_SHALA_

Venezuela
Sedan 2025 på FACEIT 105 matcher registrerade 64 matcher på 30 dagar
Senast uppdaterad:

Hur spelar _SHALA_?

Rating 0,77 K/R 0,56 ADR 69,2 från 105 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 3 %
0,77
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,29 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 26 %
Ratingfördelning från 105 matcher
överlägsen från 1,80 0 % stark 1,30 till 1,79 7 % bra 1,10 till 1,29 10 % normal 0,90 till 1,09 10 % svag 0,75 till 0,89 21 % mycket svag under 0,75 53 %
Spelartyp
Rifler ut i fingerspetsarna
Spelar sällan AWP.
Rifler
bättre än de flesta på level 3 mittfältet svagare än de flesta
Level 3

Jämfört med 794 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Genomsnitt
Rundans första dueller

39 % av entry-duellerna vunna och därmed långt under snittet (47 %).

Rundor med first kill 8 %−1 Pp. · Ø 9 % bättre än 32 %
Vunna entry-dueller 39 %−8 Pp. · Ø 47 % bättre än 4 %

Clutch

Genomsnitt
Som sista man vid liv

1,0 clutch-kills per match och därmed långt under snittet (1,5).

Vunna 1v1-clutchar 38 %0 Pp. · Ø 38 % precis i snitt
Vunna 1v2-clutchar 17 %−5 Pp. · Ø 22 % bättre än 34 %
Clutch-kills per match 1,0−0,5 · Ø 1,5 bättre än 8 %

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

0,73 i K/D och därmed långt under snittet (0,93).

Headshot-andel 37 %−4 Pp. · Ø 41 % bättre än 27 %
AWP-andel av kills 1 %−9 Pp. · Ø 10 % bättre än 8 %
K/D 0,73−0,20 · Ø 0,93 bättre än 3 %
Pistol-kills per match 2,4
Knivkills 7 i 105 matcher

Impact

Svaghet
Damage och stora rundor

1,4 MVP:er per match och därmed långt under snittet (2,0).

Rundor med 2K 9,8 %−2,7 Pp. · Ø 12,5 % bättre än 6 %
Rundor med 3K 2,1 %−1,4 Pp. · Ø 3,5 % bättre än 5 %
MVP per match 1,4−0,6 · Ø 2,0 bättre än 4 %
4K och aces 7x 4K, 1 ace i 105 matcher

Utility och deaths

Styrka
Nades, flashes och deaths

0,41 flashade fiender per runda och därmed långt över snittet (0,21).

Utility med effekt 38 %+4 Pp. · Ø 34 % bättre än 79 %
Utility-damage per runda 5,0+1,6 · Ø 3,4 bättre än 78 %
Flashade motståndare per runda 0,41+0,20 · Ø 0,21 bättre än 88 %
Rundor med death 76 %+2 Pp. · Ø 74 % bättre än 28 %

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 3
Om _SHALA_ blir bättre ser du här så fort det finns tillräckligt med matcher att jämföra: 20 vardera de senaste 3 månaderna och tiden innan. Hittills: 105 matcher, alla från de senaste 3 månaderna.

Kills per runda (K/R)

0,56
SepOkt

Mönster

Från de senaste 105 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

Från och med 5:e matchen per dag −92 ELO
29 matcher · 41 % winrate
På Ancient −47 ELO
25 matcher · 40 % winrate
Mellan 12 och 18 −39 ELO, winrate 44 %

Mest ELO förlorar _SHALA_ från och med 5:e matchen per dag: −92 ELO, 41 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Längsta vinstsvit: 6 vinster i rad · Ancient
  2. Högsta rating i en match: 1,77 · Ancient
  3. Flest kills i en match: 24 · Mirage

Maps i detalj

från de senaste 105 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Dust 235
66 % bättre än 95 %
0,52 bättre än 2 %
66,1 bättre än 8 %
0,71 bättre än 1 %
38 % från 141 dueller bättre än 7 %
33 % från 15 situationer bättre än 44 %
Ancient25
40 % bättre än 18 %
0,60 bättre än 20 %
69,3 bättre än 22 %
0,81 bättre än 19 %
38 % från 106 dueller bättre än 13 %
31 % från 13 situationer bättre än 36 %
Mirage18
50 % bättre än 57 %
0,59 bättre än 13 %
72,5 bättre än 35 %
0,80 bättre än 10 %
41 % från 101 dueller bättre än 17 %
50 % från 6 situationer bättre än 84 %
Anubis10
10 % -
0,52 -
63,4 -
0,76-
40 % från 40 dueller -
57 % från 7 situationer -
Inferno8
50 % -
0,60 -
73,0 -
0,82-
42 % från 33 dueller -
33 % från 3 situationer -
Cache5
60 % -
0,55 -
79,1 -
0,75-
46 % från 26 dueller -
100 % från 1 situationer -
Nuke4
50 % -
0,59 -
74,6 -
0,85-
33 % från 6 dueller -
0 % från 2 situationer -

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar _SHALA_

På 105 matcher ligger _SHALA_ på K/R 0,56, ADR 69,2 och rating 0,77. Största styrka: Utility med effekt med 38 %. Det är bättre än hos 79 % av spelarna på level 3. Mest att hämta: Rating med 0,77. Det är bättre än hos bara 3 % av spelarna på level 3. I snitt 11,7 kills per match, 37 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Dust 2 med 66 % winrate på 35 matcher. I 17 av 105 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (16 %), i 78 under 0,90. I 105 matcher med detaljvärden: 7x 4K och 1 ace. Mest ELO tappar _SHALA_ från och med 5:e matchen per dag (−92 ELO, winrate 41 %). Bäst går det på i match 1 för dagen (+12 ELO, winrate 76 %). Den 1:e matchen på dagen går bäst: 76 % winrate, +12 ELO. Senaste 30 dagarna: 64 matcher, winrate 45 %, ELO-bilans −195.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 3): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.