_R0Y

Argentina
Sedan 2021 på FACEIT 163 matcher registrerade 96 matcher på 30 dagar
Senast uppdaterad:

Hur spelar _R0Y?

Rating 0,98 (från 162 matcher) K/R 0,67 ADR 72,2 från 163 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 45 %
0,98
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,35 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 58 %
Ratingfördelning från 162 matcher
överlägsen från 1,80 2 % stark 1,30 till 1,79 16 % bra 1,10 till 1,29 17 % normal 0,90 till 1,09 23 % svag 0,75 till 0,89 15 % mycket svag under 0,75 27 %
Spelartyp
Vinner ofta rundor på egen hand
Fler vunna 1v1 och 1v2 än snittet på level 7. Högre headshot-andel än snittet på level 7. Spelar sällan AWP.
ClutcherHeadshotsRifler
bättre än de flesta på level 7 mittfältet svagare än de flesta
Level 7

Jämfört med 1 058 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Genomsnitt
Rundans första dueller

Första kill i 7 % av rundorna och därmed långt under snittet (10 %).

Rundor med first kill 7 %−3 Pp. · Ø 10 % bättre än 10 %
Vunna entry-dueller 49 %0 Pp. · Ø 49 % precis i snitt

Clutch

Genomsnitt
Som sista man vid liv

1,9 clutch-kills per match och därmed långt över snittet (1,7).

Vunna 1v1-clutchar 39 %+1 Pp. · Ø 38 % bättre än 60 %
Vunna 1v2-clutchar 24 %+2 Pp. · Ø 22 % bättre än 70 %
Clutch-kills per match 1,9+0,2 · Ø 1,7 bättre än 75 %

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

54 % headshots och därmed långt över snittet (47 %).

Headshot-andel 54 %+7 Pp. · Ø 47 % bättre än 90 %
AWP-andel av kills 2 %−9 Pp. · Ø 11 % bättre än 12 %
K/D 1,00+0,02 · Ø 0,98 bättre än 57 %
Pistol-kills per match 2,4
Knivkills 6 i 163 matcher

Impact

Genomsnitt
Damage och stora rundor

Exakt 2 kills i 11,2 % av rundorna och därmed klart under snittet (12,8 %).

Rundor med 2K 11,2 %−1,6 Pp. · Ø 12,8 % bättre än 10 %
Rundor med 3K 3,7 %−0,1 Pp. · Ø 3,8 % bättre än 47 %
MVP per match 2,0−0,2 · Ø 2,2 bättre än 28 %
4K och aces 23x 4K, 1 ace i 162 matcher

Utility och deaths

Genomsnitt
Nades, flashes och deaths

Död i 67 % av rundorna och därmed långt under snittet (73 %). Lägre är bättre.

Utility med effekt 32 %−4 Pp. · Ø 36 % bättre än 29 %
Utility-damage per runda 4,3+0,3 · Ø 4,0 bättre än 56 %
Flashade motståndare per runda 0,34+0,09 · Ø 0,25 bättre än 70 %
Rundor med death 67 %−6 Pp. · Ø 73 % bättre än 97 %

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 7
Om _R0Y blir bättre ser du här så fort det finns tillräckligt med matcher att jämföra: 20 vardera de senaste 3 månaderna och tiden innan. Hittills: 163 matcher, alla från de senaste 3 månaderna.

Kills per runda (K/R)

0,64
AugSepOkt

Bästa månaden: augusti 2026 med 0,69.

Mönster

Från de senaste 163 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

På Dust 2 −54 ELO
32 matcher · 50 % winrate
I match 1 för dagen −6 ELO
32 matcher · 34 % winrate
På tisdagar +31 ELO, winrate 40 %

Mest ELO förlorar _R0Y på Dust 2: −54 ELO, 50 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Högsta rating i en match: 2,27 · Dust 2
  2. Längsta vinstsvit: 5 vinster i rad · Mirage
  3. Flest kills i en match: 31 · Mirage

Maps i detalj

från de senaste 163 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Mirage51
51 % bättre än 56 %
0,67 bättre än 26 %
73,1 bättre än 21 %
1,00 bättre än 52 %
44 % från 170 dueller bättre än 18 %
37 % från 41 situationer bättre än 51 %
Dust 232
50 % precis i snitt
0,68 bättre än 28 %
71,8 bättre än 12 %
1,00 precis i snitt
48 % från 92 dueller bättre än 36 %
44 % från 18 situationer bättre än 69 %
Nuke26
58 % bättre än 65 %
0,68 bättre än 26 %
69,0 bättre än 8 %
0,98 bättre än 34 %
61 % från 77 dueller bättre än 95 %
28 % från 18 situationer bättre än 26 %
Anubis25
60 % bättre än 80 %
0,70 bättre än 42 %
76,1 bättre än 33 %
1,01 bättre än 57 %
51 % från 70 dueller precis i snitt
48 % från 21 situationer bättre än 79 %
Inferno18
39 % bättre än 13 %
0,65 bättre än 23 %
70,7 bättre än 14 %
0,96 bättre än 38 %
43 % från 70 dueller bättre än 14 %
44 % från 16 situationer bättre än 65 %
Ancient8
0 % -
0,61 -
69,3 -
0,80-
53 % från 15 dueller -
67 % från 3 situationer -
Cache3
33 % -
0,67 -
71,5 -
0,85-
73 % från 11 dueller -
0 % från 2 situationer -

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar _R0Y

På 163 matcher ligger _R0Y på K/R 0,67 och ADR 72,2; ratingen från de 162 matcherna med rating är 0,98. Största styrka: Rundor med death på bara 67 %, här är mindre bättre. Det är bättre än hos 97 % av spelarna på level 7. Mest att hämta: Damage per runda (ADR) med 72,2. Det är bättre än hos bara 10 % av spelarna på level 7. I snitt 14,5 kills per match, 54 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Anubis med 60 % winrate på 25 matcher. I 56 av 162 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (35 %), i 68 under 0,90. I 162 matcher med detaljvärden: 23x 4K och 1 ace. Bästa månad efter rating: september 2026 med 1,01. Mest ELO tappar _R0Y på Dust 2 (−54 ELO, winrate 50 %). Bäst går det på på Anubis (+80 ELO, winrate 60 %). Den 3:e matchen på dagen går bäst: 55 % winrate, −2 ELO. Senaste 30 dagarna: 96 matcher, winrate 46 %, ELO-bilans −134.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 7): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.