_L1ho

Ryssland
Sedan 2025 på FACEIT 238 matcher registrerade 64 matcher på 30 dagar
ELO ▲ 116
3 163
Toppnotering 30 dagar: 3 163
Rank EU ▼ 435 placeringar
#4 288
Ryssland #1 205 i Ryssland
30 dagar · förut #3 853 · bäst #3 853
Senast uppdaterad:

Hur spelar _L1ho?

Rating 1,11 K/R 0,80 ADR 86,4 från 238 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 65 %
1,11
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,47 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 60 %
Ratingfördelning från 238 matcher
överlägsen från 1,80 7 % stark 1,30 till 1,79 22 % bra 1,10 till 1,29 15 % normal 0,90 till 1,09 16 % svag 0,75 till 0,89 16 % mycket svag under 0,75 24 %
Spelartyp
Plockar ofta flera kills på en runda
Fler 4K och aces per 100 rundor än snittet på level 10 · 3 000-3 499 ELO. Fler vunna 1v1 och 1v2 än snittet på level 10 · 3 000-3 499 ELO.
Multi-killsClutcher
bättre än de flesta på level 10 · 3 000-3 499 ELO mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (169 matcher).

3 000-3 499 ELO

Jämfört med 7 105 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Genomsnitt
Rundans första dueller

55 % av entry-duellerna vunna och därmed klart över snittet (52 %).

Rundor med first kill 11 %0 Pp. · Ø 11 % precis i snitt
Vunna entry-dueller 55 %+3 Pp. · Ø 52 % bättre än 68 %

Clutch

Genomsnitt
Som sista man vid liv

30 % av 1v2-situationerna vunna och därmed klart över snittet (21 %).

Vunna 1v1-clutchar 34 %−8 Pp. · Ø 42 % bättre än 23 %
Vunna 1v2-clutchar 30 %+9 Pp. · Ø 21 % bättre än 91 %
Clutch-kills per match 1,8+0,2 · Ø 1,6 bättre än 72 %

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

43 % headshots och därmed långt under snittet (53 %).

Headshot-andel 43 %−10 Pp. · Ø 53 % bättre än 8 %
AWP-andel av kills 21 %+9 Pp. · Ø 12 % bättre än 83 %
K/D 1,12+0,07 · Ø 1,05 bättre än 62 %
Pistol-kills per match 3,0
Knivkills 4 i 238 matcher

Impact

Genomsnitt
Damage och stora rundor

Exakt 2 kills i 15,1 % av rundorna och därmed klart över snittet (13,5 %).

Rundor med 2K 15,1 %+1,6 Pp. · Ø 13,5 % bättre än 78 %
Rundor med 3K 4,5 %+0,3 Pp. · Ø 4,2 % bättre än 58 %
MVP per match 2,6+0,2 · Ø 2,4 bättre än 67 %
4K och aces 36x 4K, 9 aces i 169 matcher

Utility och deaths

Genomsnitt
Nades, flashes och deaths

0,41 flashade fiender per runda och därmed långt över snittet (0,32).

Utility med effekt 36 %+2 Pp. · Ø 34 % bättre än 69 %
Utility-damage per runda 4,4+0,5 · Ø 3,9 bättre än 68 %
Flashade motståndare per runda 0,41+0,09 · Ø 0,32 bättre än 76 %
Rundor med death 71 %0 Pp. · Ø 71 % precis i snitt

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 10 · 3 000-3 499 ELO
▲ Har blivit bättre
K/R +0,04, Rating +0,09, Winrate +16 Pp., ELO +138
= Oförändrad
ADR vid 86,8
▼ Sämre än förut
Headshots −4 Pp.

Aug till Okt 2026 jämfört med Juli 2026.

Kills per runda (K/R)

0,85
MajJunJuliAugSepOkt

Bästa månaden: oktober 2026 med 0,85. Senaste 3 månaderna: 0,81 (i början 0,77). Klart över snittet (0,75).

Mönster

Från de senaste 238 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

På Ancient −152 ELO
36 matcher · 42 % winrate
I match 4 för dagen −82 ELO
27 matcher · 41 % winrate
På torsdagar −209 ELO, winrate 40 %

Mest ELO förlorar _L1ho på Ancient: −152 ELO, 42 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Högsta rating i en match: 3,19 · Dust 2
  2. Flest kills i en match: 48 · Nuke
  3. Längsta vinstsvit: 9 vinster i rad · Mirage

Maps i detalj

från de senaste 238 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Mirage70
56 % bättre än 55 %
0,75 bättre än 44 %
84,1 bättre än 59 %
1,04 bättre än 40 %
48 % från 326 dueller bättre än 23 %
35 % från 34 situationer bättre än 37 %
Dust 263
52 % bättre än 38 %
0,85 bättre än 85 %
90,8 bättre än 85 %
1,22 bättre än 87 %
57 % från 300 dueller bättre än 74 %
31 % från 32 situationer bättre än 28 %
Ancient36
42 % bättre än 12 %
0,79 bättre än 66 %
85,0 bättre än 63 %
1,08 bättre än 57 %
58 % från 160 dueller bättre än 79 %
53 % från 19 situationer bättre än 84 %
Anubis35
54 % bättre än 47 %
0,84 bättre än 85 %
91,7 bättre än 90 %
1,18 bättre än 83 %
62 % från 141 dueller bättre än 92 %
21 % från 14 situationer bättre än 13 %
Nuke25
52 % bättre än 29 %
0,76 bättre än 46 %
80,8 bättre än 41 %
1,06 bättre än 42 %
53 % från 103 dueller precis i snitt
13 % från 16 situationer bättre än 5 %
Inferno6
17 % -
0,68 -
78,0 -
0,94-
46 % från 24 dueller -
75 % från 4 situationer -
Cache3
0 % -
0,70 -
68,4 -
0,96-
64 % från 11 dueller -
50 % från 2 situationer -

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar _L1ho

På 238 matcher ligger _L1ho på K/R 0,80, ADR 86,4 och rating 1,11. Mest att hämta: Headshot-andel med 43 %. Det är bättre än hos bara 8 % av spelarna på level 10 · 3 000-3 499 ELO. I snitt 17,5 kills per match, 43 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Mirage med 56 % winrate på 70 matcher. I 106 av 238 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (45 %), i 95 under 0,90. I 169 matcher med detaljvärden: 36x 4K och 9 aces. Bästa månad efter rating: oktober 2026 med 1,20. Mest ELO tappar _L1ho på Ancient (−152 ELO, winrate 42 %). Bäst går det på på Mirage (+86 ELO, winrate 56 %). Bättre än för tre månader sedan: K/R +0,04, Rating +0,09, Winrate +16 Pp., ELO +138. Sämre än tidigare: Headshots −4 Pp.. Oförändrat de senaste månaderna: ADR vid 86,8. Senaste 30 dagarna: 64 matcher, winrate 56 %, ELO-bilans +58.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 10 · 3 000-3 499 ELO): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.