_S1ck

Schweiz
Sedan 2019 på FACEIT 213 matcher registrerade 37 matcher på 30 dagar
Senast uppdaterad:
Nästa uppdatering möjlig i 43m 5s

Hur spelar _S1ck?

Rating 1,01 (från 172 matcher) K/R 0,69 ADR 77,6 från 213 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 34 %
1,01
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,39 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 56 %
Ratingfördelning från 172 matcher
överlägsen från 1,80 5 % stark 1,30 till 1,79 16 % bra 1,10 till 1,29 15 % normal 0,90 till 1,09 20 % svag 0,75 till 0,89 19 % mycket svag under 0,75 25 %
Spelartyp
Rifler ut i fingerspetsarna
Spelar sällan AWP.
Rifler
bättre än de flesta på level 10 · 2 500-2 749 ELO mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (129 matcher).

2 500-2 749 ELO

Jämfört med 2 483 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Svaghet
Rundans första dueller

Första kill i 8 % av rundorna och därmed långt under snittet (11 %).

Rundor med first kill 8 %−3 Pp. · Ø 11 % bättre än 14 %
Vunna entry-dueller 48 %−4 Pp. · Ø 52 % bättre än 19 %

Clutch

Genomsnitt
Som sista man vid liv

34 % av 1v1-situationerna vunna och därmed klart under snittet (39 %).

Vunna 1v1-clutchar 34 %−5 Pp. · Ø 39 % bättre än 24 %
Vunna 1v2-clutchar 21 %0 Pp. · Ø 21 % precis i snitt
Clutch-kills per match 1,8+0,1 · Ø 1,7 bättre än 68 %

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

45 % headshots och därmed långt under snittet (51 %).

Headshot-andel 45 %−6 Pp. · Ø 51 % bättre än 19 %
AWP-andel av kills 6 %−6 Pp. · Ø 12 % bättre än 34 %
K/D 0,99−0,05 · Ø 1,04 bättre än 27 %
Pistol-kills per match 2,7
Knivkills 3 i 213 matcher

Impact

Genomsnitt
Damage och stora rundor

2,1 MVP:er per match och därmed långt under snittet (2,4).

Rundor med 2K 12,6 %−0,8 Pp. · Ø 13,4 % bättre än 24 %
Rundor med 3K 4,0 %−0,2 Pp. · Ø 4,2 % bättre än 42 %
MVP per match 2,1−0,3 · Ø 2,4 bättre än 20 %
4K och aces 27x 4K, 1 ace i 129 matcher

Utility och deaths

Styrka
Nades, flashes och deaths

40 % av nades med damage eller flash och därmed klart över snittet (35 %).

Utility med effekt 40 %+5 Pp. · Ø 35 % bättre än 85 %
Utility-damage per runda 5,5+1,4 · Ø 4,1 bättre än 84 %
Flashade motståndare per runda 0,42+0,12 · Ø 0,30 bättre än 81 %
Rundor med death 70 %−2 Pp. · Ø 72 % bättre än 64 %

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 10 · 2 500-2 749 ELO
▲ Har blivit bättre
Headshots +2 Pp., ELO +180
= Oförändrad
K/R vid 0,70, Rating vid 1,02, ADR vid 78,5, Winrate vid 53 %
▼ Sämre än förut
Inget tydligt

Aug till Okt 2026 jämfört med Jun till Juli 2026.

Kills per runda (K/R)

0,62
MajJunJuliAugSepOkt

Bästa månaden: juli 2026 med 0,77. Senaste 3 månaderna: 0,70 (i början 0,67). Något under snittet (0,74).

Mönster

Från de senaste 213 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

På Mirage −18 ELO
63 matcher · 57 % winrate
Från och med 5:e matchen per dag ±0 ELO
30 matcher · 43 % winrate
Mellan 12 och 18 −16 ELO, winrate 42 %
På fredagar −18 ELO, winrate 41 %

Mest ELO förlorar _S1ck på Mirage: −18 ELO, 57 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Längsta vinstsvit: 7 vinster i rad · Cache
  2. Högsta rating i en match: 2,53 · Dust 2
  3. Flest kills i en match: 36 · Ancient

Maps i detalj

från de senaste 213 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Mirage63
57 % bättre än 68 %
0,69 bättre än 23 %
78,1 bättre än 34 %
0,99 bättre än 31 %
47 % från 167 dueller bättre än 23 %
34 % från 38 situationer bättre än 36 %
Dust 248
58 % bättre än 69 %
0,68 bättre än 20 %
75,2 bättre än 19 %
1,01 bättre än 36 %
51 % från 131 dueller bättre än 45 %
35 % från 26 situationer bättre än 41 %
Ancient41
44 % bättre än 23 %
0,69 bättre än 20 %
79,9 bättre än 36 %
1,03 bättre än 43 %
47 % från 153 dueller bättre än 21 %
27 % från 30 situationer bättre än 22 %
Cache18
44 % -
0,75 -
78,8 -
1,09-
47 % från 60 dueller -
40 % från 10 situationer -
Anubis15
60 % bättre än 73 %
0,68 bättre än 17 %
76,7 bättre än 25 %
1,02-
48 % från 33 dueller bättre än 27 %
71 % från 7 situationer bättre än 97 %
Inferno15
33 % bättre än 4 %
0,65 bättre än 5 %
76,9 bättre än 18 %
0,95-
46 % från 57 dueller bättre än 11 %
63 % från 8 situationer bättre än 91 %
Nuke10
60 % -
0,70 -
77,5 -
1,00-
60 % från 30 dueller -
14 % från 7 situationer -
Overpass3
67 % -
0,72 -
75,1 -
-
-
-

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar _S1ck

På 213 matcher ligger _S1ck på K/R 0,69 och ADR 77,6; ratingen från de 172 matcherna med rating är 1,01. Största styrka: Utility med effekt med 40 %. Det är bättre än hos 85 % av spelarna på level 10 · 2 500-2 749 ELO. Mest att hämta: Rundor med first kill med 8 %. Det är bättre än hos bara 14 % av spelarna på level 10 · 2 500-2 749 ELO. I snitt 15,0 kills per match, 45 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Anubis med 60 % winrate på 15 matcher. I 62 av 172 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (36 %), i 76 under 0,90. I 129 matcher med detaljvärden: 27x 4K och 1 ace. Bästa månad efter rating: augusti 2026 med 1,13. Mest ELO tappar _S1ck på Mirage (−18 ELO, winrate 57 %). Bäst går det på i match 2 för dagen (+64 ELO, winrate 62 %). Den 2:e matchen på dagen går bäst: 62 % winrate, +64 ELO. Bättre än för tre månader sedan: Headshots +2 Pp., ELO +180. Oförändrat de senaste månaderna: K/R vid 0,70, Rating vid 1,02, ADR vid 78,5, Winrate vid 53 %. Senaste 30 dagarna: 37 matcher, winrate 49 %, ELO-bilans +23.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 10 · 2 500-2 749 ELO): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.