_Shane

Irland
Sedan 2020 på FACEIT 233 matcher registrerade 37 matcher på 30 dagar
ELO ▼ 81
3 167
Toppnotering 30 dagar: 3 368
Rank EU ▼ 2 633 placeringar
#4 225
Irland #9 i Irland
30 dagar · förut #1 592 · bäst #1 592
Senast uppdaterad:

Hur spelar _Shane?

Rating 0,98 K/R 0,72 ADR 78,0 från 233 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 15 %
0,98
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,35 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 55 %
Ratingfördelning från 233 matcher
överlägsen från 1,80 2 % stark 1,30 till 1,79 15 % bra 1,10 till 1,29 18 % normal 0,90 till 1,09 20 % svag 0,75 till 0,89 19 % mycket svag under 0,75 25 %
bättre än de flesta på level 10 · 3 000-3 499 ELO mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (190 matcher).

3 000-3 499 ELO

Jämfört med 7 105 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Genomsnitt
Rundans första dueller

47 % av entry-duellerna vunna och därmed klart under snittet (52 %).

Rundor med first kill 12 %+1 Pp. · Ø 11 % bättre än 68 %
Vunna entry-dueller 47 %−5 Pp. · Ø 52 % bättre än 11 %

Clutch

Genomsnitt
Som sista man vid liv

1,2 clutch-kills per match och därmed långt under snittet (1,6).

Vunna 1v1-clutchar 38 %−4 Pp. · Ø 42 % bättre än 43 %
Vunna 1v2-clutchar 24 %+3 Pp. · Ø 21 % bättre än 65 %
Clutch-kills per match 1,2−0,4 · Ø 1,6 bättre än 12 %

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

43 % headshots och därmed långt under snittet (53 %).

Headshot-andel 43 %−10 Pp. · Ø 53 % bättre än 8 %
AWP-andel av kills 22 %+10 Pp. · Ø 12 % bättre än 84 %
K/D 0,96−0,09 · Ø 1,05 bättre än 12 %
Pistol-kills per match 2,9
Zeus-kills2 i 233 matcher
Knivkills 4 i 233 matcher

Impact

Genomsnitt
Damage och stora rundor

Exakt 3 kills i 3,8 % av rundorna och därmed något under snittet (4,2 %).

Rundor med 2K 13,2 %−0,3 Pp. · Ø 13,5 % bättre än 33 %
Rundor med 3K 3,8 %−0,4 Pp. · Ø 4,2 % bättre än 28 %
MVP per match 2,40,0 · Ø 2,4 precis i snitt
4K och aces 25x 4K, 3 aces i 190 matcher

Utility och deaths

Genomsnitt
Nades, flashes och deaths

Död i 75 % av rundorna och därmed långt över snittet (71 %). Lägre är bättre.

Utility med effekt 40 %+6 Pp. · Ø 34 % bättre än 90 %
Utility-damage per runda 4,0+0,1 · Ø 3,9 bättre än 56 %
Flashade motståndare per runda 0,27−0,05 · Ø 0,32 bättre än 34 %
Rundor med death 75 %+4 Pp. · Ø 71 % bättre än 5 %

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 10 · 3 000-3 499 ELO
▲ Har blivit bättre
ELO +333
= Oförändrad
Inget tydligt
▼ Sämre än förut
K/R −0,06, Rating −0,09, ADR −5,6, Headshots −3 Pp., Winrate −9 Pp.

Aug till Okt 2026 jämfört med Juli 2026.

Kills per runda (K/R)

0,67
MajJunJuliAugSepOkt

Bästa månaden: juli 2026 med 0,77. Senaste 3 månaderna: 0,71 (i början 0,77). Något under snittet (0,75).

Mönster

Från de senaste 233 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

På Ancient −90 ELO
64 matcher · 61 % winrate
I match 4 för dagen −63 ELO
22 matcher · 36 % winrate
På onsdagar −59 ELO, winrate 42 %

Mest ELO förlorar _Shane på Ancient: −90 ELO, 61 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Längsta vinstsvit: 9 vinster i rad · Dust 2
  2. Flest kills i en match: 32 · Mirage
  3. Högsta rating i en match: 2,09 · Anubis

Maps i detalj

från de senaste 233 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Ancient64
61 % bättre än 70 %
0,74 bättre än 40 %
80,8 bättre än 41 %
1,02 bättre än 35 %
48 % från 377 dueller bättre än 24 %
44 % från 25 situationer bättre än 66 %
Mirage60
57 % bättre än 60 %
0,69 bättre än 18 %
73,3 bättre än 11 %
0,91 bättre än 7 %
45 % från 343 dueller bättre än 11 %
32 % från 25 situationer bättre än 28 %
Anubis33
55 % bättre än 49 %
0,68 bättre än 17 %
75,3 bättre än 18 %
0,93 bättre än 12 %
45 % från 208 dueller bättre än 13 %
38 % från 16 situationer precis i snitt
Nuke33
45 % bättre än 15 %
0,70 bättre än 19 %
78,0 bättre än 26 %
0,93 bättre än 8 %
48 % från 192 dueller bättre än 21 %
36 % från 11 situationer bättre än 39 %
Dust 223
43 % bättre än 13 %
0,76 precis i snitt
80,4 bättre än 41 %
1,04 bättre än 38 %
47 % från 162 dueller bättre än 21 %
20 % från 10 situationer bättre än 9 %
Inferno14
64 % -
0,81 -
86,8 -
1,09-
55 % från 80 dueller -
80 % från 5 situationer -
Cache5
60 % -
0,79 -
77,1 -
1,20-
35 % från 34 dueller -
33 % från 6 situationer -

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar _Shane

På 233 matcher ligger _Shane på K/R 0,72, ADR 78,0 och rating 0,98. Största styrka: Utility med effekt med 40 %. Det är bättre än hos 90 % av spelarna på level 10 · 3 000-3 499 ELO. Mest att hämta: Rundor med death med 75 %. Det är bättre än hos bara 5 % av spelarna på level 10 · 3 000-3 499 ELO. I snitt 15,9 kills per match, 43 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Inferno med 64 % winrate på 14 matcher. I 82 av 233 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (35 %), i 104 under 0,90. I 190 matcher med detaljvärden: 25x 4K och 3 aces. Bästa månad efter rating: juli 2026 med 1,05. Mest ELO tappar _Shane på Ancient (−90 ELO, winrate 61 %). Bäst går det på från och med 5:e matchen per dag (+96 ELO, winrate 62 %). Från och med dagens 5:e match går det som bäst: 62 % winrate, +96 ELO. Bättre än för tre månader sedan: ELO +333. Sämre än tidigare: K/R −0,06, Rating −0,09, ADR −5,6, Headshots −3 Pp., Winrate −9 Pp.. Senaste 30 dagarna: 37 matcher, winrate 51 %, ELO-bilans −30.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 10 · 3 000-3 499 ELO): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.