_Miri

Tjeckien
Sedan 2015 på FACEIT 236 matcher registrerade 68 matcher på 30 dagar
Senast uppdaterad:

Hur spelar _Miri?

Rating 0,91 (från 235 matcher) K/R 0,64 ADR 70,0 från 236 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 6 %
0,91
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,32 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 46 %
Ratingfördelning från 235 matcher
överlägsen från 1,80 0 % stark 1,30 till 1,79 13 % bra 1,10 till 1,29 11 % normal 0,90 till 1,09 20 % svag 0,75 till 0,89 22 % mycket svag under 0,75 33 %
Spelartyp
Plockar fragsen med AWP:n
Klart fler AWP-kills än snittet på level 10 · 2 250-2 499 ELO.
AWPer
bättre än de flesta på level 10 · 2 250-2 499 ELO mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (171 matcher).

2 250-2 499 ELO

Jämfört med 2 157 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Genomsnitt
Rundans första dueller

46 % av entry-duellerna vunna och därmed klart under snittet (51 %).

Rundor med first kill 10 %0 Pp. · Ø 10 % precis i snitt
Vunna entry-dueller 46 %−5 Pp. · Ø 51 % bättre än 11 %

Clutch

Genomsnitt
Som sista man vid liv

12 % av 1v2-situationerna vunna och därmed långt under snittet (22 %).

Vunna 1v1-clutchar 36 %−3 Pp. · Ø 39 % bättre än 38 %
Vunna 1v2-clutchar 12 %−10 Pp. · Ø 22 % bättre än 5 %
Clutch-kills per match 1,5−0,2 · Ø 1,7 bättre än 35 %

Vapen och aim

Svaghet
Var kommer killsen ifrån?

0,91 i K/D och därmed klart under snittet (1,03).

Headshot-andel 42 %−8 Pp. · Ø 50 % bättre än 10 %
AWP-andel av kills 31 %+20 Pp. · Ø 11 % bättre än 96 %
K/D 0,91−0,12 · Ø 1,03 bättre än 9 %
Pistol-kills per match 2,8
Zeus-kills1 i 236 matcher
Knivkills 12 i 236 matcher

Impact

Svaghet
Damage och stora rundor

Exakt 3 kills i 2,9 % av rundorna och därmed långt under snittet (4,1 %).

Rundor med 2K 11,7 %−1,7 Pp. · Ø 13,4 % bättre än 10 %
Rundor med 3K 2,9 %−1,2 Pp. · Ø 4,1 % bättre än 7 %
MVP per match 2,0−0,3 · Ø 2,3 bättre än 15 %
4K och aces 19x 4K, 0 aces i 171 matcher

Utility och deaths

Genomsnitt
Nades, flashes och deaths

40 % av nades med damage eller flash och därmed klart över snittet (35 %).

Utility med effekt 40 %+5 Pp. · Ø 35 % bättre än 84 %
Utility-damage per runda 3,6−0,6 · Ø 4,2 bättre än 37 %
Flashade motståndare per runda 0,22−0,07 · Ø 0,29 bättre än 29 %
Rundor med death 71 %−1 Pp. · Ø 72 % bättre än 55 %

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 10 · 2 250-2 499 ELO
▲ Har blivit bättre
Inget tydligt
= Oförändrad
ADR vid 69,1
▼ Sämre än förut
K/R −0,04, Rating −0,08, Headshots −6 Pp., Winrate −12 Pp., ELO −284

Aug till Okt 2026 jämfört med Jun till Juli 2026.

Kills per runda (K/R)

0,67
MajJunJuliAugSepOkt

Bästa månaden: juli 2026 med 0,69. Senaste 3 månaderna: 0,63 (i början 0,67). Långt under snittet (0,74).

Mönster

Från de senaste 236 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

På Mirage −132 ELO
73 matcher · 52 % winrate
I match 3 för dagen −96 ELO
46 matcher · 43 % winrate
Mellan 18 och 24 −217 ELO, winrate 40 %
På tisdagar −20 ELO, winrate 43 %

Mest ELO förlorar _Miri på Mirage: −132 ELO, 52 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Högsta rating i en match: 1,85 · Mirage
  2. Flest kills i en match: 38 · Mirage
  3. Längsta vinstsvit: 6 vinster i rad · Dust 2

Maps i detalj

från de senaste 236 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Mirage73
52 % precis i snitt
0,66 bättre än 14 %
70,0 bättre än 7 %
0,96 bättre än 24 %
48 % från 328 dueller bättre än 30 %
41 % från 41 situationer bättre än 60 %
Dust 268
50 % bättre än 44 %
0,62 bättre än 4 %
71,6 bättre än 9 %
0,90 bättre än 9 %
47 % från 331 dueller bättre än 27 %
26 % från 38 situationer bättre än 20 %
Inferno42
45 % bättre än 24 %
0,66 bättre än 11 %
72,2 bättre än 11 %
0,91 bättre än 7 %
50 % från 169 dueller bättre än 28 %
34 % från 29 situationer bättre än 43 %
Cache17
47 % -
0,66 -
73,2 -
0,90-
51 % från 110 dueller -
45 % från 11 situationer -
Nuke12
67 % -
0,66 -
62,7 -
0,99-
42 % från 48 dueller -
42 % från 12 situationer -
Ancient11
27 % -
0,51 -
57,7 -
0,70-
33 % från 48 dueller -
14 % från 7 situationer -
Anubis11
27 % -
0,59 -
65,0 -
0,82-
41 % från 54 dueller -
60 % från 5 situationer -

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar _Miri

På 236 matcher ligger _Miri på K/R 0,64 och ADR 70,0; ratingen från de 235 matcherna med rating är 0,91. Största styrka: Utility med effekt med 40 %. Det är bättre än hos 84 % av spelarna på level 10 · 2 250-2 499 ELO. Mest att hämta: Damage per runda (ADR) med 70,0. Det är bättre än hos bara 2 % av spelarna på level 10 · 2 250-2 499 ELO. I snitt 14,3 kills per match, 42 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Nuke med 67 % winrate på 12 matcher. I 59 av 235 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (25 %), i 128 under 0,90. I 171 matcher med detaljvärden: 19x 4K och 0 aces. Bästa månad efter rating: juli 2026 med 1,00. Mest ELO tappar _Miri på Mirage (−132 ELO, winrate 52 %). Bäst går det på i match 2 för dagen (+34 ELO, winrate 57 %). Den 2:e matchen på dagen går bäst: 57 % winrate, +34 ELO. Sämre än tidigare: K/R −0,04, Rating −0,08, Headshots −6 Pp., Winrate −12 Pp., ELO −284. Oförändrat de senaste månaderna: ADR vid 69,1. Senaste 30 dagarna: 68 matcher, winrate 43 %, ELO-bilans −232.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 10 · 2 250-2 499 ELO): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.