_SammyL_

Ryssland
101 matcher registrerade 53 matcher på 30 dagar
Senast uppdaterad:

Hur spelar _SammyL_?

Rating 0,88 (från 78 matcher) K/R 0,72 ADR 80,8 från 101 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 19 %
0,88
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,35 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 46 %
Ratingfördelning från 78 matcher
överlägsen från 1,80 4 % stark 1,30 till 1,79 6 % bra 1,10 till 1,29 9 % normal 0,90 till 1,09 27 % svag 0,75 till 0,89 22 % mycket svag under 0,75 32 %
Spelartyp
Går in först och öppnar upp rundan
Fler first kills per match än snittet på level 4. Högre headshot-andel än snittet på level 4.
EntryHeadshots
bättre än de flesta på level 4 mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (54 matcher).

Level 4

Jämfört med 657 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Genomsnitt
Rundans första dueller

Första kill i 15 % av rundorna och därmed långt över snittet (9 %).

Rundor med first kill 15 %+6 Pp. · Ø 9 % bättre än 96 %
Vunna entry-dueller 46 %−2 Pp. · Ø 48 % bättre än 34 %

Clutch

Genomsnitt
Som sista man vid liv

1,0 clutch-kills per match och därmed långt under snittet (1,6).

Vunna 1v1-clutchar 41 %+2 Pp. · Ø 39 % bättre än 74 %
Vunna 1v2-clutchar 20 %−1 Pp. · Ø 21 % bättre än 46 %
Clutch-kills per match 1,0−0,6 · Ø 1,6 bättre än 7 %

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

51 % headshots och därmed långt över snittet (43 %).

Headshot-andel 51 %+8 Pp. · Ø 43 % bättre än 89 %
AWP-andel av kills 18 %+7 Pp. · Ø 11 % bättre än 78 %
K/D 0,95+0,01 · Ø 0,94 bättre än 59 %
Pistol-kills per match 2,7
Knivkills 7 i 101 matcher

Impact

Styrka
Damage och stora rundor

2,4 MVP:er per match och därmed långt över snittet (2,1).

Rundor med 2K 12,5 %+0,1 Pp. · Ø 12,4 % bättre än 52 %
Rundor med 3K 4,2 %+0,6 Pp. · Ø 3,6 % bättre än 80 %
MVP per match 2,4+0,3 · Ø 2,1 bättre än 90 %
4K och aces 8x 4K, 2 aces i 54 matcher

Utility och deaths

Genomsnitt
Nades, flashes och deaths

2,4 utility-damage per runda och därmed långt under snittet (3,6).

Utility med effekt 35 %+1 Pp. · Ø 34 % bättre än 61 %
Utility-damage per runda 2,4−1,2 · Ø 3,6 bättre än 18 %
Flashade motståndare per runda 0,12−0,11 · Ø 0,23 bättre än 19 %
Rundor med death 76 %+3 Pp. · Ø 73 % bättre än 28 %

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 4
▲ Har blivit bättre
Rating +0,22, Headshots +2 Pp., Winrate +5 Pp.
= Oförändrad
K/R vid 0,72, ADR vid 82,7
▼ Sämre än förut
ELO −186

Sep till Okt 2026 jämfört med Jun till Juli 2026.

Kills per runda (K/R)

0,70
MajJunJuliAugSepOkt

Bästa månaden: juni 2026 med 0,92. De senaste 3 månaderna oförändrat på 0,72. Något över snittet (0,69).

Mönster

Från de senaste 101 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

Mellan 18 och 24 −82 ELO, winrate 45 %

Inget tydligt

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Högsta rating i en match: 2,02 · Anubis
  2. Flest kills i en match: 55 · Ancient
  3. Längsta vinstsvit: 6 vinster i rad · Mirage

Maps i detalj

från de senaste 101 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Mirage42
57 % bättre än 78 %
0,78 bättre än 88 %
85,9 bättre än 90 %
0,88 bättre än 25 %
43 % från 196 dueller bättre än 21 %
42 % från 12 situationer bättre än 64 %
Dust 231
42 % bättre än 26 %
0,66 bättre än 33 %
74,6 bättre än 36 %
0,89 bättre än 26 %
45 % från 148 dueller bättre än 33 %
55 % från 11 situationer bättre än 89 %
Anubis17
65 % bättre än 89 %
0,74 bättre än 75 %
84,0 bättre än 84 %
0,98 bättre än 61 %
54 % från 87 dueller bättre än 77 %
50 % från 6 situationer bättre än 81 %
Ancient8
63 % -
0,68 -
75,8 -
0,63-
42 % från 36 dueller -
-

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar _SammyL_

På 101 matcher ligger _SammyL_ på K/R 0,72 och ADR 80,8; ratingen från de 78 matcherna med rating är 0,88. Största styrka: Rundor med first kill med 15 %. Det är bättre än hos 96 % av spelarna på level 4. Mest att hämta: Utility-damage per runda med 2,4. Det är bättre än hos bara 18 % av spelarna på level 4. I snitt 15,2 kills per match, 51 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Anubis med 65 % winrate på 17 matcher. I 15 av 78 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (19 %), i 42 under 0,90. I 54 matcher med detaljvärden: 8x 4K och 2 aces. Bästa månad efter rating: september 2026 med 1,10. Bäst går det på i match 1 för dagen (+40 ELO, winrate 65 %). Den 1:e matchen på dagen går bäst: 65 % winrate, +40 ELO. Bättre än för tre månader sedan: Rating +0,22, Headshots +2 Pp., Winrate +5 Pp.. Sämre än tidigare: ELO −186. Oförändrat de senaste månaderna: K/R vid 0,72, ADR vid 82,7. Senaste 30 dagarna: 53 matcher, winrate 57 %, ELO-bilans +22.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 4): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.