_Musaev_1

Azerbajdzjan
172 matcher registrerade 21 matcher på 30 dagar
Senast uppdaterad:

Hur spelar _Musaev_1?

Rating 1,15 (från 122 matcher) K/R 0,81 ADR 85,2 från 172 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 93 %
1,15
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,33 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 77 %
Ratingfördelning från 122 matcher
överlägsen från 1,80 5 % stark 1,30 till 1,79 23 % bra 1,10 till 1,29 30 % normal 0,90 till 1,09 19 % svag 0,75 till 0,89 12 % mycket svag under 0,75 11 %
Spelartyp
Vinner ofta rundor på egen hand
Fler vunna 1v1 och 1v2 än snittet på level 9.
Clutcher
bättre än de flesta på level 9 mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (101 matcher).

Level 9

Jämfört med 1 575 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Genomsnitt
Rundans första dueller

61 % av entry-duellerna vunna och därmed långt över snittet (51 %).

Rundor med first kill 8 %−2 Pp. · Ø 10 % bättre än 19 %
Vunna entry-dueller 61 %+10 Pp. · Ø 51 % bättre än 99 %

Clutch

Genomsnitt
Som sista man vid liv

2,6 clutch-kills per match och därmed långt över snittet (1,7).

Vunna 1v1-clutchar 42 %+3 Pp. · Ø 39 % bättre än 71 %
Vunna 1v2-clutchar 25 %+4 Pp. · Ø 21 % bättre än 75 %
Clutch-kills per match 2,6+0,9 · Ø 1,7 bättre än 98 %

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

1,23 i K/D och därmed långt över snittet (1,01).

Headshot-andel 42 %−6 Pp. · Ø 48 % bättre än 17 %
AWP-andel av kills 5 %−6 Pp. · Ø 11 % bättre än 30 %
K/D 1,23+0,22 · Ø 1,01 bättre än 97 %
Pistol-kills per match 2,6

Impact

Styrka
Damage och stora rundor

Exakt 2 kills i 14,9 % av rundorna och därmed klart över snittet (13,2 %).

Rundor med 2K 14,9 %+1,7 Pp. · Ø 13,2 % bättre än 87 %
Rundor med 3K 4,7 %+0,7 Pp. · Ø 4,0 % bättre än 82 %
MVP per match 2,3+0,1 · Ø 2,2 bättre än 57 %
4K och aces 19x 4K, 2 aces i 101 matcher

Utility och deaths

Genomsnitt
Nades, flashes och deaths

Död i 66 % av rundorna och därmed långt under snittet (72 %). Lägre är bättre.

Utility med effekt 30 %−5 Pp. · Ø 35 % bättre än 17 %
Utility-damage per runda 4,9+0,7 · Ø 4,2 bättre än 67 %
Flashade motståndare per runda 0,16−0,11 · Ø 0,27 bättre än 20 %
Rundor med death 66 %−6 Pp. · Ø 72 % bättre än 98 %

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 9
▲ Har blivit bättre
Rating +0,15, Winrate +6 Pp., ELO +198
= Oförändrad
K/R vid 0,82, ADR vid 86,5, Headshots vid 42 %
▼ Sämre än förut
Inget tydligt

Aug till Okt 2026 jämfört med Mars till Juli 2026.

Kills per runda (K/R)

0,83
MarsAprMajJunJuliAugSepOkt

Bästa månaden: augusti 2026 med 0,85. Senaste 3 månaderna: 0,82 (i början 0,79). Klart över snittet (0,73).

Mönster

Från de senaste 172 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

På Dust 2 −28 ELO
52 matcher · 56 % winrate
I match 3 för dagen ±0 ELO
26 matcher · 38 % winrate
På tisdagar +32 ELO, winrate 42 %

Mest ELO förlorar _Musaev_1 på Dust 2: −28 ELO, 56 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Längsta vinstsvit: 6 vinster i rad · Dust 2
  2. Högsta rating i en match: 2,04 · Dust 2
  3. Flest kills i en match: 37 · Dust 2

Maps i detalj

från de senaste 172 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Dust 252
56 % bättre än 67 %
0,84 bättre än 92 %
88,2 bättre än 88 %
1,18 bättre än 92 %
65 % från 109 dueller bättre än 98 %
32 % från 31 situationer bättre än 32 %
Ancient44
57 % bättre än 73 %
0,83 bättre än 92 %
87,0 bättre än 85 %
1,21 bättre än 97 %
57 % från 67 dueller bättre än 85 %
47 % från 32 situationer bättre än 75 %
Anubis44
48 % bättre än 44 %
0,79 bättre än 81 %
82,6 bättre än 65 %
1,13 bättre än 87 %
54 % från 79 dueller bättre än 66 %
48 % från 27 situationer bättre än 76 %
Cache15
33 % -
0,70 -
80,3 -
1,00-
56 % från 50 dueller -
40 % från 5 situationer -
Mirage9
67 % -
0,80 -
85,6 -
1,30-
50 % från 14 dueller -
0 % från 2 situationer -
Inferno5
40 % -
0,82 -
82,3 -
1,17-
58 % från 12 dueller -
20 % från 5 situationer -

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar _Musaev_1

På 172 matcher ligger _Musaev_1 på K/R 0,81 och ADR 85,2; ratingen från de 122 matcherna med rating är 1,15. Största styrka: Vunna entry-dueller med 61 %. Det är bättre än hos 99 % av spelarna på level 9. Mest att hämta: Headshot-andel med 42 %. Det är bättre än hos bara 17 % av spelarna på level 9. I snitt 17,7 kills per match, 42 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Ancient med 57 % winrate på 44 matcher. I 71 av 122 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (58 %), i 28 under 0,90. I 101 matcher med detaljvärden: 19x 4K och 2 aces. Bästa månad efter rating: oktober 2026 med 1,23. Mest ELO tappar _Musaev_1 på Dust 2 (−28 ELO, winrate 56 %). Bäst går det på i match 1 för dagen (+32 ELO, winrate 65 %). Den 1:e matchen på dagen går bäst: 65 % winrate, +32 ELO. Bättre än för tre månader sedan: Rating +0,15, Winrate +6 Pp., ELO +198. Oförändrat de senaste månaderna: K/R vid 0,82, ADR vid 86,5, Headshots vid 42 %. Senaste 30 dagarna: 21 matcher, winrate 57 %, ELO-bilans +32.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 9): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.