_MudaQ

Ukraina
Sedan 2020 på FACEIT 210 matcher registrerade 145 matcher på 30 dagar
Senast uppdaterad:
Nästa uppdatering möjlig i 1h 26m

Hur spelar _MudaQ?

Rating 0,93 (från 208 matcher) K/R 0,70 ADR 79,2 från 210 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 10 %
0,93
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,32 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 50 %
Ratingfördelning från 208 matcher
överlägsen från 1,80 1 % stark 1,30 till 1,79 11 % bra 1,10 till 1,29 15 % normal 0,90 till 1,09 22 % svag 0,75 till 0,89 18 % mycket svag under 0,75 32 %
bättre än de flesta på level 10 · 2 250-2 499 ELO mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (145 matcher).

2 250-2 499 ELO

Jämfört med 2 157 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Genomsnitt
Rundans första dueller

48 % av entry-duellerna vunna och därmed klart under snittet (51 %).

Rundor med first kill 11 %+1 Pp. · Ø 10 % bättre än 59 %
Vunna entry-dueller 48 %−3 Pp. · Ø 51 % bättre än 22 %

Clutch

Svaghet
Som sista man vid liv

16 % av 1v2-situationerna vunna och därmed klart under snittet (22 %).

Vunna 1v1-clutchar 32 %−7 Pp. · Ø 39 % bättre än 19 %
Vunna 1v2-clutchar 16 %−6 Pp. · Ø 22 % bättre än 17 %
Clutch-kills per match 1,4−0,3 · Ø 1,7 bättre än 27 %

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

0,90 i K/D och därmed klart under snittet (1,03).

Headshot-andel 49 %−1 Pp. · Ø 50 % bättre än 43 %
AWP-andel av kills 13 %+2 Pp. · Ø 11 % bättre än 65 %
K/D 0,90−0,13 · Ø 1,03 bättre än 7 %
Pistol-kills per match 3,5
Knivkills 3 i 210 matcher

Impact

Svaghet
Damage och stora rundor

Exakt 2 kills i 12,2 % av rundorna och därmed klart under snittet (13,4 %).

Rundor med 2K 12,2 %−1,2 Pp. · Ø 13,4 % bättre än 18 %
Rundor med 3K 3,6 %−0,5 Pp. · Ø 4,1 % bättre än 25 %
MVP per match 2,1−0,2 · Ø 2,3 bättre än 23 %
4K och aces 21x 4K, 3 aces i 145 matcher

Utility och deaths

Genomsnitt
Nades, flashes och deaths

Död i 78 % av rundorna och därmed långt över snittet (72 %). Lägre är bättre.

Utility med effekt 32 %−3 Pp. · Ø 35 % bättre än 30 %
Utility-damage per runda 4,5+0,3 · Ø 4,2 bättre än 62 %
Flashade motståndare per runda 0,40+0,11 · Ø 0,29 bättre än 79 %
Rundor med death 78 %+6 Pp. · Ø 72 % bättre än 1 %

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 10 · 2 250-2 499 ELO
▲ Har blivit bättre
ELO +69
= Oförändrad
K/R vid 0,69, Rating vid 0,93, ADR vid 79,1, Headshots vid 49 %
▼ Sämre än förut
Winrate −4 Pp.

Sep till Okt 2026 jämfört med Maj till Juli 2026.

Kills per runda (K/R)

0,69
MajJunJuliAugSepOkt

Bästa månaden: maj 2026 med 0,72. Senaste 3 månaderna: 0,69 (i början 0,70). Klart under snittet (0,74).

Mönster

Från de senaste 210 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

På Dust 2 −120 ELO
50 matcher · 54 % winrate
I match 2 för dagen −120 ELO
29 matcher · 24 % winrate
Mellan 0 och 6 +30 ELO, winrate 35 %
På tisdagar −90 ELO, winrate 33 %

Mest ELO förlorar _MudaQ på Dust 2: −120 ELO, 54 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Flest kills i en match: 32 · Inferno
  2. Längsta vinstsvit: 6 vinster i rad · Dust 2
  3. Högsta rating i en match: 2,11 · Mirage

Maps i detalj

från de senaste 210 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Mirage61
57 % bättre än 69 %
0,71 bättre än 33 %
79,0 bättre än 38 %
0,96 bättre än 24 %
49 % från 334 dueller bättre än 36 %
19 % från 21 situationer bättre än 9 %
Dust 250
54 % bättre än 60 %
0,67 bättre än 17 %
75,7 bättre än 23 %
0,89 bättre än 7 %
48 % från 245 dueller bättre än 31 %
36 % från 22 situationer bättre än 45 %
Ancient46
39 % bättre än 13 %
0,72 bättre än 37 %
84,8 bättre än 65 %
0,96 bättre än 25 %
52 % från 233 dueller precis i snitt
30 % från 27 situationer bättre än 30 %
Inferno26
58 % bättre än 60 %
0,72 bättre än 37 %
83,6 bättre än 56 %
0,98 bättre än 23 %
53 % från 158 dueller bättre än 44 %
30 % från 10 situationer bättre än 32 %
Anubis22
41 % bättre än 16 %
0,60 bättre än 2 %
69,3 bättre än 3 %
0,78 bättre än 1 %
42 % från 118 dueller bättre än 8 %
50 % från 6 situationer bättre än 75 %
Nuke5
40 % -
0,81 -
85,2 -
1,11-
50 % från 28 dueller -
0 % från 2 situationer -

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar _MudaQ

På 210 matcher ligger _MudaQ på K/R 0,70 och ADR 79,2; ratingen från de 208 matcherna med rating är 0,93. Mest att hämta: Rundor med death med 78 %. Det är bättre än hos bara 1 % av spelarna på level 10 · 2 250-2 499 ELO. I snitt 15,0 kills per match, 49 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Inferno med 58 % winrate på 26 matcher. I 58 av 208 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (28 %), i 104 under 0,90. I 145 matcher med detaljvärden: 21x 4K och 3 aces. Bästa månad efter rating: maj 2026 med 1,02. Mest ELO tappar _MudaQ på Dust 2 (−120 ELO, winrate 54 %). Bäst går det på från och med 5:e matchen per dag (+244 ELO, winrate 56 %). Den 1:e matchen på dagen går bäst: 70 % winrate, +60 ELO. Bättre än för tre månader sedan: ELO +69. Sämre än tidigare: Winrate −4 Pp.. Oförändrat de senaste månaderna: K/R vid 0,69, Rating vid 0,93, ADR vid 79,1, Headshots vid 49 %. Senaste 30 dagarna: 145 matcher, winrate 49 %, ELO-bilans +124.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 10 · 2 250-2 499 ELO): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.