_Koda-

Argentina
Sedan 2019 på FACEIT 415 matcher registrerade 110 matcher på 30 dagar
ELO ▲ 379
2 913
Toppnotering 30 dagar: 2 985
Rank SA ▲ 4 placeringar
#250
Argentina #46 i Argentina
30 dagar · förut #254 · bäst #194
Senast uppdaterad:
Nästa uppdatering möjlig i 1h 3m

Hur spelar _Koda-?

Rating 1,01 (från 312 matcher) K/R 0,73 ADR 80,5 från 415 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 30 %
1,01
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,36 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 62 %
Ratingfördelning från 312 matcher
överlägsen från 1,80 4 % stark 1,30 till 1,79 15 % bra 1,10 till 1,29 17 % normal 0,90 till 1,09 26 % svag 0,75 till 0,89 17 % mycket svag under 0,75 21 %
Spelartyp
Rifler ut i fingerspetsarna
Spelar sällan AWP.
Rifler
bättre än de flesta på level 10 · 2 750-2 999 ELO mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (272 matcher).

2 750-2 999 ELO

Jämfört med 11 202 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Genomsnitt
Rundans första dueller

48 % av entry-duellerna vunna och därmed klart under snittet (52 %).

Rundor med first kill 10 %−1 Pp. · Ø 11 % bättre än 42 %
Vunna entry-dueller 48 %−4 Pp. · Ø 52 % bättre än 17 %

Clutch

Genomsnitt
Som sista man vid liv

1,2 clutch-kills per match och därmed långt under snittet (1,6).

Vunna 1v1-clutchar 40 %−1 Pp. · Ø 41 % bättre än 57 %
Vunna 1v2-clutchar 25 %+3 Pp. · Ø 22 % bättre än 71 %
Clutch-kills per match 1,2−0,4 · Ø 1,6 bättre än 11 %

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

1,00 i K/D och därmed något under snittet (1,05).

Headshot-andel 55 %+3 Pp. · Ø 52 % bättre än 70 %
AWP-andel av kills 1 %−11 Pp. · Ø 12 % bättre än 6 %
K/D 1,00−0,05 · Ø 1,05 bättre än 26 %
Pistol-kills per match 2,8 från de senaste 312
Knivkills 2 i 312 matcher

Impact

Genomsnitt
Damage och stora rundor

Exakt 2 kills i 13,0 % av rundorna och därmed något under snittet (13,6 %).

Rundor med 2K 13,0 %−0,6 Pp. · Ø 13,6 % bättre än 31 %
Rundor med 3K 4,0 %−0,3 Pp. · Ø 4,3 % bättre än 39 %
MVP per match 2,5+0,1 · Ø 2,4 bättre än 61 %
4K och aces 64x 4K, 4 aces i 272 matcher

Utility och deaths

Genomsnitt
Nades, flashes och deaths

Död i 73 % av rundorna och därmed klart över snittet (71 %). Lägre är bättre.

Utility med effekt 35 %+1 Pp. · Ø 34 % bättre än 56 %
Utility-damage per runda 3,9−0,1 · Ø 4,0 bättre än 50 %
Flashade motståndare per runda 0,35+0,04 · Ø 0,31 bättre än 64 %
Rundor med death 73 %+2 Pp. · Ø 71 % bättre än 22 %

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 10 · 2 750-2 999 ELO
▲ Har blivit bättre
Headshots +3 Pp., ELO +332
= Oförändrad
K/R vid 0,73, Rating vid 1,02, ADR vid 80,5
▼ Sämre än förut
Winrate −8 Pp.

Aug till Okt 2026 jämfört med Jun till Juli 2026.

Kills per runda (K/R)

0,76
MajJunJuliAugSepOkt

Bästa månaden: oktober 2026 med 0,76. De senaste 3 månaderna oförändrat på 0,73. Strax under snittet (0,75).

Mönster

Från de senaste 312 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

I match 3 för dagen −216 ELO
50 matcher · 36 % winrate
I match 2 för dagen −106 ELO
60 matcher · 48 % winrate
Mellan 18 och 24 −129 ELO, winrate 41 %
På onsdagar −75 ELO, winrate 45 %

Mest ELO förlorar _Koda- i match 3 för dagen: −216 ELO, 36 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Högsta rating i en match: 2,47 · Cache
  2. Längsta vinstsvit: 8 vinster i rad · Cache
  3. Flest kills i en match: 48 · Nuke

Maps i detalj

från de senaste 312 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Mirage132
52 % bättre än 43 %
0,71 bättre än 29 %
79,2 bättre än 36 %
0,99 bättre än 28 %
50 % från 548 dueller bättre än 36 %
43 % från 49 situationer bättre än 65 %
Ancient60
55 % bättre än 54 %
0,80 bättre än 71 %
86,6 bättre än 71 %
1,11 bättre än 69 %
51 % från 278 dueller bättre än 43 %
40 % från 25 situationer bättre än 55 %
Dust 256
54 % precis i snitt
0,68 bättre än 17 %
75,1 bättre än 18 %
0,93 bättre än 11 %
48 % från 241 dueller bättre än 27 %
44 % från 32 situationer bättre än 66 %
Nuke31
55 % bättre än 47 %
0,74 bättre än 37 %
84,0 bättre än 57 %
1,03 bättre än 34 %
49 % från 145 dueller bättre än 28 %
13 % från 16 situationer bättre än 5 %
Anubis15
47 % bättre än 26 %
0,68 bättre än 16 %
76,1 bättre än 20 %
0,94 bättre än 14 %
43 % från 81 dueller bättre än 9 %
25 % från 12 situationer bättre än 19 %
Cache11
55 % -
0,80 -
87,5 -
1,19-
42 % från 62 dueller -
50 % från 4 situationer -
Inferno6
83 % -
0,71 -
79,9 -
0,99-
43 % från 42 dueller -
67 % från 3 situationer -

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar _Koda-

På 415 matcher ligger _Koda- på K/R 0,73 och ADR 80,5; ratingen från de 312 matcherna med rating är 1,01. Mest att hämta: Vunna entry-dueller med 48 %. Det är bättre än hos bara 17 % av spelarna på level 10 · 2 750-2 999 ELO. I snitt 16,1 kills per match, 55 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Nuke med 55 % winrate på 31 matcher. I 112 av 312 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (36 %), i 120 under 0,90. I 272 matcher med detaljvärden: 64x 4K och 4 aces. Bästa månad efter rating: oktober 2026 med 1,09. Mest ELO tappar _Koda- i match 3 för dagen (−216 ELO, winrate 36 %). Bäst går det på i match 1 för dagen (+208 ELO, winrate 62 %). Den 1:e matchen på dagen går bäst: 62 % winrate, +208 ELO. Bättre än för tre månader sedan: Headshots +3 Pp., ELO +332. Sämre än tidigare: Winrate −8 Pp.. Oförändrat de senaste månaderna: K/R vid 0,73, Rating vid 1,02, ADR vid 80,5. Senaste 30 dagarna: 110 matcher, winrate 60 %, ELO-bilans +304.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 10 · 2 750-2 999 ELO): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.