_St1cs_

Ryssland
Sedan 2021 på FACEIT 220 matcher registrerade 23 matcher på 30 dagar
Senast uppdaterad:

Hur spelar _St1cs_?

Rating 0,96 (från 177 matcher) K/R 0,70 ADR 74,1 från 220 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 30 %
0,96
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,32 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 50 %
Ratingfördelning från 177 matcher
överlägsen från 1,80 1 % stark 1,30 till 1,79 16 % bra 1,10 till 1,29 16 % normal 0,90 till 1,09 18 % svag 0,75 till 0,89 20 % mycket svag under 0,75 29 %
bättre än de flesta på level 8 mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (136 matcher).

Level 8

Jämfört med 1 213 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Genomsnitt
Rundans första dueller

53 % av entry-duellerna vunna och därmed klart över snittet (50 %).

Rundor med first kill 10 %0 Pp. · Ø 10 % precis i snitt
Vunna entry-dueller 53 %+3 Pp. · Ø 50 % bättre än 73 %

Clutch

Genomsnitt
Som sista man vid liv

31 % av 1v1-situationerna vunna och därmed klart under snittet (38 %).

Vunna 1v1-clutchar 31 %−7 Pp. · Ø 38 % bättre än 16 %
Vunna 1v2-clutchar 25 %+4 Pp. · Ø 21 % bättre än 74 %
Clutch-kills per match 1,8+0,1 · Ø 1,7 bättre än 67 %

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

0,94 i K/D och därmed något under snittet (0,99).

Headshot-andel 46 %−1 Pp. · Ø 47 % bättre än 41 %
AWP-andel av kills 18 %+7 Pp. · Ø 11 % bättre än 83 %
K/D 0,94−0,05 · Ø 0,99 bättre än 26 %
Pistol-kills per match 2,8
Knivkills 7 i 220 matcher

Impact

Genomsnitt
Damage och stora rundor

1,9 MVP:er per match och därmed långt under snittet (2,2).

Rundor med 2K 12,4 %−0,7 Pp. · Ø 13,1 % bättre än 30 %
Rundor med 3K 3,5 %−0,4 Pp. · Ø 3,9 % bättre än 31 %
MVP per match 1,9−0,3 · Ø 2,2 bättre än 15 %
4K och aces 25x 4K, 0 aces i 136 matcher

Utility och deaths

Svaghet
Nades, flashes och deaths

1,5 utility-damage per runda och därmed långt under snittet (4,2).

Utility med effekt 26 %−10 Pp. · Ø 36 % bättre än 5 %
Utility-damage per runda 1,5−2,7 · Ø 4,2 bättre än 2 %
Flashade motståndare per runda 0,13−0,14 · Ø 0,27 bättre än 14 %
Rundor med death 74 %+1 Pp. · Ø 73 % bättre än 31 %

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 8
▲ Har blivit bättre
K/R +0,06, ADR +5,1
= Oförändrad
Inget tydligt
▼ Sämre än förut
Headshots −3 Pp., Winrate −5 Pp.

Aug till Okt 2026 jämfört med Feb till Apr 2026.

Kills per runda (K/R)

0,71
FebMarsAprMajJunJuliAugSepOkt

Bästa månaden: september 2026 med 0,73. Senaste 3 månaderna: 0,72 (i början 0,66). Precis i snitt (0,72).

Mönster

Från de senaste 220 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

På Ancient −16 ELO
39 matcher · 46 % winrate
På Mirage −11 ELO
64 matcher · 41 % winrate
På söndagar −69 ELO, winrate 35 %

Mest ELO förlorar _St1cs_ på Ancient: −16 ELO, 46 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Flest kills i en match: 40 · Mirage
  2. Längsta vinstsvit: 5 vinster i rad · Mirage
  3. Högsta rating i en match: 1,81 · Mirage

Maps i detalj

från de senaste 220 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Mirage64
41 % bättre än 19 %
0,73 bättre än 53 %
76,5 bättre än 33 %
1,02 bättre än 55 %
53 % från 234 dueller bättre än 66 %
30 % från 37 situationer bättre än 27 %
Anubis42
52 % bättre än 57 %
0,71 bättre än 42 %
75,5 bättre än 25 %
1,01 bättre än 53 %
59 % från 175 dueller bättre än 90 %
14 % från 22 situationer bättre än 5 %
Ancient39
46 % bättre än 38 %
0,63 bättre än 7 %
66,5 bättre än 2 %
0,87 bättre än 8 %
50 % från 107 dueller bättre än 46 %
35 % från 17 situationer bättre än 42 %
Dust 234
53 % bättre än 59 %
0,66 bättre än 20 %
75,8 bättre än 29 %
0,84 bättre än 5 %
58 % från 106 dueller bättre än 87 %
47 % från 17 situationer bättre än 73 %
Inferno19
63 % bättre än 86 %
0,74 bättre än 63 %
76,4 bättre än 34 %
1,04 bättre än 63 %
48 % från 52 dueller bättre än 36 %
60 % från 10 situationer bättre än 90 %
Nuke19
26 % bättre än 1 %
0,70 bättre än 24 %
73,9 bättre än 14 %
0,95-
39 % från 38 dueller bättre än 4 %
13 % från 16 situationer bättre än 5 %
Overpass3
67 % -
0,66 -
74,0 -
0,82-
0 % från 1 dueller -
-

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar _St1cs_

På 220 matcher ligger _St1cs_ på K/R 0,70 och ADR 74,1; ratingen från de 177 matcherna med rating är 0,96. Mest att hämta: Utility-damage per runda med 1,5. Det är bättre än hos bara 2 % av spelarna på level 8. I snitt 15,3 kills per match, 46 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Inferno med 63 % winrate på 19 matcher. I 58 av 177 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (33 %), i 88 under 0,90. I 136 matcher med detaljvärden: 25x 4K och 0 aces. Bästa månad efter rating: september 2026 med 1,01. Mest ELO tappar _St1cs_ på Ancient (−16 ELO, winrate 46 %). Bäst går det på på Anubis (+34 ELO, winrate 52 %). Bättre än för tre månader sedan: K/R +0,06, ADR +5,1. Sämre än tidigare: Headshots −3 Pp., Winrate −5 Pp.. Senaste 30 dagarna: 23 matcher, winrate 43 %, ELO-bilans −35.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 8): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.