_SNap

Belarus
34 matcher registrerade
Senast uppdaterad:

Hur spelar _SNap?

Rating 0,83 K/R 0,60 ADR 71,2 från 34 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 4 %
0,83
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,26 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 26 %
Ratingfördelning från 34 matcher
överlägsen från 1,80 0 % stark 1,30 till 1,79 6 % bra 1,10 till 1,29 9 % normal 0,90 till 1,09 12 % svag 0,75 till 0,89 38 % mycket svag under 0,75 35 %
bättre än de flesta på level 5 mittfältet svagare än de flesta
Level 5

Jämfört med 667 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Svaghet
Rundans första dueller

Första kill i 6 % av rundorna och därmed långt under snittet (10 %).

Rundor med first kill 6 %−4 Pp. · Ø 10 % bättre än 6 %
Vunna entry-dueller 46 %−3 Pp. · Ø 49 % bättre än 23 %

Clutch

Genomsnitt
Som sista man vid liv

3 % av 1v2-situationerna vunna och därmed långt under snittet (21 %).

Vunna 1v1-clutchar 44 %+5 Pp. · Ø 39 % bättre än 83 %
Vunna 1v2-clutchar 3 %−18 Pp. · Ø 21 % bättre än 1 %
Clutch-kills per match 1,4−0,2 · Ø 1,6 bättre än 32 %

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

0,80 i K/D och därmed klart under snittet (0,97).

Headshot-andel 44 %0 Pp. · Ø 44 % precis i snitt
AWP-andel av kills 9 %−2 Pp. · Ø 11 % bättre än 48 %
K/D 0,80−0,17 · Ø 0,97 bättre än 4 %
Pistol-kills per match 2,0

Impact

Svaghet
Damage och stora rundor

1,7 MVP:er per match och därmed långt under snittet (2,2).

Rundor med 2K 10,8 %−2,1 Pp. · Ø 12,9 % bättre än 10 %
Rundor med 3K 3,0 %−0,7 Pp. · Ø 3,7 % bättre än 22 %
MVP per match 1,7−0,5 · Ø 2,2 bättre än 10 %
4K och aces 1x 4K, 1 ace i 34 matcher

Utility och deaths

Styrka
Nades, flashes och deaths

0,49 flashade fiender per runda och därmed långt över snittet (0,25).

Utility med effekt 39 %+4 Pp. · Ø 35 % bättre än 79 %
Utility-damage per runda 6,1+2,3 · Ø 3,8 bättre än 88 %
Flashade motståndare per runda 0,49+0,24 · Ø 0,25 bättre än 94 %
Rundor med death 75 %+2 Pp. · Ø 73 % bättre än 32 %

Mönster

Snart syns här var _SNap tappar ELO och när det går bäst. Det krävs 20 matcher på en map eller vid en tid på dygnet. Närmast: Dust 2 med 17 av 20.

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Flest kills i en match: 24 · Inferno
  2. Högsta rating i en match: 1,53 · Dust 2
  3. Längsta vinstsvit: 3 vinster i rad · Dust 2

Maps i detalj

från de senaste 34 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Dust 217
41 % bättre än 26 %
0,63 bättre än 15 %
72,0 bättre än 19 %
0,88 bättre än 18 %
42 % från 52 dueller bättre än 13 %
27 % från 11 situationer bättre än 21 %
Ancient6
0 % -
0,56 -
67,1 -
0,73-
38 % från 16 dueller -
50 % från 4 situationer -
Anubis6
33 % -
0,59 -
71,2 -
0,86-
54 % från 13 dueller -
100 % från 1 situationer -

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar _SNap

På 34 matcher ligger _SNap på K/R 0,60, ADR 71,2 och rating 0,83. Största styrka: Utility-damage per runda med 6,1. Det är bättre än hos 88 % av spelarna på level 5. Mest att hämta: Rating med 0,83. Det är bättre än hos bara 4 % av spelarna på level 5. I snitt 12,6 kills per match, 44 % av dem med headshot. I 5 av 34 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (15 %), i 25 under 0,90. I 34 matcher med detaljvärden: 1x 4K och 1 ace.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 5): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.