_S1ck
Hur spelar _S1ck?
Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (129 matcher).
Jämfört med 2 483 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.
Entry
SvaghetFörsta kill i 8 % av rundorna och därmed långt under snittet (11 %).
Clutch
Genomsnitt34 % av 1v1-situationerna vunna och därmed klart under snittet (39 %).
Vapen och aim
Genomsnitt45 % headshots och därmed långt under snittet (51 %).
Impact
Genomsnitt2,1 MVP:er per match och därmed långt under snittet (2,4).
Utility och deaths
Styrka40 % av nades med damage eller flash och därmed klart över snittet (35 %).
Utveckling
Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 10 · 2 500-2 749 ELOAug till Okt 2026 jämfört med Jun till Juli 2026.
Kills per runda (K/R)
Bästa månaden: juli 2026 med 0,77. Senaste 3 månaderna: 0,70 (i början 0,67). Något under snittet (0,74).
Rating, 1,00 är en genomsnittlig match
Bästa månaden: augusti 2026 med 1,13. Senaste 3 månaderna: 1,02 (i början 0,98). Strax under snittet (1,04).
Damage per runda (ADR)
Bästa månaden: augusti 2026 med 85,5. Senaste 3 månaderna: 78,5 (i början 76,3). Något under snittet (81,1).
Andel headshot-kills
Bästa månaden: oktober 2026 med 50 %. Senaste 3 månaderna: 46 % (i början 44 %). Klart under snittet (51 %).
Vunna matcher (winrate)
Bästa månaden: augusti 2026 med 65 %. Senaste 3 månaderna: 53 % (i början 52 %). Klart över snittet (50 %).
Bästa månaden: oktober 2026 med 2 745. Senaste 3 månaderna: 2 692 (i början 2 512).
Rundor med first kill
Bästa månaden: augusti 2026 med 10 %.
Vunna 1v1-clutchar
Bästa månaden: augusti 2026 med 46 %.
Mönster
Från de senaste 213 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.Var går ELO förlorad?
Mest ELO förlorar _S1ck på Mirage: −18 ELO, 57 % winrate
Rekord och milstolpar
från de registrerade matcherna- Längsta vinstsvit: 7 vinster i rad · Cache
- Högsta rating i en match: 2,53 · Dust 2
- Flest kills i en match: 36 · Ancient
Maps i detalj
från de senaste 213 matchernaJämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.
Så spelar _S1ck
På 213 matcher ligger _S1ck på K/R 0,69 och ADR 77,6; ratingen från de 172 matcherna med rating är 1,01. Största styrka: Utility med effekt med 40 %. Det är bättre än hos 85 % av spelarna på level 10 · 2 500-2 749 ELO. Mest att hämta: Rundor med first kill med 8 %. Det är bättre än hos bara 14 % av spelarna på level 10 · 2 500-2 749 ELO. I snitt 15,0 kills per match, 45 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Anubis med 60 % winrate på 15 matcher. I 62 av 172 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (36 %), i 76 under 0,90. I 129 matcher med detaljvärden: 27x 4K och 1 ace. Bästa månad efter rating: augusti 2026 med 1,13. Mest ELO tappar _S1ck på Mirage (−18 ELO, winrate 57 %). Bäst går det på i match 2 för dagen (+64 ELO, winrate 62 %). Den 2:e matchen på dagen går bäst: 62 % winrate, +64 ELO. Bättre än för tre månader sedan: Headshots +2 Pp., ELO +180. Oförändrat de senaste månaderna: K/R vid 0,70, Rating vid 1,02, ADR vid 78,5, Winrate vid 53 %. Senaste 30 dagarna: 37 matcher, winrate 49 %, ELO-bilans +23.
Så läses värdena
Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 10 · 2 500-2 749 ELO): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.
Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.
- Rundor med first kill
- Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
- Vunna entry-dueller
- Andel vunna entry-dueller.
- Vunna 1v1-clutchar
- Andel vunna 1v1.
- Vunna 1v2-clutchar
- Andel vunna 1v2.
- Clutch-kills per match
- Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
- Headshot-andel
- Andel av kills som är headshots.
- AWP-andel av kills
- K/D
- Kills per death över alla matcher under perioden.
- Rundor med 2K
- Andel av rundorna med exakt 2 kills.
- Rundor med 3K
- Andel av rundorna med exakt 3 kills.
- MVP per match
- Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
- Utility med effekt
- Andel nades som gör damage eller flashar.
- Utility-damage per runda
- Damage från HE och molotovs per runda.
- Flashade motståndare per runda
- Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
- Rundor med death
- Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
- Variation
- Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
- Jämnhet
- I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
- Pistol-kills per match
- Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.