_M4rf_

Ryssland
Sedan 2025 på FACEIT 347 matcher registrerade 120 matcher på 30 dagar
Senast uppdaterad:

Hur spelar _M4rf_?

Rating 1,00 K/R 0,73 ADR 80,3 från 347 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 26 %
1,00
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,36 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 58 %
Ratingfördelning från 347 matcher
överlägsen från 1,80 3 % stark 1,30 till 1,79 17 % bra 1,10 till 1,29 16 % normal 0,90 till 1,09 22 % svag 0,75 till 0,89 18 % mycket svag under 0,75 24 %
Spelartyp
Går in först och öppnar upp rundan
Fler first kills per match än snittet på level 10 · 2 750-2 999 ELO.
Entry
bättre än de flesta på level 10 · 2 750-2 999 ELO mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (247 matcher).

2 750-2 999 ELO

Jämfört med 11 202 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Genomsnitt
Rundans första dueller

Första kill i 13 % av rundorna och därmed långt över snittet (11 %).

Rundor med first kill 13 %+2 Pp. · Ø 11 % bättre än 82 %
Vunna entry-dueller 50 %−2 Pp. · Ø 52 % bättre än 31 %

Clutch

Genomsnitt
Som sista man vid liv

34 % av 1v1-situationerna vunna och därmed klart under snittet (41 %).

Vunna 1v1-clutchar 34 %−7 Pp. · Ø 41 % bättre än 25 %
Vunna 1v2-clutchar 25 %+3 Pp. · Ø 22 % bättre än 71 %
Clutch-kills per match 1,4−0,2 · Ø 1,6 bättre än 27 %

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

0,98 i K/D och därmed något under snittet (1,05).

Headshot-andel 55 %+3 Pp. · Ø 52 % bättre än 70 %
AWP-andel av kills 13 %+1 Pp. · Ø 12 % bättre än 65 %
K/D 0,98−0,07 · Ø 1,05 bättre än 19 %
Pistol-kills per match 2,6
Knivkills 10 i 347 matcher

Impact

Genomsnitt
Damage och stora rundor

2,2 MVP:er per match och därmed klart under snittet (2,4).

Rundor med 2K 13,1 %−0,5 Pp. · Ø 13,6 % bättre än 33 %
Rundor med 3K 4,7 %+0,4 Pp. · Ø 4,3 % bättre än 67 %
MVP per match 2,2−0,2 · Ø 2,4 bättre än 27 %
4K och aces 42x 4K, 2 aces i 247 matcher

Utility och deaths

Svaghet
Nades, flashes och deaths

1,7 utility-damage per runda och därmed långt under snittet (4,0).

Utility med effekt 34 %0 Pp. · Ø 34 % precis i snitt
Utility-damage per runda 1,7−2,3 · Ø 4,0 bättre än 2 %
Flashade motståndare per runda 0,12−0,19 · Ø 0,31 bättre än 4 %
Rundor med death 74 %+3 Pp. · Ø 71 % bättre än 13 %

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 10 · 2 750-2 999 ELO
▲ Har blivit bättre
K/R +0,05, Rating +0,06, ADR +4,5
= Oförändrad
Headshots vid 55 %, Winrate vid 49 %
▼ Sämre än förut
ELO −95

Aug till Okt 2026 jämfört med Juli 2026.

Kills per runda (K/R)

0,79
MajJunJuliAugSepOkt

Bästa månaden: oktober 2026 med 0,79. Senaste 3 månaderna: 0,75 (i början 0,70). Precis i snitt (0,75).

Mönster

Från de senaste 347 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

På Ancient −161 ELO
41 matcher · 49 % winrate
I match 3 för dagen −143 ELO
48 matcher · 42 % winrate
På måndagar −4 ELO, winrate 40 %

Mest ELO förlorar _M4rf_ på Ancient: −161 ELO, 49 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Längsta vinstsvit: 7 vinster i rad · Inferno
  2. Flest kills i en match: 54 · Anubis
  3. Högsta rating i en match: 2,49 · Anubis

Maps i detalj

från de senaste 347 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Mirage140
44 % bättre än 15 %
0,73 bättre än 38 %
80,9 bättre än 44 %
1,00 bättre än 31 %
50 % från 743 dueller bättre än 36 %
33 % från 64 situationer bättre än 33 %
Dust 261
56 % bättre än 60 %
0,72 bättre än 34 %
77,9 bättre än 30 %
0,99 bättre än 26 %
49 % från 342 dueller bättre än 32 %
30 % från 30 situationer bättre än 26 %
Anubis42
52 % bättre än 41 %
0,76 bättre än 54 %
81,8 bättre än 50 %
1,04 bättre än 43 %
54 % från 256 dueller bättre än 59 %
20 % från 20 situationer bättre än 11 %
Ancient41
49 % bättre än 33 %
0,75 precis i snitt
82,0 bättre än 49 %
1,02 bättre än 39 %
50 % från 176 dueller bättre än 37 %
25 % från 20 situationer bättre än 19 %
Nuke33
55 % bättre än 47 %
0,68 bättre än 13 %
74,9 bättre än 15 %
0,92 bättre än 8 %
49 % från 175 dueller bättre än 28 %
38 % från 13 situationer bättre än 46 %
Cache14
50 % -
0,71 -
79,4 -
0,97-
45 % från 94 dueller -
43 % från 7 situationer -
Inferno13
23 % -
0,82 -
88,6 -
1,09-
56 % från 59 dueller -
33 % från 9 situationer -
Vertigo3
67 % -
0,78 -
77,6 -
1,11-
52 % från 21 dueller -
-

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar _M4rf_

På 347 matcher ligger _M4rf_ på K/R 0,73, ADR 80,3 och rating 1,00. Största styrka: Rundor med first kill med 13 %. Det är bättre än hos 82 % av spelarna på level 10 · 2 750-2 999 ELO. Mest att hämta: Utility-damage per runda med 1,7. Det är bättre än hos bara 2 % av spelarna på level 10 · 2 750-2 999 ELO. I snitt 16,1 kills per match, 55 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Dust 2 med 56 % winrate på 61 matcher. I 125 av 347 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (36 %), i 146 under 0,90. I 247 matcher med detaljvärden: 42x 4K och 2 aces. Bästa månad efter rating: oktober 2026 med 1,08. Mest ELO tappar _M4rf_ på Ancient (−161 ELO, winrate 49 %). Bäst går det på på Nuke (+142 ELO, winrate 55 %). Den 4:e matchen på dagen går bäst: 62 % winrate, −6 ELO. Bättre än för tre månader sedan: K/R +0,05, Rating +0,06, ADR +4,5. Sämre än tidigare: ELO −95. Oförändrat de senaste månaderna: Headshots vid 55 %, Winrate vid 49 %. Senaste 30 dagarna: 120 matcher, winrate 46 %, ELO-bilans −41.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 10 · 2 750-2 999 ELO): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.