_MLS

Storbritannien
92 matcher registrerade
Senast uppdaterad:

Hur spelar _MLS?

Rating 0,89 (från 43 matcher) K/R 0,70 ADR 78,3 från 92 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 5 %
0,89
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,33 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 49 %
Ratingfördelning från 43 matcher
överlägsen från 1,80 2 % stark 1,30 till 1,79 9 % bra 1,10 till 1,29 9 % normal 0,90 till 1,09 28 % svag 0,75 till 0,89 12 % mycket svag under 0,75 40 %
bättre än de flesta på level 10 · 2 001-2 249 ELO mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (0 matcher).

2 001-2 249 ELO

Jämfört med 1 851 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

36 % headshots och därmed långt under snittet (49 %).

Headshot-andel 36 %−13 Pp. · Ø 49 % bättre än 2 %
K/D 1,01−0,01 · Ø 1,02 bättre än 44 %
Pistol-kills per match 2,4
Knivkills 3 i 92 matcher

Impact

Svaghet
Damage och stora rundor

2,0 MVP:er per match och därmed långt under snittet (2,3).

MVP per match 2,0−0,3 · Ø 2,3 bättre än 17 %

Utility och deaths

Styrka
Nades, flashes och deaths

Död i 69 % av rundorna och därmed klart under snittet (72 %). Lägre är bättre.

Rundor med death 69 %−3 Pp. · Ø 72 % bättre än 81 %

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 10 · 2 001-2 249 ELO
Om _MLS blir bättre ser du här så fort det finns tillräckligt med matcher att jämföra: 20 vardera de senaste 3 månaderna och tiden innan. Hittills: 0 matcher från de senaste 3 månaderna och 92 innan.

Kills per runda (K/R)

0,58
JunJuliAugSepOkt

Mönster

Från de senaste 92 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

I match 1 för dagen +20 ELO
23 matcher · 48 % winrate
Från och med 5:e matchen per dag +20 ELO
20 matcher · 50 % winrate
Mellan 12 och 18 ±0 ELO, winrate 41 %

Mest ELO förlorar _MLS i match 1 för dagen: +20 ELO, 48 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Längsta vinstsvit: 8 vinster i rad · Ancient
  2. Högsta rating i en match: 1,89 · Mirage
  3. Flest kills i en match: 35 · Anubis

Maps i detalj

från de senaste 92 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Anubis24
58 % bättre än 71 %
0,72 bättre än 41 %
81,1 bättre än 53 %
0,84-
40 % från 25 dueller bättre än 5 %
29 % från 7 situationer bättre än 29 %
Mirage24
46 % bättre än 30 %
0,63 bättre än 9 %
72,4 bättre än 13 %
0,97-
46 % från 48 dueller bättre än 22 %
71 % från 7 situationer bättre än 98 %
Ancient17
47 % bättre än 34 %
0,74 precis i snitt
83,2 bättre än 59 %
0,90-
52 % från 23 dueller bättre än 55 %
0 % från 3 situationer bättre än 1 %
Nuke13
69 % -
0,80 -
83,4 -
0,98-
46 % från 13 dueller -
25 % från 4 situationer -
Dust 211
64 % -
0,62 -
72,6 -
0,72-
40 % från 10 dueller -
50 % från 2 situationer -
Inferno3
67 % -
0,70 -
72,9 -
0,98-
67 % från 3 dueller -
100 % från 1 situationer -

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar _MLS

På 92 matcher ligger _MLS på K/R 0,70 och ADR 78,3; ratingen från de 43 matcherna med rating är 0,89. Största styrka: Rundor med death på bara 69 %, här är mindre bättre. Det är bättre än hos 81 % av spelarna på level 10 · 2 001-2 249 ELO. Mest att hämta: Headshot-andel med 36 %. Det är bättre än hos bara 2 % av spelarna på level 10 · 2 001-2 249 ELO. I snitt 14,9 kills per match, 36 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Nuke med 69 % winrate på 13 matcher. I 9 av 43 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (21 %), i 22 under 0,90. Mest ELO tappar _MLS i match 1 för dagen (+20 ELO, winrate 48 %). Bäst går det på på Anubis (+37 ELO, winrate 58 %).

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 10 · 2 001-2 249 ELO): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.