_LUKASss

Polen
304 matcher registrerade 17 matcher på 30 dagar
Senast uppdaterad:

Hur spelar _LUKASss?

Rating 0,97 (från 302 matcher) K/R 0,72 ADR 78,5 från 304 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 34 %
0,97
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,34 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 58 %
Ratingfördelning från 302 matcher
överlägsen från 1,80 2 % stark 1,30 till 1,79 12 % bra 1,10 till 1,29 19 % normal 0,90 till 1,09 25 % svag 0,75 till 0,89 17 % mycket svag under 0,75 25 %
Spelartyp
Går in först och öppnar upp rundan
Fler first kills per match än snittet på level 9.
Entry
bättre än de flesta på level 9 mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (253 matcher).

Level 9

Jämfört med 1 531 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Genomsnitt
Rundans första dueller

Första kill i 12 % av rundorna och därmed långt över snittet (10 %).

Rundor med first kill 12 %+2 Pp. · Ø 10 % bättre än 79 %
Vunna entry-dueller 47 %−3 Pp. · Ø 50 % bättre än 23 %

Clutch

Svaghet
Som sista man vid liv

1,2 clutch-kills per match och därmed långt under snittet (1,6).

Vunna 1v1-clutchar 31 %−7 Pp. · Ø 38 % bättre än 17 %
Vunna 1v2-clutchar 22 %0 Pp. · Ø 22 % precis i snitt
Clutch-kills per match 1,2−0,4 · Ø 1,6 bättre än 14 %

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

53 % headshots och därmed klart över snittet (49 %).

Headshot-andel 53 %+4 Pp. · Ø 49 % bättre än 77 %
AWP-andel av kills 15 %+5 Pp. · Ø 10 % bättre än 76 %
K/D 0,94−0,06 · Ø 1,00 bättre än 26 %
Pistol-kills per match 2,8
Knivkills 11 i 304 matcher

Impact

Genomsnitt
Damage och stora rundor

2,3 MVP:er per match och därmed något över snittet (2,2).

Rundor med 2K 13,2 %0,0 Pp. · Ø 13,2 % precis i snitt
Rundor med 3K 4,0 %+0,1 Pp. · Ø 3,9 % bättre än 56 %
MVP per match 2,3+0,1 · Ø 2,2 bättre än 60 %
4K och aces 43x 4K, 3 aces i 253 matcher

Utility och deaths

Genomsnitt
Nades, flashes och deaths

27 % av nades med damage eller flash och därmed långt under snittet (35 %).

Utility med effekt 27 %−8 Pp. · Ø 35 % bättre än 8 %
Utility-damage per runda 3,1−1,2 · Ø 4,3 bättre än 22 %
Flashade motståndare per runda 0,37+0,09 · Ø 0,28 bättre än 76 %
Rundor med death 76 %+4 Pp. · Ø 72 % bättre än 12 %

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 9
▲ Har blivit bättre
Inget tydligt
= Oförändrad
Headshots vid 54 %, Winrate vid 50 %, ELO vid 1 789
▼ Sämre än förut
K/R −0,05, Rating −0,05, ADR −4,8

Aug till Okt 2026 jämfört med Jun till Juli 2026.

Kills per runda (K/R)

0,71
MajJunJuliAugSepOkt

Bästa månaden: juli 2026 med 0,77. Senaste 3 månaderna: 0,71 (i början 0,76). Strax under snittet (0,73).

Mönster

Från de senaste 304 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

Mellan 0 och 6 −32 ELO, winrate 45 %
På tisdagar −14 ELO, winrate 37 %

Inget tydligt

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Flest kills i en match: 44 · Mirage
  2. Högsta rating i en match: 2,24 · Nuke
  3. Längsta vinstsvit: 10 vinster i rad · Mirage

Maps i detalj

från de senaste 304 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Mirage90
52 % bättre än 54 %
0,73 precis i snitt
78,9 bättre än 46 %
0,98 bättre än 39 %
48 % från 533 dueller bättre än 37 %
31 % från 39 situationer bättre än 29 %
Ancient71
54 % bättre än 62 %
0,70 bättre än 31 %
77,2 bättre än 30 %
0,94 bättre än 23 %
49 % från 458 dueller bättre än 39 %
32 % från 28 situationer bättre än 34 %
Anubis63
54 % bättre än 58 %
0,71 bättre än 39 %
79,4 bättre än 46 %
0,97 bättre än 32 %
45 % från 380 dueller bättre än 19 %
21 % från 19 situationer bättre än 15 %
Nuke27
41 % bättre än 12 %
0,82 bättre än 73 %
85,9 bättre än 66 %
1,13 bättre än 69 %
51 % från 177 dueller bättre än 42 %
38 % från 16 situationer bättre än 45 %
Dust 219
53 % bättre än 58 %
0,69 bättre än 33 %
72,1 bättre än 14 %
0,94 bättre än 25 %
49 % från 112 dueller bättre än 43 %
42 % från 12 situationer bättre än 63 %
Cache17
35 % -
0,74 -
81,3 -
0,97-
45 % från 92 dueller -
33 % från 6 situationer -
Inferno12
33 % -
0,66 -
72,8 -
0,91-
39 % från 87 dueller -
50 % från 4 situationer -
Overpass3
33 % -
0,65 -
69,1 -
0,83-
53 % från 17 dueller -
-

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar _LUKASss

På 304 matcher ligger _LUKASss på K/R 0,72 och ADR 78,5; ratingen från de 302 matcherna med rating är 0,97. Största styrka: Rundor med first kill med 12 %. Det är bättre än hos 79 % av spelarna på level 9. Mest att hämta: Utility med effekt med 27 %. Det är bättre än hos bara 8 % av spelarna på level 9. I snitt 16,0 kills per match, 53 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Ancient med 54 % winrate på 71 matcher. I 101 av 302 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (33 %), i 127 under 0,90. I 253 matcher med detaljvärden: 43x 4K och 3 aces. Bästa månad efter rating: juli 2026 med 1,02. Bäst går det på på Ancient (+98 ELO, winrate 54 %). Den 4:e matchen på dagen går bäst: 59 % winrate, +47 ELO. Sämre än tidigare: K/R −0,05, Rating −0,05, ADR −4,8. Oförändrat de senaste månaderna: Headshots vid 54 %, Winrate vid 50 %, ELO vid 1 789. Senaste 30 dagarna: 17 matcher, winrate 53 %, ELO-bilans +59.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 9): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.