_SOULMATE_

Ryssland
169 matcher registrerade 32 matcher på 30 dagar
Senast uppdaterad:

Hur spelar _SOULMATE_?

Rating 0,88 K/R 0,66 ADR 74,2 från 169 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 7 %
0,88
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,27 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 44 %
Ratingfördelning från 169 matcher
överlägsen från 1,80 0 % stark 1,30 till 1,79 6 % bra 1,10 till 1,29 14 % normal 0,90 till 1,09 24 % svag 0,75 till 0,89 22 % mycket svag under 0,75 34 %
Spelartyp
Rifler ut i fingerspetsarna
Spelar sällan AWP.
Rifler
bättre än de flesta på level 8 mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (148 matcher).

Level 8

Jämfört med 1 213 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Genomsnitt
Rundans första dueller

45 % av entry-duellerna vunna och därmed klart under snittet (50 %).

Rundor med first kill 9 %−1 Pp. · Ø 10 % bättre än 33 %
Vunna entry-dueller 45 %−5 Pp. · Ø 50 % bättre än 12 %

Clutch

Svaghet
Som sista man vid liv

1,2 clutch-kills per match och därmed långt under snittet (1,7).

Vunna 1v1-clutchar 36 %−2 Pp. · Ø 38 % bättre än 38 %
Vunna 1v2-clutchar 15 %−6 Pp. · Ø 21 % bättre än 15 %
Clutch-kills per match 1,2−0,5 · Ø 1,7 bättre än 14 %

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

0,85 i K/D och därmed klart under snittet (0,99).

Headshot-andel 44 %−3 Pp. · Ø 47 % bättre än 29 %
AWP-andel av kills 0 %−11 Pp. · Ø 11 % bättre än 2 %
K/D 0,85−0,14 · Ø 0,99 bättre än 6 %
Pistol-kills per match 1,5
Knivkills 4 i 169 matcher

Impact

Svaghet
Damage och stora rundor

1,8 MVP:er per match och därmed långt under snittet (2,2).

Rundor med 2K 11,6 %−1,5 Pp. · Ø 13,1 % bättre än 14 %
Rundor med 3K 3,5 %−0,4 Pp. · Ø 3,9 % bättre än 31 %
MVP per match 1,8−0,4 · Ø 2,2 bättre än 8 %
4K och aces 14x 4K, 0 aces i 148 matcher

Utility och deaths

Genomsnitt
Nades, flashes och deaths

0,01 flashade fiender per runda och därmed långt under snittet (0,27).

Utility med effekt 44 %+8 Pp. · Ø 36 % bättre än 96 %
Utility-damage per runda 1,4−2,8 · Ø 4,2 bättre än 2 %
Flashade motståndare per runda 0,01−0,26 · Ø 0,27 bättre än 1 %
Rundor med death 77 %+4 Pp. · Ø 73 % bättre än 7 %

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 8
▲ Har blivit bättre
K/R +0,07, Rating +0,11, ADR +5,6, Winrate +19 Pp., ELO +280
= Oförändrad
Inget tydligt
▼ Sämre än förut
Headshots −4 Pp.

Aug till Okt 2026 jämfört med Juli 2026.

Kills per runda (K/R)

0,69
MajJunJuliAugSepOkt

Bästa månaden: oktober 2026 med 0,69. Senaste 3 månaderna: 0,67 (i början 0,60). Något under snittet (0,72).

Mönster

Från de senaste 169 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

På Dust 2 −47 ELO
45 matcher · 38 % winrate
I match 1 för dagen −28 ELO
31 matcher · 32 % winrate
Mellan 12 och 18 −36 ELO, winrate 25 %
På måndagar −21 ELO, winrate 26 %

Mest ELO förlorar _SOULMATE_ på Dust 2: −47 ELO, 38 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Flest kills i en match: 32 · Mirage
  2. Längsta vinstsvit: 7 vinster i rad · Anubis
  3. Högsta rating i en match: 1,73 · Mirage

Maps i detalj

från de senaste 169 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Mirage53
55 % bättre än 68 %
0,71 bättre än 42 %
79,7 bättre än 51 %
0,93 bättre än 22 %
48 % från 256 dueller bättre än 36 %
36 % från 22 situationer bättre än 44 %
Dust 245
38 % bättre än 12 %
0,63 bättre än 10 %
72,5 bättre än 15 %
0,86 bättre än 8 %
45 % från 211 dueller bättre än 23 %
58 % från 26 situationer bättre än 91 %
Ancient32
28 % bättre än 2 %
0,70 bättre än 31 %
75,0 bättre än 20 %
0,94 bättre än 26 %
47 % från 101 dueller bättre än 29 %
23 % från 22 situationer bättre än 18 %
Nuke13
31 % -
0,62 -
75,6 -
0,76-
46 % från 71 dueller -
50 % från 4 situationer -
Anubis11
45 % -
0,60 -
65,0 -
0,83-
43 % från 44 dueller -
17 % från 6 situationer -
Inferno9
44 % -
0,64 -
69,8 -
0,88-
42 % från 36 dueller -
33 % från 3 situationer -
Vertigo4
25 % -
0,38 -
50,7 -
0,45-
13 % från 8 dueller -
0 % från 3 situationer -

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar _SOULMATE_

På 169 matcher ligger _SOULMATE_ på K/R 0,66, ADR 74,2 och rating 0,88. Största styrka: Utility med effekt med 44 %. Det är bättre än hos 96 % av spelarna på level 8. Mest att hämta: Utility-damage per runda med 1,4. Det är bättre än hos bara 2 % av spelarna på level 8. I snitt 14,5 kills per match, 44 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Mirage med 55 % winrate på 53 matcher. I 33 av 169 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (20 %), i 95 under 0,90. I 148 matcher med detaljvärden: 14x 4K och 0 aces. Bästa månad efter rating: oktober 2026 med 0,96. Mest ELO tappar _SOULMATE_ på Dust 2 (−47 ELO, winrate 38 %). Bäst går det på på Mirage (+52 ELO, winrate 55 %). Den 3:e matchen på dagen går bäst: 52 % winrate. Bättre än för tre månader sedan: K/R +0,07, Rating +0,11, ADR +5,6, Winrate +19 Pp., ELO +280. Sämre än tidigare: Headshots −4 Pp.. Senaste 30 dagarna: 32 matcher, winrate 53 %, ELO-bilans +6.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 8): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.