_Shikkoku_
Hur spelar _Shikkoku_?
Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (196 matcher).
Jämfört med 1 118 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.
Entry
GenomsnittFörsta kill i 8 % av rundorna och därmed långt under snittet (10 %).
Clutch
Genomsnitt1,4 clutch-kills per match och därmed långt under snittet (1,7).
Vapen och aim
Genomsnitt0,94 i K/D och därmed strax under snittet (0,98).
Impact
GenomsnittExakt 2 kills i 11,7 % av rundorna och därmed klart under snittet (12,9 %).
Utility och deaths
Genomsnitt30 % av nades med damage eller flash och därmed långt under snittet (36 %).
Utveckling
Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 7Aug till Okt 2026 jämfört med Juli 2026.
Kills per runda (K/R)
Bästa månaden: oktober 2026 med 0,76. Senaste 3 månaderna: 0,69 (i början 0,68). Strax under snittet (0,71).
Rating, 1,00 är en genomsnittlig match
Bästa månaden: oktober 2026 med 1,07. Senaste 3 månaderna: 0,96 (i början 0,92). Något under snittet (0,99).
Damage per runda (ADR)
Bästa månaden: oktober 2026 med 80,0. Senaste 3 månaderna: 75,6 (i början 74,9). Något under snittet (78,8).
Andel headshot-kills
Bästa månaden: augusti 2026 med 48 %. Senaste 3 månaderna: 47 % (i början 45 %). Precis i snitt (47 %).
Vunna matcher (winrate)
Bästa månaden: augusti 2026 med 53 %. Senaste 3 månaderna: 47 % (i början 50 %). Precis i snitt (47 %).
Bästa månaden: augusti 2026 med 1 901. Senaste 3 månaderna: 1 613 (i början 1 438).
Rundor med first kill
Bästa månaden: oktober 2026 med 10 %.
Vunna 1v1-clutchar
Bästa månaden: oktober 2026 med 48 %.
Mönster
Från de senaste 242 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.Var går ELO förlorad?
Mest ELO förlorar _Shikkoku_ på Dust 2: −51 ELO, 43 % winrate
Rekord och milstolpar
från de registrerade matcherna- Högsta rating i en match: 2,04 · Ancient
- Längsta vinstsvit: 6 vinster i rad · Mirage
- Flest kills i en match: 34 · Mirage
Maps i detalj
från de senaste 242 matchernaJämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.
Så spelar _Shikkoku_
På 242 matcher ligger _Shikkoku_ på K/R 0,69, ADR 75,5 och rating 0,96. Mest att hämta: Utility med effekt med 30 %. Det är bättre än hos bara 19 % av spelarna på level 7. I snitt 15,2 kills per match, 46 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Nuke med 62 % winrate på 29 matcher. I 70 av 242 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (29 %), i 125 under 0,90. I 196 matcher med detaljvärden: 35x 4K och 3 aces. Bästa månad efter rating: oktober 2026 med 1,07. Mest ELO tappar _Shikkoku_ på Dust 2 (−51 ELO, winrate 43 %). Bäst går det på på Nuke (+29 ELO, winrate 62 %). Bättre än för tre månader sedan: Headshots +2 Pp., ELO +175. Sämre än tidigare: Winrate −3 Pp.. Oförändrat de senaste månaderna: K/R vid 0,69, Rating vid 0,96, ADR vid 75,6. Senaste 30 dagarna: 40 matcher, winrate 45 %, ELO-bilans −53.
Så läses värdena
Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 7): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.
Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.
- Rundor med first kill
- Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
- Vunna entry-dueller
- Andel vunna entry-dueller.
- Vunna 1v1-clutchar
- Andel vunna 1v1.
- Vunna 1v2-clutchar
- Andel vunna 1v2.
- Clutch-kills per match
- Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
- Headshot-andel
- Andel av kills som är headshots.
- AWP-andel av kills
- K/D
- Kills per death över alla matcher under perioden.
- Rundor med 2K
- Andel av rundorna med exakt 2 kills.
- Rundor med 3K
- Andel av rundorna med exakt 3 kills.
- MVP per match
- Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
- Utility med effekt
- Andel nades som gör damage eller flashar.
- Utility-damage per runda
- Damage från HE och molotovs per runda.
- Flashade motståndare per runda
- Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
- Rundor med death
- Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
- Variation
- Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
- Jämnhet
- I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
- Pistol-kills per match
- Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.