_MaaD

Schweiz
Sedan 2016 på FACEIT 216 matcher registrerade 41 matcher på 30 dagar
Senast uppdaterad:

Hur spelar _MaaD?

Rating 1,06 K/R 0,76 ADR 81,6 från 216 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 56 %
1,06
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,34 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 67 %
Ratingfördelning från 216 matcher
överlägsen från 1,80 3 % stark 1,30 till 1,79 20 % bra 1,10 till 1,29 20 % normal 0,90 till 1,09 23 % svag 0,75 till 0,89 16 % mycket svag under 0,75 17 %
Spelartyp
Vinner ofta rundor på egen hand
Fler vunna 1v1 och 1v2 än snittet på level 10 · 2 500-2 749 ELO. Spelar sällan AWP.
ClutcherRifler
bättre än de flesta på level 10 · 2 500-2 749 ELO mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (141 matcher).

2 500-2 749 ELO

Jämfört med 2 483 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Genomsnitt
Rundans första dueller

Första kill i 9 % av rundorna och därmed långt under snittet (11 %).

Rundor med first kill 9 %−2 Pp. · Ø 11 % bättre än 26 %
Vunna entry-dueller 49 %−3 Pp. · Ø 52 % bättre än 26 %

Clutch

Styrka
Som sista man vid liv

27 % av 1v2-situationerna vunna och därmed klart över snittet (21 %).

Vunna 1v1-clutchar 42 %+3 Pp. · Ø 39 % bättre än 69 %
Vunna 1v2-clutchar 27 %+6 Pp. · Ø 21 % bättre än 82 %
Clutch-kills per match 1,9+0,2 · Ø 1,7 bättre än 75 %

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

52 % headshots och därmed strax över snittet (51 %).

Headshot-andel 52 %+1 Pp. · Ø 51 % bättre än 59 %
AWP-andel av kills 5 %−7 Pp. · Ø 12 % bättre än 28 %
K/D 1,07+0,03 · Ø 1,04 bättre än 57 %
Pistol-kills per match 2,5
Knivkills 4 i 216 matcher

Impact

Genomsnitt
Damage och stora rundor

Exakt 3 kills i 4,5 % av rundorna och därmed något över snittet (4,2 %).

Rundor med 2K 13,3 %−0,1 Pp. · Ø 13,4 % bättre än 41 %
Rundor med 3K 4,5 %+0,3 Pp. · Ø 4,2 % bättre än 64 %
MVP per match 2,40,0 · Ø 2,4 precis i snitt
4K och aces 26x 4K, 3 aces i 141 matcher

Utility och deaths

Genomsnitt
Nades, flashes och deaths

49 % av nades med damage eller flash och därmed långt över snittet (35 %).

Utility med effekt 49 %+14 Pp. · Ø 35 % bättre än 99 %
Utility-damage per runda 3,4−0,7 · Ø 4,1 bättre än 32 %
Flashade motståndare per runda 0,22−0,08 · Ø 0,30 bättre än 26 %
Rundor med death 71 %−1 Pp. · Ø 72 % bättre än 51 %

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 10 · 2 500-2 749 ELO
▲ Har blivit bättre
Winrate +4 Pp.
= Oförändrad
ADR vid 80,5, Headshots vid 52 %, ELO vid 2 589
▼ Sämre än förut
K/R −0,04, Rating −0,06

Aug till Okt 2026 jämfört med Jun till Juli 2026.

Kills per runda (K/R)

0,76
MajJunJuliAugSepOkt

Bästa månaden: juli 2026 med 0,81. Senaste 3 månaderna: 0,75 (i början 0,79). Strax över snittet (0,74).

Mönster

Från de senaste 216 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

På Inferno −109 ELO
34 matcher · 35 % winrate
I match 1 för dagen −40 ELO
66 matcher · 42 % winrate
På onsdagar −67 ELO, winrate 35 %

Mest ELO förlorar _MaaD på Inferno: −109 ELO, 35 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Längsta vinstsvit: 5 vinster i rad · Mirage
  2. Högsta rating i en match: 2,00 · Mirage
  3. Flest kills i en match: 42 · Nuke

Maps i detalj

från de senaste 216 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Anubis52
52 % bättre än 46 %
0,73 bättre än 41 %
79,2 bättre än 37 %
1,03 bättre än 44 %
52 % från 168 dueller precis i snitt
41 % från 27 situationer bättre än 56 %
Mirage39
54 % bättre än 56 %
0,74 bättre än 46 %
81,3 bättre än 50 %
1,05 precis i snitt
49 % från 152 dueller bättre än 33 %
36 % från 25 situationer bättre än 41 %
Ancient37
65 % bättre än 85 %
0,81 bättre än 75 %
83,1 bättre än 51 %
1,13 bättre än 75 %
50 % från 143 dueller bättre än 36 %
38 % från 29 situationer precis i snitt
Inferno34
35 % bättre än 5 %
0,73 bättre än 34 %
79,7 bättre än 29 %
0,99 bättre än 19 %
41 % från 145 dueller bättre än 2 %
33 % från 18 situationer bättre än 36 %
Nuke20
70 % bättre än 91 %
0,87 bättre än 85 %
94,5 bättre än 91 %
1,23 bättre än 86 %
53 % från 115 dueller precis i snitt
38 % från 13 situationer bättre än 45 %
Cache16
44 % -
0,74 -
81,6 -
1,04-
38 % från 58 dueller -
36 % från 11 situationer -
Dust 214
57 % -
0,70 -
73,9 -
1,00-
44 % från 52 dueller -
43 % från 7 situationer -
Vertigo3
100 % -
0,88 -
86,2 -
1,30-
64 % från 11 dueller -
100 % från 1 situationer -

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar _MaaD

På 216 matcher ligger _MaaD på K/R 0,76, ADR 81,6 och rating 1,06. Största styrka: Utility med effekt med 49 %. Det är bättre än hos 99 % av spelarna på level 10 · 2 500-2 749 ELO. I snitt 16,5 kills per match, 52 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Nuke med 70 % winrate på 20 matcher. I 94 av 216 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (44 %), i 72 under 0,90. I 141 matcher med detaljvärden: 26x 4K och 3 aces. Bästa månad efter rating: juli 2026 med 1,14. Mest ELO tappar _MaaD på Inferno (−109 ELO, winrate 35 %). Bäst går det på i match 4 för dagen (+96 ELO, winrate 59 %). Den 2:e matchen på dagen går bäst: 60 % winrate, +21 ELO. Bättre än för tre månader sedan: Winrate +4 Pp.. Sämre än tidigare: K/R −0,04, Rating −0,06. Oförändrat de senaste månaderna: ADR vid 80,5, Headshots vid 52 %, ELO vid 2 589. Senaste 30 dagarna: 41 matcher, winrate 59 %, ELO-bilans +82.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 10 · 2 500-2 749 ELO): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.