_Motylx

Polen
58 matcher registrerade 21 matcher på 30 dagar
Senast uppdaterad:

Hur spelar _Motylx?

Rating 0,99 K/R 0,72 ADR 76,3 från 58 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
precis i snitt
0,99
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,39 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 57 %
Ratingfördelning från 58 matcher
överlägsen från 1,80 3 % stark 1,30 till 1,79 12 % bra 1,10 till 1,29 19 % normal 0,90 till 1,09 22 % svag 0,75 till 0,89 16 % mycket svag under 0,75 28 %
Spelartyp
Plockar ofta flera kills på en runda
Fler 4K och aces per 100 rundor än snittet på level 8.
Multi-kills
bättre än de flesta på level 8 mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (31 matcher).

Level 8

Jämfört med 1 329 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Genomsnitt
Rundans första dueller

Första kill i 9 % av rundorna och därmed klart under snittet (10 %).

Rundor med first kill 9 %−1 Pp. · Ø 10 % bättre än 36 %
Vunna entry-dueller 51 %+2 Pp. · Ø 49 % bättre än 57 %

Clutch

Genomsnitt
Som sista man vid liv

11 % av 1v2-situationerna vunna och därmed långt under snittet (21 %).

Vunna 1v1-clutchar 43 %+5 Pp. · Ø 38 % bättre än 75 %
Vunna 1v2-clutchar 11 %−10 Pp. · Ø 21 % bättre än 4 %
Clutch-kills per match 1,9+0,2 · Ø 1,7 bättre än 74 %

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

0,99 i K/D och därmed strax över snittet (0,97).

Headshot-andel 47 %−1 Pp. · Ø 48 % bättre än 50 %
AWP-andel av kills 9 %−2 Pp. · Ø 11 % bättre än 51 %
K/D 0,99+0,02 · Ø 0,97 bättre än 47 %
Pistol-kills per match 2,3
Knivkills 2 i 58 matcher

Impact

Genomsnitt
Damage och stora rundor

Exakt 2 kills i 13,8 % av rundorna och därmed klart över snittet (12,8 %).

Rundor med 2K 13,8 %+1,0 Pp. · Ø 12,8 % bättre än 69 %
Rundor med 3K 4,0 %+0,2 Pp. · Ø 3,8 % bättre än 56 %
MVP per match 2,3+0,1 · Ø 2,2 bättre än 61 %
4K och aces 7x 4K, 0 aces i 31 matcher

Utility och deaths

Genomsnitt
Nades, flashes och deaths

0,50 flashade fiender per runda och därmed långt över snittet (0,27).

Utility med effekt 38 %+2 Pp. · Ø 36 % bättre än 69 %
Utility-damage per runda 5,8+1,7 · Ø 4,1 bättre än 84 %
Flashade motståndare per runda 0,50+0,23 · Ø 0,27 bättre än 94 %
Rundor med death 72 %−1 Pp. · Ø 73 % bättre än 55 %

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 8
▲ Har blivit bättre
K/R +0,05, Rating +0,08
= Oförändrad
ADR vid 77,8, Headshots vid 47 %, Winrate vid 44 %
▼ Sämre än förut
ELO −144

Aug till Okt 2026 jämfört med Jun till Juli 2026.

Kills per runda (K/R)

0,76
MajJunJuliAugSepOkt

Bästa månaden: oktober 2026 med 0,76. Senaste 3 månaderna: 0,74 (i början 0,69). Något över snittet (0,71).

Mönster

Från de senaste 58 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

I match 1 för dagen −50 ELO
21 matcher · 29 % winrate

Mest ELO förlorar _Motylx i match 1 för dagen: −50 ELO, 29 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Högsta rating i en match: 2,28 · Anubis
  2. Flest kills i en match: 29 · Mirage
  3. Längsta vinstsvit: 4 vinster i rad · Ancient

Maps i detalj

från de senaste 58 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Mirage15
40 % bättre än 16 %
0,72 bättre än 47 %
73,6 bättre än 20 %
0,99 bättre än 43 %
56 % från 48 dueller bättre än 81 %
25 % från 8 situationer bättre än 15 %
Anubis12
42 % -
0,72 -
77,4 -
1,02-
46 % från 35 dueller -
50 % från 10 situationer -
Inferno10
40 % -
0,65 -
75,2 -
0,86-
56 % från 36 dueller -
0 % från 5 situationer -
Dust 29
56 % -
0,70 -
71,4 -
1,01-
64 % från 25 dueller -
40 % från 5 situationer -
Ancient7
71 % -
0,76 -
75,7 -
1,06-
62 % från 21 dueller -
83 % från 6 situationer -
Nuke3
0 % -
0,80 -
91,8 -
1,06-
47 % från 17 dueller -
40 % från 5 situationer -

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar _Motylx

På 58 matcher ligger _Motylx på K/R 0,72, ADR 76,3 och rating 0,99. Största styrka: Utility-damage per runda med 5,8. Det är bättre än hos 84 % av spelarna på level 8. I snitt 14,9 kills per match, 47 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Anubis med 42 % winrate på 12 matcher. I 20 av 58 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (34 %), i 25 under 0,90. I 31 matcher med detaljvärden: 7x 4K och 0 aces. Bästa månad efter rating: oktober 2026 med 1,06. Mest ELO tappar _Motylx i match 1 för dagen (−50 ELO, winrate 29 %). Bättre än för tre månader sedan: K/R +0,05, Rating +0,08. Sämre än tidigare: ELO −144. Oförändrat de senaste månaderna: ADR vid 77,8, Headshots vid 47 %, Winrate vid 44 %. Senaste 30 dagarna: 21 matcher, winrate 43 %, ELO-bilans −23.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 8): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.