_Ko_

Taiwan
224 matcher registrerade 76 matcher på 30 dagar
ELO ▲ 277
1 771
Toppnotering 30 dagar: 1 795
Rank SEA ▼ 2 038 placeringar
#10 868
30 dagar · förut #8 830 · bäst #7 597
Senast uppdaterad:

Hur spelar _Ko_?

Rating 1,09 (från 203 matcher) K/R 0,78 ADR 80,6 från 224 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 82 %
1,09
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,36 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 68 %
Ratingfördelning från 203 matcher
överlägsen från 1,80 4 % stark 1,30 till 1,79 20 % bra 1,10 till 1,29 20 % normal 0,90 till 1,09 24 % svag 0,75 till 0,89 16 % mycket svag under 0,75 15 %
Spelartyp
Plockar fragsen med AWP:n
Klart fler AWP-kills än snittet på level 9. Fler first kills per match än snittet på level 9.
AWPerEntry
bättre än de flesta på level 9 mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (163 matcher).

Level 9

Jämfört med 1 531 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Genomsnitt
Rundans första dueller

Första kill i 12 % av rundorna och därmed långt över snittet (10 %).

Rundor med first kill 12 %+2 Pp. · Ø 10 % bättre än 79 %
Vunna entry-dueller 53 %+3 Pp. · Ø 50 % bättre än 72 %

Clutch

Genomsnitt
Som sista man vid liv

15 % av 1v2-situationerna vunna och därmed klart under snittet (22 %).

Vunna 1v1-clutchar 43 %+5 Pp. · Ø 38 % bättre än 77 %
Vunna 1v2-clutchar 15 %−7 Pp. · Ø 22 % bättre än 16 %
Clutch-kills per match 2,0+0,4 · Ø 1,6 bättre än 81 %

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

41 % headshots och därmed långt under snittet (49 %).

Headshot-andel 41 %−8 Pp. · Ø 49 % bättre än 14 %
AWP-andel av kills 31 %+21 Pp. · Ø 10 % bättre än 97 %
K/D 1,10+0,10 · Ø 1,00 bättre än 82 %
Pistol-kills per match 2,9
Knivkills 26 i 224 matcher

Impact

Styrka
Damage och stora rundor

Exakt 2 kills i 15,2 % av rundorna och därmed långt över snittet (13,2 %).

Rundor med 2K 15,2 %+2,0 Pp. · Ø 13,2 % bättre än 92 %
Rundor med 3K 4,8 %+0,9 Pp. · Ø 3,9 % bättre än 83 %
MVP per match 2,20,0 · Ø 2,2 precis i snitt
4K och aces 33x 4K, 2 aces i 163 matcher

Utility och deaths

Genomsnitt
Nades, flashes och deaths

0,18 flashade fiender per runda och därmed långt under snittet (0,28).

Utility med effekt 33 %−2 Pp. · Ø 35 % bättre än 36 %
Utility-damage per runda 3,3−1,0 · Ø 4,3 bättre än 27 %
Flashade motståndare per runda 0,18−0,10 · Ø 0,28 bättre än 23 %
Rundor med death 71 %−1 Pp. · Ø 72 % bättre än 64 %

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 9
▲ Har blivit bättre
K/R +0,06, Rating +0,14, ELO +237
= Oförändrad
ADR vid 80,9
▼ Sämre än förut
Headshots −3 Pp., Winrate −4 Pp.

Aug till Okt 2026 jämfört med Jun till Juli 2026.

Kills per runda (K/R)

0,80
MajJunJuliAugSepOkt

Bästa månaden: augusti 2026 med 0,80. Senaste 3 månaderna: 0,80 (i början 0,74). Klart över snittet (0,73).

Mönster

Från de senaste 224 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

På Ancient −146 ELO
47 matcher · 40 % winrate
I match 4 för dagen +24 ELO
26 matcher · 35 % winrate
På fredagar −21 ELO, winrate 32 %

Mest ELO förlorar _Ko_ på Ancient: −146 ELO, 40 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Flest kills i en match: 47 · Ancient
  2. Högsta rating i en match: 2,24 · Dust 2
  3. Längsta vinstsvit: 8 vinster i rad · Inferno

Maps i detalj

från de senaste 224 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Dust 260
45 % bättre än 32 %
0,85 bättre än 93 %
86,0 bättre än 81 %
1,20 bättre än 93 %
60 % från 271 dueller bättre än 91 %
50 % från 44 situationer bättre än 81 %
Ancient47
40 % bättre än 15 %
0,75 bättre än 60 %
78,0 bättre än 35 %
1,04 bättre än 61 %
47 % från 203 dueller bättre än 27 %
29 % från 31 situationer bättre än 26 %
Mirage42
38 % bättre än 12 %
0,76 bättre än 68 %
78,2 bättre än 42 %
1,06 bättre än 68 %
52 % från 173 dueller bättre än 61 %
38 % från 29 situationer precis i snitt
Inferno32
63 % bättre än 82 %
0,77 bättre än 67 %
81,7 bättre än 56 %
1,08 bättre än 61 %
52 % från 157 dueller precis i snitt
43 % från 21 situationer bättre än 63 %
Anubis25
44 % bättre än 26 %
0,73 bättre än 48 %
77,8 bättre än 36 %
0,98 bättre än 36 %
49 % från 89 dueller bättre än 39 %
44 % från 18 situationer bättre än 69 %
Nuke9
44 % -
0,72 -
76,8 -
0,96-
48 % från 31 dueller -
33 % från 6 situationer -
Cache6
50 % -
0,70 -
74,8 -
1,08-
50 % från 16 dueller -
50 % från 4 situationer -
Vertigo3
0 % -
0,82 -
83,4 -
1,12-
62 % från 21 dueller -
100 % från 3 situationer -

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar _Ko_

På 224 matcher ligger _Ko_ på K/R 0,78 och ADR 80,6; ratingen från de 203 matcherna med rating är 1,09. Största styrka: Rundor med 3K med 4,8 %. Det är bättre än hos 83 % av spelarna på level 9. Mest att hämta: Headshot-andel med 41 %. Det är bättre än hos bara 14 % av spelarna på level 9. I snitt 17,0 kills per match, 41 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Inferno med 63 % winrate på 32 matcher. I 91 av 203 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (45 %), i 64 under 0,90. I 163 matcher med detaljvärden: 33x 4K och 2 aces. Bästa månad efter rating: augusti 2026 med 1,13. Mest ELO tappar _Ko_ på Ancient (−146 ELO, winrate 40 %). Bäst går det på på Dust 2 (+146 ELO, winrate 45 %). Den 3:e matchen på dagen går bäst: 59 % winrate, +30 ELO. Bättre än för tre månader sedan: K/R +0,06, Rating +0,14, ELO +237. Sämre än tidigare: Headshots −3 Pp., Winrate −4 Pp.. Oförändrat de senaste månaderna: ADR vid 80,9. Senaste 30 dagarna: 76 matcher, winrate 45 %, ELO-bilans +63.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 9): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.