_Nanashi
Hur spelar _Nanashi?
Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (200 matcher).
Jämfört med 2 157 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.
Entry
SvaghetFörsta kill i 6 % av rundorna och därmed långt under snittet (10 %).
Clutch
Genomsnitt26 % av 1v1-situationerna vunna och därmed långt under snittet (39 %).
Vapen och aim
Genomsnitt63 % headshots och därmed långt över snittet (50 %).
Impact
SvaghetExakt 3 kills i 3,2 % av rundorna och därmed klart under snittet (4,1 %).
Utility och deaths
GenomsnittDöd i 68 % av rundorna och därmed långt under snittet (72 %). Lägre är bättre.
Utveckling
Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 10 · 2 250-2 499 ELOAug till Okt 2026 jämfört med Maj till Jun 2026.
Kills per runda (K/R)
Bästa månaden: september 2026 med 0,66. Senaste 3 månaderna: 0,65 (i början 0,59). Klart under snittet (0,74).
Rating, 1,00 är en genomsnittlig match
Bästa månaden: september 2026 med 0,97. Senaste 3 månaderna: 0,95 (i början 0,85). Klart under snittet (1,03).
Damage per runda (ADR)
Bästa månaden: september 2026 med 72,7. Senaste 3 månaderna: 72,3 (i början 67,3). Klart under snittet (80,7).
Andel headshot-kills
Bästa månaden: augusti 2026 med 68 %. De senaste 3 månaderna oförändrat på 63 %. Långt över snittet (50 %).
Vunna matcher (winrate)
Bästa månaden: september 2026 med 54 %. Senaste 3 månaderna: 52 % (i början 50 %). Något över snittet (50 %).
Bästa månaden: oktober 2026 med 2 458.
Rundor med first kill
Bästa månaden: augusti 2026 med 7 %.
Vunna 1v1-clutchar
Bästa månaden: oktober 2026 med 29 %.
Mönster
Från de senaste 220 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.Var går ELO förlorad?
Mest ELO förlorar _Nanashi i match 2 för dagen: −100 ELO, 40 % winrate
Rekord och milstolpar
från de registrerade matcherna- Längsta vinstsvit: 6 vinster i rad · Anubis
- Högsta rating i en match: 2,02 · Mirage
- Flest kills i en match: 34 · Mirage
Maps i detalj
från de senaste 220 matchernaJämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.
Så spelar _Nanashi
På 220 matcher ligger _Nanashi på K/R 0,65, ADR 71,8 och rating 0,94. Största styrka: Headshot-andel med 63 %. Det är bättre än hos 98 % av spelarna på level 10 · 2 250-2 499 ELO. Mest att hämta: Rundor med first kill med 6 %. Det är bättre än hos bara 2 % av spelarna på level 10 · 2 250-2 499 ELO. I snitt 14,5 kills per match, 63 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Nuke med 75 % winrate på 12 matcher. I 60 av 220 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (27 %), i 94 under 0,90. I 200 matcher med detaljvärden: 19x 4K och 1 ace. Bästa månad efter rating: september 2026 med 0,97. Mest ELO tappar _Nanashi i match 2 för dagen (−100 ELO, winrate 40 %). Bäst går det på på Mirage (+12 ELO, winrate 58 %). Den 1:e matchen på dagen går bäst: 59 % winrate, −76 ELO. Bättre än för tre månader sedan: K/R +0,06, Rating +0,10, ADR +5,0. Oförändrat de senaste månaderna: Headshots vid 63 %, Winrate vid 52 %. Senaste 30 dagarna: 115 matcher, winrate 52 %, ELO-bilans −36.
Så läses värdena
Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 10 · 2 250-2 499 ELO): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.
Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.
- Rundor med first kill
- Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
- Vunna entry-dueller
- Andel vunna entry-dueller.
- Vunna 1v1-clutchar
- Andel vunna 1v1.
- Vunna 1v2-clutchar
- Andel vunna 1v2.
- Clutch-kills per match
- Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
- Headshot-andel
- Andel av kills som är headshots.
- AWP-andel av kills
- K/D
- Kills per death över alla matcher under perioden.
- Rundor med 2K
- Andel av rundorna med exakt 2 kills.
- Rundor med 3K
- Andel av rundorna med exakt 3 kills.
- MVP per match
- Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
- Utility med effekt
- Andel nades som gör damage eller flashar.
- Utility-damage per runda
- Damage från HE och molotovs per runda.
- Flashade motståndare per runda
- Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
- Rundor med death
- Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
- Variation
- Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
- Jämnhet
- I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
- Pistol-kills per match
- Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.