø 4,2 bättre än 14 %
Flashade motståndare per runda 0,45+0,17 · Ø 0,28 bättre än 86 %
Rundor med death 74 %+2 Pp. · Ø 72 % bättre än 24 %

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 10 · 2 001-2 249 ELO
▲ Har blivit bättre
Headshots +2 Pp., ELO +71
= Oförändrad
K/R vid 0,71, Rating vid 0,98, ADR vid 81,0, Winrate vid 50 %
▼ Sämre än förut
Inget tydligt

Aug till Okt 2026 jämfört med Juli 2026.

Kills per runda (K/R)

0,70
MajJunJuliAugSepOkt

Bästa månaden: augusti 2026 med 0,73. Senaste 3 månaderna: 0,71 (i början 0,69). Något under snittet (0,74).

Mönster

Från de senaste 278 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

På Mirage −122 ELO
113 matcher · 47 % winrate
I match 2 för dagen −3 ELO
39 matcher · 38 % winrate
På torsdagar −46 ELO, winrate 42 %

Mest ELO förlorar _T1- på Mirage: −122 ELO, 47 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Högsta rating i en match: 2,22 · Dust 2
  2. Flest kills i en match: 42 · Ancient
  3. Längsta vinstsvit: 6 vinster i rad · Dust 2

Maps i detalj

från de senaste 278 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Mirage113
47 % bättre än 33 %
0,71 bättre än 37 %
81,4 bättre än 56 %
0,97 bättre än 31 %
49 % från 540 dueller bättre än 40 %
38 % från 50 situationer precis i snitt
Dust 281
53 % bättre än 56 %
0,70 bättre än 31 %
77,7 bättre än 33 %
0,97 bättre än 28 %
46 % från 304 dueller bättre än 22 %
38 % från 45 situationer precis i snitt
Anubis25
40 % bättre än 15 %
0,73 bättre än 46 %
83,9 bättre än 66 %
0,99 bättre än 35 %
56 % från 115 dueller bättre än 77 %
27 % från 15 situationer bättre än 26 %
Ancient22
55 % bättre än 59 %
0,72 bättre än 38 %
83,8 bättre än 62 %
0,98 bättre än 32 %
49 % från 120 dueller bättre än 38 %
29 % från 17 situationer bättre än 26 %
Cache18
50 % -
0,72 -
82,8 -
1,00-
49 % från 97 dueller -
17 % från 6 situationer -
Vertigo7
71 % -
0,71 -
83,9 -
0,96-
53 % från 32 dueller -
67 % från 3 situationer -
Inferno6
50 % -
0,70 -
78,4 -
0,96-
42 % från 24 dueller -
0 % från 1 situationer -
Nuke6
50 % -
0,58 -
71,9 -
0,78-
50 % från 22 dueller -
50 % från 2 situationer -

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar _T1-

På 278 matcher ligger _T1- på K/R 0,71, ADR 80,7 och rating 0,97. Största styrka: Headshot-andel med 55 %. Det är bättre än hos 83 % av spelarna på level 10 · 2 001-2 249 ELO. Mest att hämta: Utility-damage per runda med 2,7. Det är bättre än hos bara 14 % av spelarna på level 10 · 2 001-2 249 ELO. I snitt 15,7 kills per match, 55 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Ancient med 55 % winrate på 22 matcher. I 85 av 278 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (31 %), i 119 under 0,90. I 205 matcher med detaljvärden: 29x 4K och 2 aces. Bästa månad efter rating: augusti 2026 med 1,00. Mest ELO tappar _T1- på Mirage (−122 ELO, winrate 47 %). Bäst går det på i match 4 för dagen (+79 ELO, winrate 56 %). Den 3:e matchen på dagen går bäst: 60 % winrate, −68 ELO. Bättre än för tre månader sedan: Headshots +2 Pp., ELO +71. Oförändrat de senaste månaderna: K/R vid 0,71, Rating vid 0,98, ADR vid 81,0, Winrate vid 50 %. Senaste 30 dagarna: 40 matcher, winrate 43 %, ELO-bilans +43.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 10 · 2 001-2 249 ELO): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.