_Pr1mus

Ryssland
87 matcher registrerade
Senast uppdaterad:

Hur spelar _Pr1mus?

Rating 1,09 (från 37 matcher) K/R 0,75 ADR 82,0 från 87 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 84 %
1,09
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,35 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 78 %
Ratingfördelning från 37 matcher
överlägsen från 1,80 3 % stark 1,30 till 1,79 22 % bra 1,10 till 1,29 19 % normal 0,90 till 1,09 35 % svag 0,75 till 0,89 11 % mycket svag under 0,75 11 %
bättre än de flesta på level 8 mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (36 matcher).

Level 8

Jämfört med 1 232 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Genomsnitt
Rundans första dueller

52 % av entry-duellerna vunna och därmed något över snittet (50 %).

Rundor med first kill 11 %+1 Pp. · Ø 10 % bättre än 67 %
Vunna entry-dueller 52 %+2 Pp. · Ø 50 % bättre än 69 %

Clutch

Genomsnitt
Som sista man vid liv

27 % av 1v1-situationerna vunna och därmed långt under snittet (39 %).

Vunna 1v1-clutchar 27 %−12 Pp. · Ø 39 % bättre än 7 %
Vunna 1v2-clutchar 22 %0 Pp. · Ø 22 % precis i snitt
Clutch-kills per match 1,9+0,2 · Ø 1,7 bättre än 74 %

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

1,02 i K/D och därmed strax över snittet (1,00).

Headshot-andel 48 %+1 Pp. · Ø 47 % bättre än 56 %
AWP-andel av kills 10 %0 Pp. · Ø 10 % precis i snitt
K/D 1,02+0,02 · Ø 1,00 bättre än 60 %
Pistol-kills per match 2,8
Knivkills 2 i 87 matcher

Impact

Styrka
Damage och stora rundor

Exakt 2 kills i 15,5 % av rundorna och därmed långt över snittet (13,1 %).

Rundor med 2K 15,5 %+2,4 Pp. · Ø 13,1 % bättre än 93 %
Rundor med 3K 4,7 %+0,8 Pp. · Ø 3,9 % bättre än 83 %
MVP per match 2,1−0,1 · Ø 2,2 bättre än 36 %
4K och aces 7x 4K, 0 aces i 36 matcher

Utility och deaths

Genomsnitt
Nades, flashes och deaths

0,47 flashade fiender per runda och därmed långt över snittet (0,27).

Utility med effekt 31 %−4 Pp. · Ø 35 % bättre än 24 %
Utility-damage per runda 6,3+2,1 · Ø 4,2 bättre än 90 %
Flashade motståndare per runda 0,47+0,20 · Ø 0,27 bättre än 91 %
Rundor med death 73 %0 Pp. · Ø 73 % precis i snitt

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 8
▲ Har blivit bättre
K/R +0,08, ADR +4,2, Winrate +5 Pp., ELO +218
= Oförändrad
Inget tydligt
▼ Sämre än förut
Rating −0,14, Headshots −5 Pp.

Aug till Okt 2026 jämfört med Feb till Juli 2026.

Kills per runda (K/R)

0,79
FebMarsAprMajJunJuliAugSepOkt

Bästa månaden: augusti 2026 med 0,79. Senaste 3 månaderna: 0,79 (i början 0,71). Klart över snittet (0,72).

Mönster

Från de senaste 87 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

I match 1 för dagen −97 ELO
23 matcher · 26 % winrate
På Dust 2 −68 ELO
28 matcher · 43 % winrate

Mest ELO förlorar _Pr1mus i match 1 för dagen: −97 ELO, 26 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Högsta rating i en match: 2,24 · Ancient
  2. Flest kills i en match: 35 · Dust 2
  3. Längsta vinstsvit: 4 vinster i rad · Dust 2

Maps i detalj

från de senaste 87 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Dust 228
43 % bättre än 21 %
0,78 bättre än 78 %
84,4 bättre än 75 %
1,22-
63 % från 52 dueller bättre än 97 %
17 % från 12 situationer bättre än 6 %
Ancient23
61 % bättre än 79 %
0,77 bättre än 71 %
86,7 bättre än 81 %
1,12-
59 % från 46 dueller bättre än 90 %
20 % från 5 situationer bättre än 12 %
Mirage13
38 % -
0,79 -
82,2 -
1,15-
43 % från 23 dueller -
20 % från 5 situationer -
Inferno12
33 % -
0,78 -
85,3 -
1,21-
54 % från 28 dueller -
60 % från 5 situationer -
Anubis5
0 % -
0,42 -
56,9 -
0,39-
22 % från 9 dueller -
0 % från 1 situationer -
Cache3
33 % -
0,52 -
66,6 -
0,72-
20 % från 15 dueller -
0 % från 1 situationer -

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar _Pr1mus

På 87 matcher ligger _Pr1mus på K/R 0,75 och ADR 82,0; ratingen från de 37 matcherna med rating är 1,09. Största styrka: Utility-damage per runda med 6,3. Det är bättre än hos 90 % av spelarna på level 8. Mest att hämta: Vunna 1v1-clutchar med 27 %. Det är bättre än hos bara 7 % av spelarna på level 8. I snitt 16,4 kills per match, 48 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Ancient med 61 % winrate på 23 matcher. I 16 av 37 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (43 %), i 8 under 0,90. I 36 matcher med detaljvärden: 7x 4K och 0 aces. Bästa månad efter rating: augusti 2026 med 1,09. Mest ELO tappar _Pr1mus i match 1 för dagen (−97 ELO, winrate 26 %). Bäst går det på på Ancient (+118 ELO, winrate 61 %). Bättre än för tre månader sedan: K/R +0,08, ADR +4,2, Winrate +5 Pp., ELO +218. Sämre än tidigare: Rating −0,14, Headshots −5 Pp.. Senaste 30 dagarna: 2 matcher, winrate 50 %, ELO-bilans ±0.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 8): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.