_OrDeR_

Ukraina
108 matcher registrerade
Senast uppdaterad:

Hur spelar _OrDeR_?

Rating 0,95 K/R 0,67 ADR 76,9 från 108 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 35 %
0,95
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,32 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 55 %
Ratingfördelning från 108 matcher
överlägsen från 1,80 0 % stark 1,30 till 1,79 16 % bra 1,10 till 1,29 12 % normal 0,90 till 1,09 27 % svag 0,75 till 0,89 20 % mycket svag under 0,75 25 %
bättre än de flesta på level 6 mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (42 matcher).

Level 6

Jämfört med 866 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Svaghet
Rundans första dueller

43 % av entry-duellerna vunna och därmed långt under snittet (50 %).

Rundor med first kill 8 %−2 Pp. · Ø 10 % bättre än 23 %
Vunna entry-dueller 43 %−7 Pp. · Ø 50 % bättre än 7 %

Clutch

Genomsnitt
Som sista man vid liv

1,9 clutch-kills per match och därmed långt över snittet (1,7).

Vunna 1v1-clutchar 42 %+3 Pp. · Ø 39 % bättre än 74 %
Vunna 1v2-clutchar 17 %−5 Pp. · Ø 22 % bättre än 26 %
Clutch-kills per match 1,9+0,2 · Ø 1,7 bättre än 76 %

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

37 % headshots och därmed långt under snittet (45 %).

Headshot-andel 37 %−8 Pp. · Ø 45 % bättre än 11 %
AWP-andel av kills 17 %+7 Pp. · Ø 10 % bättre än 80 %
K/D 0,93−0,07 · Ø 1,00 bättre än 34 %
Pistol-kills per match 2,1
Knivkills 2 i 108 matcher

Impact

Genomsnitt
Damage och stora rundor

Exakt 3 kills i 3,2 % av rundorna och därmed klart under snittet (3,9 %).

Rundor med 2K 12,8 %−0,2 Pp. · Ø 13,0 % bättre än 48 %
Rundor med 3K 3,2 %−0,7 Pp. · Ø 3,9 % bättre än 27 %
MVP per match 2,0−0,2 · Ø 2,2 bättre än 33 %
4K och aces 6x 4K, 1 ace i 42 matcher

Utility och deaths

Styrka
Nades, flashes och deaths

7,5 utility-damage per runda och därmed långt över snittet (4,1).

Utility med effekt 40 %+5 Pp. · Ø 35 % bättre än 83 %
Utility-damage per runda 7,5+3,4 · Ø 4,1 bättre än 96 %
Flashade motståndare per runda 0,45+0,19 · Ø 0,26 bättre än 90 %
Rundor med death 72 %0 Pp. · Ø 72 % precis i snitt

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 6
▲ Har blivit bättre
Inget tydligt
= Oförändrad
ADR vid 76,4, Headshots vid 38 %, Winrate vid 50 %
▼ Sämre än förut
K/R −0,04, Rating −0,06, ELO −150

Aug till Okt 2026 jämfört med Juli 2026.

Kills per runda (K/R)

0,65
MajJunJuliAugSepOkt

Senaste 3 månaderna: 0,65 (i början 0,69). Klart under snittet (0,72).

Mönster

Från de senaste 108 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

På Mirage −26 ELO
31 matcher · 48 % winrate
I match 1 för dagen +23 ELO
33 matcher · 39 % winrate
Mellan 0 och 6 +52 ELO, winrate 44 %
På onsdagar ±0 ELO, winrate 35 %

Mest ELO förlorar _OrDeR_ på Mirage: −26 ELO, 48 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Längsta vinstsvit: 6 vinster i rad · Mirage
  2. Högsta rating i en match: 1,76 · Mirage
  3. Flest kills i en match: 35 · Mirage

Maps i detalj

från de senaste 108 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Mirage31
48 % bättre än 45 %
0,71 bättre än 47 %
80,2 bättre än 58 %
1,01 bättre än 59 %
42 % från 154 dueller bättre än 12 %
33 % från 27 situationer bättre än 39 %
Dust 222
45 % bättre än 33 %
0,63 bättre än 12 %
70,4 bättre än 11 %
0,87 bättre än 12 %
42 % från 132 dueller bättre än 13 %
53 % från 15 situationer bättre än 86 %
Anubis14
71 % -
0,68 -
83,4 -
0,97-
46 % från 76 dueller -
55 % från 11 situationer -
Ancient12
83 % -
0,82 -
84,1 -
1,17-
59 % från 41 dueller -
57 % från 7 situationer -
Inferno12
17 % -
0,63 -
73,1 -
0,90-
43 % från 51 dueller -
17 % från 12 situationer -
Nuke11
45 % -
0,56 -
67,0 -
0,79-
31 % från 51 dueller -
75 % från 4 situationer -
Cache5
60 % -
0,61 -
78,3 -
0,85-
41 % från 27 dueller -
0 % från 4 situationer -

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar _OrDeR_

På 108 matcher ligger _OrDeR_ på K/R 0,67, ADR 76,9 och rating 0,95. Största styrka: Utility-damage per runda med 7,5. Det är bättre än hos 96 % av spelarna på level 6. Mest att hämta: Vunna entry-dueller med 43 %. Det är bättre än hos bara 7 % av spelarna på level 6. I snitt 14,9 kills per match, 37 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Ancient med 83 % winrate på 12 matcher. I 30 av 108 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (28 %), i 49 under 0,90. I 42 matcher med detaljvärden: 6x 4K och 1 ace. Mest ELO tappar _OrDeR_ på Mirage (−26 ELO, winrate 48 %). Bäst går det på på Dust 2 (+29 ELO, winrate 45 %). Sämre än tidigare: K/R −0,04, Rating −0,06, ELO −150. Oförändrat de senaste månaderna: ADR vid 76,4, Headshots vid 38 %, Winrate vid 50 %. Senaste 30 dagarna: 1 matcher, winrate 100 %, ELO-bilans +26.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 6): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.