_Sh1n

Schweiz
Sedan 2014 på FACEIT 169 matcher registrerade 57 matcher på 30 dagar
Senast uppdaterad:

Hur spelar _Sh1n?

Rating 1,10 K/R 0,76 ADR 78,0 från 169 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 72 %
1,10
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,35 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 70 %
Ratingfördelning från 169 matcher
överlägsen från 1,80 4 % stark 1,30 till 1,79 22 % bra 1,10 till 1,29 15 % normal 0,90 till 1,09 29 % svag 0,75 till 0,89 16 % mycket svag under 0,75 14 %
Spelartyp
Plockar fragsen med AWP:n
Klart fler AWP-kills än snittet på level 10 · 2 250-2 499 ELO. Fler vunna 1v1 och 1v2 än snittet på level 10 · 2 250-2 499 ELO.
AWPerClutcher
bättre än de flesta på level 10 · 2 250-2 499 ELO mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (129 matcher).

2 250-2 499 ELO

Jämfört med 2 157 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Genomsnitt
Rundans första dueller

55 % av entry-duellerna vunna och därmed klart över snittet (51 %).

Rundor med first kill 10 %0 Pp. · Ø 10 % precis i snitt
Vunna entry-dueller 55 %+4 Pp. · Ø 51 % bättre än 76 %

Clutch

Genomsnitt
Som sista man vid liv

2,2 clutch-kills per match och därmed långt över snittet (1,7).

Vunna 1v1-clutchar 40 %+1 Pp. · Ø 39 % bättre än 58 %
Vunna 1v2-clutchar 21 %−1 Pp. · Ø 22 % bättre än 47 %
Clutch-kills per match 2,2+0,5 · Ø 1,7 bättre än 89 %

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

40 % headshots och därmed långt under snittet (50 %).

Headshot-andel 40 %−10 Pp. · Ø 50 % bättre än 6 %
AWP-andel av kills 34 %+23 Pp. · Ø 11 % bättre än 98 %
K/D 1,15+0,12 · Ø 1,03 bättre än 81 %
Pistol-kills per match 3,1
Knivkills 1 i 169 matcher

Impact

Genomsnitt
Damage och stora rundor

Exakt 3 kills i 4,5 % av rundorna och därmed något över snittet (4,1 %).

Rundor med 2K 13,3 %−0,1 Pp. · Ø 13,4 % bättre än 43 %
Rundor med 3K 4,5 %+0,4 Pp. · Ø 4,1 % bättre än 64 %
MVP per match 2,30,0 · Ø 2,3 precis i snitt
4K och aces 24x 4K, 3 aces i 129 matcher

Utility och deaths

Styrka
Nades, flashes och deaths

Död i 66 % av rundorna och därmed långt under snittet (72 %). Lägre är bättre.

Utility med effekt 36 %+1 Pp. · Ø 35 % bättre än 60 %
Utility-damage per runda 5,2+1,0 · Ø 4,2 bättre än 78 %
Flashade motståndare per runda 0,51+0,22 · Ø 0,29 bättre än 93 %
Rundor med death 66 %−6 Pp. · Ø 72 % bättre än 96 %

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 10 · 2 250-2 499 ELO
▲ Har blivit bättre
Inget tydligt
= Oförändrad
K/R vid 0,77, Rating vid 1,11, ADR vid 78,6, Headshots vid 40 %, Winrate vid 43 %
▼ Sämre än förut
ELO −219

Aug till Okt 2026 jämfört med Juli 2026.

Kills per runda (K/R)

0,75
MajJunJuliAugSepOkt

Bästa månaden: september 2026 med 0,80. Senaste 3 månaderna: 0,77 (i början 0,75). Något över snittet (0,74).

Mönster

Från de senaste 169 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

På Cache −124 ELO
29 matcher · 59 % winrate
På Anubis −34 ELO
30 matcher · 43 % winrate
På Ancient −18 ELO
37 matcher · 32 % winrate

Mest ELO förlorar _Sh1n på Cache: −124 ELO, 59 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Flest kills i en match: 43 · Nuke
  2. Längsta vinstsvit: 7 vinster i rad · Nuke
  3. Högsta rating i en match: 2,31 · Ancient

Maps i detalj

från de senaste 169 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Ancient37
32 % bättre än 4 %
0,78 bättre än 66 %
80,1 bättre än 41 %
1,11 bättre än 73 %
56 % från 137 dueller bättre än 72 %
42 % från 33 situationer bättre än 59 %
Anubis30
43 % bättre än 20 %
0,73 bättre än 43 %
75,0 bättre än 18 %
1,08 bättre än 62 %
54 % från 99 dueller bättre än 63 %
26 % från 19 situationer bättre än 21 %
Cache29
59 % -
0,85 -
83,3 -
1,23-
58 % från 131 dueller -
44 % från 25 situationer -
Nuke26
58 % bättre än 60 %
0,81 bättre än 68 %
79,9 bättre än 37 %
1,16 bättre än 74 %
53 % från 102 dueller precis i snitt
52 % från 23 situationer bättre än 82 %
Dust 225
36 % bättre än 7 %
0,71 bättre än 34 %
76,5 bättre än 27 %
1,01 bättre än 39 %
60 % från 89 dueller bättre än 89 %
50 % från 20 situationer bättre än 81 %
Inferno13
31 % -
0,67 -
70,9 -
0,98-
47 % från 59 dueller -
22 % från 9 situationer -
Mirage8
38 % -
0,64 -
68,3 -
0,98-
44 % från 25 dueller -
33 % från 6 situationer -

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar _Sh1n

På 169 matcher ligger _Sh1n på K/R 0,76, ADR 78,0 och rating 1,10. Största styrka: Rundor med death på bara 66 %, här är mindre bättre. Det är bättre än hos 96 % av spelarna på level 10 · 2 250-2 499 ELO. Mest att hämta: Headshot-andel med 40 %. Det är bättre än hos bara 6 % av spelarna på level 10 · 2 250-2 499 ELO. I snitt 16,8 kills per match, 40 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Cache med 59 % winrate på 29 matcher. I 69 av 169 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (41 %), i 51 under 0,90. I 129 matcher med detaljvärden: 24x 4K och 3 aces. Bästa månad efter rating: september 2026 med 1,16. Mest ELO tappar _Sh1n på Cache (−124 ELO, winrate 59 %). Bäst går det på på Nuke (+72 ELO, winrate 58 %). Den 1:e matchen på dagen går bäst: 48 % winrate, −29 ELO. Sämre än tidigare: ELO −219. Oförändrat de senaste månaderna: K/R vid 0,77, Rating vid 1,11, ADR vid 78,6, Headshots vid 40 %, Winrate vid 43 %. Senaste 30 dagarna: 57 matcher, winrate 51 %, ELO-bilans −46.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 10 · 2 250-2 499 ELO): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.