_Sakamot0_

Ukraina
161 matcher registrerade 40 matcher på 30 dagar
Senast uppdaterad:

Hur spelar _Sakamot0_?

Rating 0,88 (från 140 matcher) K/R 0,63 ADR 71,8 från 161 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 6 %
0,88
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,30 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 44 %
Ratingfördelning från 140 matcher
överlägsen från 1,80 1 % stark 1,30 till 1,79 6 % bra 1,10 till 1,29 11 % normal 0,90 till 1,09 26 % svag 0,75 till 0,89 22 % mycket svag under 0,75 34 %
Spelartyp
Rifler ut i fingerspetsarna
Spelar sällan AWP.
Rifler
bättre än de flesta på level 9 mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (74 matcher).

Level 9

Jämfört med 1 531 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Genomsnitt
Rundans första dueller

47 % av entry-duellerna vunna och därmed klart under snittet (50 %).

Rundor med first kill 11 %+1 Pp. · Ø 10 % bättre än 66 %
Vunna entry-dueller 47 %−3 Pp. · Ø 50 % bättre än 23 %

Clutch

Genomsnitt
Som sista man vid liv

18 % av 1v2-situationerna vunna och därmed något under snittet (22 %).

Vunna 1v1-clutchar 37 %−1 Pp. · Ø 38 % bättre än 45 %
Vunna 1v2-clutchar 18 %−4 Pp. · Ø 22 % bättre än 30 %
Clutch-kills per match 1,8+0,2 · Ø 1,6 bättre än 67 %

Vapen och aim

Svaghet
Var kommer killsen ifrån?

0,87 i K/D och därmed klart under snittet (1,00).

Headshot-andel 41 %−8 Pp. · Ø 49 % bättre än 14 %
AWP-andel av kills 5 %−5 Pp. · Ø 10 % bättre än 28 %
K/D 0,87−0,13 · Ø 1,00 bättre än 7 %
Pistol-kills per match 2,5
Knivkills 1 i 161 matcher

Impact

Svaghet
Damage och stora rundor

1,9 MVP:er per match och därmed långt under snittet (2,2).

Rundor med 2K 11,7 %−1,5 Pp. · Ø 13,2 % bättre än 17 %
Rundor med 3K 3,9 %0,0 Pp. · Ø 3,9 % precis i snitt
MVP per match 1,9−0,3 · Ø 2,2 bättre än 14 %
4K och aces 6x 4K, 2 aces i 74 matcher

Utility och deaths

Genomsnitt
Nades, flashes och deaths

42 % av nades med damage eller flash och därmed långt över snittet (35 %).

Utility med effekt 42 %+7 Pp. · Ø 35 % bättre än 90 %
Utility-damage per runda 6,2+1,9 · Ø 4,3 bättre än 89 %
Flashade motståndare per runda 0,19−0,09 · Ø 0,28 bättre än 26 %
Rundor med death 73 %+1 Pp. · Ø 72 % bättre än 40 %

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 9
▲ Har blivit bättre
K/R +0,08, Rating +0,14, ADR +7,8, Headshots +2 Pp.
= Oförändrad
Inget tydligt
▼ Sämre än förut
Winrate −4 Pp., ELO −372

Aug till Okt 2026 jämfört med Jun till Juli 2026.

Kills per runda (K/R)

0,67
MajJunJuliAugSepOkt

Bästa månaden: september 2026 med 0,70. Senaste 3 månaderna: 0,67 (i början 0,59). Klart under snittet (0,73).

Mönster

Från de senaste 161 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

I match 4 för dagen −94 ELO
21 matcher · 29 % winrate
På Anubis −51 ELO
25 matcher · 36 % winrate
På söndagar −47 ELO, winrate 32 %

Mest ELO förlorar _Sakamot0_ i match 4 för dagen: −94 ELO, 29 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Flest kills i en match: 36 · Mirage
  2. Högsta rating i en match: 1,98 · Ancient
  3. Längsta vinstsvit: 5 vinster i rad · Ancient

Maps i detalj

från de senaste 161 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Mirage42
48 % bättre än 41 %
0,65 bättre än 17 %
70,9 bättre än 12 %
0,91 bättre än 19 %
43 % från 115 dueller bättre än 13 %
52 % från 27 situationer bättre än 84 %
Ancient30
53 % bättre än 56 %
0,66 bättre än 13 %
78,7 bättre än 39 %
0,89 bättre än 10 %
52 % från 132 dueller bättre än 55 %
33 % från 12 situationer bättre än 38 %
Inferno30
47 % bättre än 28 %
0,59 bättre än 3 %
72,2 bättre än 11 %
0,83 bättre än 3 %
44 % från 144 dueller bättre än 15 %
43 % från 14 situationer bättre än 63 %
Anubis25
36 % bättre än 9 %
0,65 bättre än 14 %
71,9 bättre än 13 %
0,92 bättre än 17 %
47 % från 98 dueller bättre än 27 %
33 % från 18 situationer bättre än 39 %
Dust 220
30 % bättre än 3 %
0,59 bättre än 4 %
63,5 bättre än 2 %
0,80 bättre än 3 %
33 % från 92 dueller bättre än 1 %
25 % från 20 situationer bättre än 19 %
Nuke8
38 % -
0,66 -
71,8 -
0,93-
51 % från 37 dueller -
33 % från 6 situationer -
Cache6
33 % -
0,64 -
69,0 -
0,89-
40 % från 30 dueller -
50 % från 4 situationer -

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar _Sakamot0_

På 161 matcher ligger _Sakamot0_ på K/R 0,63 och ADR 71,8; ratingen från de 140 matcherna med rating är 0,88. Största styrka: Utility med effekt med 42 %. Det är bättre än hos 90 % av spelarna på level 9. Mest att hämta: Rating med 0,88. Det är bättre än hos bara 6 % av spelarna på level 9. I snitt 14,3 kills per match, 41 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Ancient med 53 % winrate på 30 matcher. I 24 av 140 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (17 %), i 79 under 0,90. I 74 matcher med detaljvärden: 6x 4K och 2 aces. Bästa månad efter rating: september 2026 med 0,98. Mest ELO tappar _Sakamot0_ i match 4 för dagen (−94 ELO, winrate 29 %). Bäst går det på i match 2 för dagen (−96 ELO, winrate 49 %). Den 2:e matchen på dagen går bäst: 49 % winrate, −96 ELO. Bättre än för tre månader sedan: K/R +0,08, Rating +0,14, ADR +7,8, Headshots +2 Pp.. Sämre än tidigare: Winrate −4 Pp., ELO −372. Senaste 30 dagarna: 40 matcher, winrate 35 %, ELO-bilans −142.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 9): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.