_M4

Ryssland
Sedan 2015 på FACEIT 409 matcher registrerade 128 matcher på 30 dagar
Senast uppdaterad:

Hur spelar _M4?

Rating 1,05 K/R 0,73 ADR 79,6 från 409 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 54 %
1,05
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,33 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 66 %
Ratingfördelning från 409 matcher
överlägsen från 1,80 3 % stark 1,30 till 1,79 17 % bra 1,10 till 1,29 21 % normal 0,90 till 1,09 25 % svag 0,75 till 0,89 17 % mycket svag under 0,75 17 %
bättre än de flesta på level 10 · 2 250-2 499 ELO mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (364 matcher).

2 250-2 499 ELO

Jämfört med 2 157 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Genomsnitt
Rundans första dueller

Första kill i 8 % av rundorna och därmed långt under snittet (10 %).

Rundor med first kill 8 %−2 Pp. · Ø 10 % bättre än 15 %
Vunna entry-dueller 51 %0 Pp. · Ø 51 % precis i snitt

Clutch

Genomsnitt
Som sista man vid liv

2,1 clutch-kills per match och därmed långt över snittet (1,7).

Vunna 1v1-clutchar 42 %+3 Pp. · Ø 39 % bättre än 70 %
Vunna 1v2-clutchar 21 %−1 Pp. · Ø 22 % bättre än 47 %
Clutch-kills per match 2,1+0,4 · Ø 1,7 bättre än 86 %

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

40 % headshots och därmed långt under snittet (50 %).

Headshot-andel 40 %−10 Pp. · Ø 50 % bättre än 6 %
AWP-andel av kills 10 %−1 Pp. · Ø 11 % bättre än 53 %
K/D 1,09+0,06 · Ø 1,03 bättre än 66 %
Pistol-kills per match 2,8
Knivkills 4 i 409 matcher

Impact

Genomsnitt
Damage och stora rundor

2,2 MVP:er per match och därmed något under snittet (2,3).

Rundor med 2K 13,8 %+0,4 Pp. · Ø 13,4 % bättre än 56 %
Rundor med 3K 3,8 %−0,3 Pp. · Ø 4,1 % bättre än 34 %
MVP per match 2,2−0,1 · Ø 2,3 bättre än 34 %
4K och aces 54x 4K, 7 aces i 364 matcher

Utility och deaths

Genomsnitt
Nades, flashes och deaths

Död i 67 % av rundorna och därmed långt under snittet (72 %). Lägre är bättre.

Utility med effekt 36 %+1 Pp. · Ø 35 % bättre än 60 %
Utility-damage per runda 4,9+0,7 · Ø 4,2 bättre än 72 %
Flashade motståndare per runda 0,27−0,02 · Ø 0,29 bättre än 45 %
Rundor med death 67 %−5 Pp. · Ø 72 % bättre än 92 %

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 10 · 2 250-2 499 ELO
▲ Har blivit bättre
Headshots +6 Pp., Winrate +3 Pp., ELO +219
= Oförändrad
K/R vid 0,73, Rating vid 1,05, ADR vid 79,7
▼ Sämre än förut
Inget tydligt

Aug till Okt 2026 jämfört med Juli 2026.

Kills per runda (K/R)

0,73
MajJunJuliAugSepOkt

Bästa månaden: juli 2026 med 0,73. De senaste 3 månaderna oförändrat på 0,73. Strax under snittet (0,74).

Mönster

Från de senaste 409 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

På Mirage −90 ELO
51 matcher · 45 % winrate
På Anubis −30 ELO
63 matcher · 51 % winrate
På torsdagar +45 ELO, winrate 38 %

Mest ELO förlorar _M4 på Mirage: −90 ELO, 45 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Högsta rating i en match: 2,07 · Dust 2
  2. Längsta vinstsvit: 7 vinster i rad · Inferno
  3. Flest kills i en match: 43 · Mirage

Maps i detalj

från de senaste 409 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Dust 2164
47 % bättre än 33 %
0,76 bättre än 57 %
82,0 bättre än 54 %
1,10 bättre än 69 %
54 % från 605 dueller bättre än 65 %
40 % från 131 situationer bättre än 56 %
Anubis63
51 % bättre än 45 %
0,69 bättre än 24 %
73,8 bättre än 14 %
0,99 bättre än 33 %
49 % från 160 dueller bättre än 36 %
37 % från 51 situationer bättre än 46 %
Mirage51
45 % bättre än 24 %
0,68 bättre än 21 %
75,6 bättre än 22 %
0,98 bättre än 31 %
48 % från 187 dueller bättre än 30 %
43 % från 28 situationer bättre än 65 %
Nuke42
60 % bättre än 65 %
0,75 bättre än 46 %
80,2 bättre än 39 %
1,09 bättre än 60 %
57 % från 131 dueller bättre än 72 %
44 % från 34 situationer bättre än 62 %
Inferno37
38 % bättre än 7 %
0,73 bättre än 42 %
80,7 bättre än 40 %
1,08 bättre än 55 %
49 % från 104 dueller bättre än 24 %
32 % från 31 situationer bättre än 35 %
Ancient36
42 % bättre än 19 %
0,73 bättre än 42 %
81,1 bättre än 46 %
1,02 bättre än 46 %
48 % från 155 dueller bättre än 29 %
42 % från 24 situationer bättre än 59 %
Cache15
47 % -
0,71 -
81,5 -
1,00-
50 % från 44 dueller -
38 % från 8 situationer -

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar _M4

På 409 matcher ligger _M4 på K/R 0,73, ADR 79,6 och rating 1,05. Största styrka: Rundor med death på bara 67 %, här är mindre bättre. Det är bättre än hos 92 % av spelarna på level 10 · 2 250-2 499 ELO. Mest att hämta: Headshot-andel med 40 %. Det är bättre än hos bara 6 % av spelarna på level 10 · 2 250-2 499 ELO. I snitt 16,3 kills per match, 40 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Nuke med 60 % winrate på 42 matcher. I 168 av 409 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (41 %), i 140 under 0,90. I 364 matcher med detaljvärden: 54x 4K och 7 aces. Bästa månad efter rating: juli 2026 med 1,06. Mest ELO tappar _M4 på Mirage (−90 ELO, winrate 45 %). Bäst går det på på Dust 2 (+138 ELO, winrate 47 %). Den 3:e matchen på dagen går bäst: 55 % winrate, +15 ELO. Bättre än för tre månader sedan: Headshots +6 Pp., Winrate +3 Pp., ELO +219. Oförändrat de senaste månaderna: K/R vid 0,73, Rating vid 1,05, ADR vid 79,7. Senaste 30 dagarna: 128 matcher, winrate 46 %, ELO-bilans −114.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 10 · 2 250-2 499 ELO): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.