_KING--11

Polen
Sedan 2019 på FACEIT 160 matcher registrerade 29 matcher på 30 dagar
Senast uppdaterad:

Hur spelar _KING--11?

Rating 0,95 K/R 0,68 ADR 78,7 från 160 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 25 %
0,95
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,27 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 59 %
Ratingfördelning från 160 matcher
överlägsen från 1,80 0 % stark 1,30 till 1,79 11 % bra 1,10 till 1,29 18 % normal 0,90 till 1,09 30 % svag 0,75 till 0,89 17 % mycket svag under 0,75 24 %
bättre än de flesta på level 9 mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (110 matcher).

Level 9

Jämfört med 1 531 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Genomsnitt
Rundans första dueller

47 % av entry-duellerna vunna och därmed klart under snittet (50 %).

Rundor med first kill 9 %−1 Pp. · Ø 10 % bättre än 33 %
Vunna entry-dueller 47 %−3 Pp. · Ø 50 % bättre än 23 %

Clutch

Genomsnitt
Som sista man vid liv

1,9 clutch-kills per match och därmed långt över snittet (1,6).

Vunna 1v1-clutchar 35 %−3 Pp. · Ø 38 % bättre än 34 %
Vunna 1v2-clutchar 21 %−1 Pp. · Ø 22 % bättre än 49 %
Clutch-kills per match 1,9+0,3 · Ø 1,6 bättre än 75 %

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

34 % headshots och därmed långt under snittet (49 %).

Headshot-andel 34 %−15 Pp. · Ø 49 % bättre än 2 %
AWP-andel av kills 8 %−2 Pp. · Ø 10 % bättre än 45 %
K/D 0,94−0,06 · Ø 1,00 bättre än 26 %
Pistol-kills per match 2,3
Knivkills 9 i 160 matcher

Impact

Genomsnitt
Damage och stora rundor

Exakt 3 kills i 3,0 % av rundorna och därmed klart under snittet (3,9 %).

Rundor med 2K 12,2 %−1,0 Pp. · Ø 13,2 % bättre än 26 %
Rundor med 3K 3,0 %−0,9 Pp. · Ø 3,9 % bättre än 12 %
MVP per match 2,20,0 · Ø 2,2 precis i snitt
4K och aces 16x 4K, 3 aces i 110 matcher

Utility och deaths

Genomsnitt
Nades, flashes och deaths

42 % av nades med damage eller flash och därmed långt över snittet (35 %).

Utility med effekt 42 %+7 Pp. · Ø 35 % bättre än 90 %
Utility-damage per runda 5,1+0,8 · Ø 4,3 bättre än 74 %
Flashade motståndare per runda 0,26−0,02 · Ø 0,28 bättre än 45 %
Rundor med death 73 %+1 Pp. · Ø 72 % bättre än 40 %

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 9
▲ Har blivit bättre
ELO +74
= Oförändrad
Inget tydligt
▼ Sämre än förut
K/R −0,08, Rating −0,07, ADR −4,7, Headshots −2 Pp., Winrate −7 Pp.

Aug till Okt 2026 jämfört med Juli 2026.

Kills per runda (K/R)

0,68
MajJunJuliAugSepOkt

Bästa månaden: juli 2026 med 0,74. Senaste 3 månaderna: 0,66 (i början 0,74). Klart under snittet (0,73).

Mönster

Från de senaste 160 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

På Mirage −98 ELO
47 matcher · 40 % winrate
Från och med 5:e matchen per dag −55 ELO
32 matcher · 31 % winrate
På lördagar ±0 ELO, winrate 32 %

Mest ELO förlorar _KING--11 på Mirage: −98 ELO, 40 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Högsta rating i en match: 1,64 · Mirage
  2. Längsta vinstsvit: 5 vinster i rad · Anubis
  3. Flest kills i en match: 39 · Ancient

Maps i detalj

från de senaste 160 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Mirage47
40 % bättre än 16 %
0,69 bättre än 32 %
78,9 bättre än 46 %
0,95 bättre än 30 %
51 % från 219 dueller bättre än 55 %
46 % från 28 situationer bättre än 72 %
Dust 232
50 % precis i snitt
0,69 bättre än 33 %
80,7 bättre än 55 %
0,93 bättre än 22 %
46 % från 158 dueller bättre än 26 %
30 % från 23 situationer bättre än 31 %
Ancient21
43 % bättre än 22 %
0,70 bättre än 31 %
77,8 bättre än 34 %
0,92 bättre än 17 %
46 % från 82 dueller bättre än 22 %
31 % från 16 situationer bättre än 32 %
Anubis17
35 % bättre än 8 %
0,63 bättre än 8 %
76,3 bättre än 28 %
0,88 bättre än 9 %
50 % från 76 dueller bättre än 44 %
30 % från 10 situationer bättre än 31 %
Inferno16
50 % bättre än 39 %
0,67 bättre än 21 %
77,9 bättre än 34 %
0,96 bättre än 25 %
48 % från 62 dueller bättre än 29 %
44 % från 9 situationer bättre än 67 %
Nuke14
50 % -
0,69 -
76,3 -
0,96-
51 % från 59 dueller -
43 % från 7 situationer -
Cache12
58 % -
0,72 -
82,6 -
1,03-
51 % från 37 dueller -
33 % från 9 situationer -

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar _KING--11

På 160 matcher ligger _KING--11 på K/R 0,68, ADR 78,7 och rating 0,95. Största styrka: Utility med effekt med 42 %. Det är bättre än hos 90 % av spelarna på level 9. Mest att hämta: Headshot-andel med 34 %. Det är bättre än hos bara 2 % av spelarna på level 9. I snitt 15,4 kills per match, 34 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Cache med 58 % winrate på 12 matcher. I 46 av 160 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (29 %), i 66 under 0,90. I 110 matcher med detaljvärden: 16x 4K och 3 aces. Bästa månad efter rating: juli 2026 med 1,00. Mest ELO tappar _KING--11 på Mirage (−98 ELO, winrate 40 %). Bäst går det på på Dust 2 (+50 ELO, winrate 50 %). Bättre än för tre månader sedan: ELO +74. Sämre än tidigare: K/R −0,08, Rating −0,07, ADR −4,7, Headshots −2 Pp., Winrate −7 Pp.. Senaste 30 dagarna: 29 matcher, winrate 45 %, ELO-bilans −103.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 9): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.