_Shane
Namnhistorik för _Shane
Tidsperioder från våra observationer - ett namnbyte kan ha skett lite tidigare. Det äldsta namnet gällde redan innan vi började spara data.
Hur spelar _Shane?
Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (190 matcher).
Jämfört med 7 105 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.
Entry
Genomsnitt47 % av entry-duellerna vunna och därmed klart under snittet (52 %).
Clutch
Genomsnitt1,2 clutch-kills per match och därmed långt under snittet (1,6).
Vapen och aim
Genomsnitt43 % headshots och därmed långt under snittet (53 %).
Impact
GenomsnittExakt 3 kills i 3,8 % av rundorna och därmed något under snittet (4,2 %).
Utility och deaths
GenomsnittDöd i 75 % av rundorna och därmed långt över snittet (71 %). Lägre är bättre.
Utveckling
Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 10 · 3 000-3 499 ELOAug till Okt 2026 jämfört med Juli 2026.
Kills per runda (K/R)
Bästa månaden: juli 2026 med 0,77. Senaste 3 månaderna: 0,71 (i början 0,77). Något under snittet (0,75).
Rating, 1,00 är en genomsnittlig match
Bästa månaden: juli 2026 med 1,05. Senaste 3 månaderna: 0,96 (i början 1,05). Klart under snittet (1,05).
Damage per runda (ADR)
Bästa månaden: juli 2026 med 82,6. Senaste 3 månaderna: 77,0 (i början 82,6). Något under snittet (80,9).
Andel headshot-kills
Bästa månaden: juli 2026 med 46 %. Senaste 3 månaderna: 43 % (i början 46 %). Långt under snittet (53 %).
Vunna matcher (winrate)
Bästa månaden: juli 2026 med 63 %. Senaste 3 månaderna: 54 % (i början 63 %). Strax över snittet (53 %).
Bästa månaden: oktober 2026 med 3 368. Senaste 3 månaderna: 3 271 (i början 2 938).
Rundor med first kill
Bästa månaden: augusti 2026 med 13 %.
Vunna 1v1-clutchar
Bästa månaden: augusti 2026 med 46 %.
Mönster
Från de senaste 233 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.Var går ELO förlorad?
Mest ELO förlorar _Shane på Ancient: −90 ELO, 61 % winrate
Rekord och milstolpar
från de registrerade matcherna- Längsta vinstsvit: 9 vinster i rad · Dust 2
- Flest kills i en match: 32 · Mirage
- Högsta rating i en match: 2,09 · Anubis
Maps i detalj
från de senaste 233 matchernaJämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.
Så spelar _Shane
På 233 matcher ligger _Shane på K/R 0,72, ADR 78,0 och rating 0,98. Största styrka: Utility med effekt med 40 %. Det är bättre än hos 90 % av spelarna på level 10 · 3 000-3 499 ELO. Mest att hämta: Rundor med death med 75 %. Det är bättre än hos bara 5 % av spelarna på level 10 · 3 000-3 499 ELO. I snitt 15,9 kills per match, 43 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Inferno med 64 % winrate på 14 matcher. I 82 av 233 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (35 %), i 104 under 0,90. I 190 matcher med detaljvärden: 25x 4K och 3 aces. Bästa månad efter rating: juli 2026 med 1,05. Mest ELO tappar _Shane på Ancient (−90 ELO, winrate 61 %). Bäst går det på från och med 5:e matchen per dag (+96 ELO, winrate 62 %). Från och med dagens 5:e match går det som bäst: 62 % winrate, +96 ELO. Bättre än för tre månader sedan: ELO +333. Sämre än tidigare: K/R −0,06, Rating −0,09, ADR −5,6, Headshots −3 Pp., Winrate −9 Pp.. Senaste 30 dagarna: 37 matcher, winrate 51 %, ELO-bilans −30.
Så läses värdena
Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 10 · 3 000-3 499 ELO): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.
Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.
- Rundor med first kill
- Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
- Vunna entry-dueller
- Andel vunna entry-dueller.
- Vunna 1v1-clutchar
- Andel vunna 1v1.
- Vunna 1v2-clutchar
- Andel vunna 1v2.
- Clutch-kills per match
- Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
- Headshot-andel
- Andel av kills som är headshots.
- AWP-andel av kills
- K/D
- Kills per death över alla matcher under perioden.
- Rundor med 2K
- Andel av rundorna med exakt 2 kills.
- Rundor med 3K
- Andel av rundorna med exakt 3 kills.
- MVP per match
- Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
- Utility med effekt
- Andel nades som gör damage eller flashar.
- Utility-damage per runda
- Damage från HE och molotovs per runda.
- Flashade motståndare per runda
- Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
- Rundor med death
- Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
- Variation
- Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
- Jämnhet
- I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
- Pistol-kills per match
- Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.