_Nanashi

Tjeckien
Sedan 2020 på FACEIT 220 matcher registrerade 115 matcher på 30 dagar
Senast uppdaterad:

Hur spelar _Nanashi?

Rating 0,94 K/R 0,65 ADR 71,8 från 220 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 12 %
0,94
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,31 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 57 %
Ratingfördelning från 220 matcher
överlägsen från 1,80 2 % stark 1,30 till 1,79 11 % bra 1,10 till 1,29 15 % normal 0,90 till 1,09 30 % svag 0,75 till 0,89 13 % mycket svag under 0,75 30 %
Spelartyp
Sätter headshots
Högre headshot-andel än snittet på level 10 · 2 250-2 499 ELO. Spelar sällan AWP.
HeadshotsRifler
bättre än de flesta på level 10 · 2 250-2 499 ELO mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (200 matcher).

2 250-2 499 ELO

Jämfört med 2 157 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Svaghet
Rundans första dueller

Första kill i 6 % av rundorna och därmed långt under snittet (10 %).

Rundor med first kill 6 %−4 Pp. · Ø 10 % bättre än 2 %
Vunna entry-dueller 47 %−4 Pp. · Ø 51 % bättre än 16 %

Clutch

Genomsnitt
Som sista man vid liv

26 % av 1v1-situationerna vunna och därmed långt under snittet (39 %).

Vunna 1v1-clutchar 26 %−13 Pp. · Ø 39 % bättre än 4 %
Vunna 1v2-clutchar 18 %−4 Pp. · Ø 22 % bättre än 28 %
Clutch-kills per match 1,70,0 · Ø 1,7 precis i snitt

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

63 % headshots och därmed långt över snittet (50 %).

Headshot-andel 63 %+13 Pp. · Ø 50 % bättre än 98 %
AWP-andel av kills 2 %−9 Pp. · Ø 11 % bättre än 12 %
K/D 0,95−0,08 · Ø 1,03 bättre än 18 %
Pistol-kills per match 2,4

Impact

Svaghet
Damage och stora rundor

Exakt 3 kills i 3,2 % av rundorna och därmed klart under snittet (4,1 %).

Rundor med 2K 12,1 %−1,3 Pp. · Ø 13,4 % bättre än 16 %
Rundor med 3K 3,2 %−0,9 Pp. · Ø 4,1 % bättre än 13 %
MVP per match 2,0−0,3 · Ø 2,3 bättre än 15 %
4K och aces 19x 4K, 1 ace i 200 matcher

Utility och deaths

Genomsnitt
Nades, flashes och deaths

Död i 68 % av rundorna och därmed långt under snittet (72 %). Lägre är bättre.

Utility med effekt 36 %+1 Pp. · Ø 35 % bättre än 60 %
Utility-damage per runda 5,3+1,1 · Ø 4,2 bättre än 80 %
Flashade motståndare per runda 0,25−0,04 · Ø 0,29 bättre än 39 %
Rundor med death 68 %−4 Pp. · Ø 72 % bättre än 86 %

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 10 · 2 250-2 499 ELO
▲ Har blivit bättre
K/R +0,06, Rating +0,10, ADR +5,0
= Oförändrad
Headshots vid 63 %, Winrate vid 52 %
▼ Sämre än förut
Inget tydligt

Aug till Okt 2026 jämfört med Maj till Jun 2026.

Kills per runda (K/R)

0,65
MajJunJuliAugSepOkt

Bästa månaden: september 2026 med 0,66. Senaste 3 månaderna: 0,65 (i början 0,59). Klart under snittet (0,74).

Mönster

Från de senaste 220 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

I match 2 för dagen −100 ELO
52 matcher · 40 % winrate
På Anubis −48 ELO
25 matcher · 40 % winrate
På måndagar −50 ELO, winrate 38 %

Mest ELO förlorar _Nanashi i match 2 för dagen: −100 ELO, 40 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Längsta vinstsvit: 6 vinster i rad · Anubis
  2. Högsta rating i en match: 2,02 · Mirage
  3. Flest kills i en match: 34 · Mirage

Maps i detalj

från de senaste 220 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Mirage78
58 % bättre än 73 %
0,66 bättre än 14 %
71,1 bättre än 9 %
0,98 bättre än 31 %
44 % från 216 dueller bättre än 13 %
32 % från 56 situationer bättre än 32 %
Dust 249
49 % bättre än 39 %
0,59 bättre än 2 %
67,2 bättre än 2 %
0,86 bättre än 4 %
41 % från 172 dueller bättre än 7 %
28 % från 40 situationer bättre än 23 %
Anubis25
40 % bättre än 13 %
0,64 bättre än 8 %
70,0 bättre än 3 %
0,89 bättre än 9 %
47 % från 90 dueller bättre än 27 %
38 % från 13 situationer precis i snitt
Inferno23
35 % bättre än 4 %
0,61 bättre än 3 %
72,7 bättre än 12 %
0,87 bättre än 4 %
51 % från 80 dueller bättre än 31 %
45 % från 11 situationer bättre än 69 %
Ancient20
50 % bättre än 42 %
0,68 bättre än 18 %
79,7 bättre än 39 %
0,97 bättre än 27 %
58 % från 55 dueller bättre än 80 %
23 % från 13 situationer bättre än 15 %
Cache13
54 % -
0,64 -
73,5 -
0,96-
42 % från 45 dueller -
0 % från 11 situationer -
Nuke12
75 % -
0,83 -
83,7 -
1,19-
41 % från 32 dueller -
0 % från 7 situationer -

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar _Nanashi

På 220 matcher ligger _Nanashi på K/R 0,65, ADR 71,8 och rating 0,94. Största styrka: Headshot-andel med 63 %. Det är bättre än hos 98 % av spelarna på level 10 · 2 250-2 499 ELO. Mest att hämta: Rundor med first kill med 6 %. Det är bättre än hos bara 2 % av spelarna på level 10 · 2 250-2 499 ELO. I snitt 14,5 kills per match, 63 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Nuke med 75 % winrate på 12 matcher. I 60 av 220 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (27 %), i 94 under 0,90. I 200 matcher med detaljvärden: 19x 4K och 1 ace. Bästa månad efter rating: september 2026 med 0,97. Mest ELO tappar _Nanashi i match 2 för dagen (−100 ELO, winrate 40 %). Bäst går det på på Mirage (+12 ELO, winrate 58 %). Den 1:e matchen på dagen går bäst: 59 % winrate, −76 ELO. Bättre än för tre månader sedan: K/R +0,06, Rating +0,10, ADR +5,0. Oförändrat de senaste månaderna: Headshots vid 63 %, Winrate vid 52 %. Senaste 30 dagarna: 115 matcher, winrate 52 %, ELO-bilans −36.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 10 · 2 250-2 499 ELO): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.