_Miki_03
Hur spelar _Miki_03?
Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (39 matcher).
Jämfört med 1 531 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.
Entry
GenomsnittFörsta kill i 12 % av rundorna och därmed långt över snittet (10 %).
Clutch
Genomsnitt48 % av 1v1-situationerna vunna och därmed långt över snittet (38 %).
Vapen och aim
Genomsnitt1,08 i K/D och därmed något över snittet (1,00).
Impact
StyrkaExakt 3 kills i 5,9 % av rundorna och därmed långt över snittet (3,9 %).
Utility och deaths
GenomsnittDöd i 76 % av rundorna och därmed långt över snittet (72 %). Lägre är bättre.
Utveckling
Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 9Aug till Okt 2026 jämfört med Maj till Juli 2026.
Kills per runda (K/R)
Bästa månaden: oktober 2026 med 0,86. Senaste 3 månaderna: 0,82 (i början 0,81). Klart över snittet (0,73).
Rating, 1,00 är en genomsnittlig match
Bästa månaden: oktober 2026 med 1,12. Senaste 3 månaderna: 1,11 (i början 1,08). Långt över snittet (1,01).
Damage per runda (ADR)
Bästa månaden: juli 2026 med 91,9. Senaste 3 månaderna: 87,7 (i början 91,9). Klart över snittet (79,6).
Andel headshot-kills
Bästa månaden: juli 2026 med 56 %. Senaste 3 månaderna: 47 % (i början 54 %). Något under snittet (49 %).
Vunna matcher (winrate)
Bästa månaden: augusti 2026 med 53 %. Senaste 3 månaderna: 51 % (i början 30 %). Något över snittet (49 %).
Bästa månaden: oktober 2026 med 2 012. Senaste 3 månaderna: 1 902 (i början 1 820).
Rundor med first kill
Bästa månaden: augusti 2026 med 12 %.
Vunna 1v1-clutchar
Bästa månaden: augusti 2026 med 45 %.
Mönster
Från de senaste 64 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.Var går ELO förlorad?
Mest ELO förlorar _Miki_03 på Mirage: −53 ELO, 42 % winrate
Rekord och milstolpar
från de registrerade matcherna- Längsta vinstsvit: 7 vinster i rad · Cache
- Flest kills i en match: 38 · Mirage
- Högsta rating i en match: 2,12 · Mirage
Maps i detalj
från de senaste 64 matchernaJämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.
Så spelar _Miki_03
På 64 matcher ligger _Miki_03 på K/R 0,81, ADR 89,2 och rating 1,10. Största styrka: Rundor med 3K med 5,9 %. Det är bättre än hos 97 % av spelarna på level 9. Mest att hämta: Rundor med death med 76 %. Det är bättre än hos bara 12 % av spelarna på level 9. I snitt 18,3 kills per match, 49 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Mirage med 42 % winrate på 26 matcher. I 27 av 64 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (42 %), i 18 under 0,90. I 39 matcher med detaljvärden: 7x 4K och 0 aces. Bästa månad efter rating: oktober 2026 med 1,12. Mest ELO tappar _Miki_03 på Mirage (−53 ELO, winrate 42 %). Bättre än för tre månader sedan: Winrate +21 Pp., ELO +82. Sämre än tidigare: ADR −4,2, Headshots −7 Pp.. Oförändrat de senaste månaderna: K/R vid 0,82, Rating vid 1,11. Senaste 30 dagarna: 5 matcher, winrate 40 %, ELO-bilans −25.
Så läses värdena
Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 9): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.
Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.
- Rundor med first kill
- Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
- Vunna entry-dueller
- Andel vunna entry-dueller.
- Vunna 1v1-clutchar
- Andel vunna 1v1.
- Vunna 1v2-clutchar
- Andel vunna 1v2.
- Clutch-kills per match
- Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
- Headshot-andel
- Andel av kills som är headshots.
- AWP-andel av kills
- K/D
- Kills per death över alla matcher under perioden.
- Rundor med 2K
- Andel av rundorna med exakt 2 kills.
- Rundor med 3K
- Andel av rundorna med exakt 3 kills.
- MVP per match
- Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
- Utility med effekt
- Andel nades som gör damage eller flashar.
- Utility-damage per runda
- Damage från HE och molotovs per runda.
- Flashade motståndare per runda
- Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
- Rundor med death
- Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
- Variation
- Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
- Jämnhet
- I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
- Pistol-kills per match
- Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.