_Julay_

Pakistan
105 matcher registrerade
Senast uppdaterad:

Hur spelar _Julay_?

Rating 1,24 (från 55 matcher) K/R 0,89 ADR 94,4 från 105 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 98 %
1,24
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,38 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 80 %
Ratingfördelning från 55 matcher
överlägsen från 1,80 11 % stark 1,30 till 1,79 35 % bra 1,10 till 1,29 13 % normal 0,90 till 1,09 22 % svag 0,75 till 0,89 5 % mycket svag under 0,75 15 %
Spelartyp
Plockar ofta flera kills på en runda
Fler 4K och aces per 100 rundor än snittet på level 9. Fler first kills per match än snittet på level 9. Fler vunna 1v1 och 1v2 än snittet på level 9.
Multi-killsEntryClutcher
bättre än de flesta på level 9 mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (44 matcher).

Level 9

Jämfört med 1 549 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Genomsnitt
Rundans första dueller

Första kill i 14 % av rundorna och därmed långt över snittet (10 %).

Rundor med first kill 14 %+4 Pp. · Ø 10 % bättre än 91 %
Vunna entry-dueller 53 %+3 Pp. · Ø 50 % bättre än 72 %

Clutch

Styrka
Som sista man vid liv

33 % av 1v2-situationerna vunna och därmed långt över snittet (20 %).

Vunna 1v1-clutchar 42 %+4 Pp. · Ø 38 % bättre än 71 %
Vunna 1v2-clutchar 33 %+13 Pp. · Ø 20 % bättre än 97 %
Clutch-kills per match 1,9+0,3 · Ø 1,6 bättre än 75 %

Vapen och aim

Styrka
Var kommer killsen ifrån?

1,20 i K/D och därmed långt över snittet (1,00).

Headshot-andel 57 %+9 Pp. · Ø 48 % bättre än 91 %
AWP-andel av kills 5 %−6 Pp. · Ø 11 % bättre än 28 %
K/D 1,20+0,20 · Ø 1,00 bättre än 94 %
Pistol-kills per match 3,4
Knivkills 1 i 105 matcher

Impact

Styrka
Damage och stora rundor

Exakt 3 kills i 7,0 % av rundorna och därmed långt över snittet (3,9 %).

Rundor med 2K 17,5 %+4,4 Pp. · Ø 13,1 % bättre än 99 %
Rundor med 3K 7,0 %+3,1 Pp. · Ø 3,9 % bättre än 99 %
MVP per match 3,1+0,9 · Ø 2,2 bättre än 98 %
4K och aces 9x 4K, 5 aces i 44 matcher

Utility och deaths

Genomsnitt
Nades, flashes och deaths

0,11 flashade fiender per runda och därmed långt under snittet (0,28).

Utility med effekt 33 %−3 Pp. · Ø 36 % bättre än 34 %
Utility-damage per runda 3,1−1,1 · Ø 4,2 bättre än 22 %
Flashade motståndare per runda 0,11−0,17 · Ø 0,28 bättre än 9 %
Rundor med death 74 %+2 Pp. · Ø 72 % bättre än 29 %

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 9
▲ Har blivit bättre
K/R +0,06, Rating +0,62, ADR +4,9, Headshots +4 Pp.
= Oförändrad
ELO vid 1 779
▼ Sämre än förut
Winrate −11 Pp.

Aug till Okt 2026 jämfört med Jan till Mars 2026.

Kills per runda (K/R)

0,95
JanFebMarsAprMajJunJuliAugSepOkt

Bästa månaden: januari 2026 med 0,96. Senaste 3 månaderna: 0,92 (i början 0,86). Långt över snittet (0,72).

Mönster

Från de senaste 105 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

Från och med 5:e matchen per dag −19 ELO
22 matcher · 45 % winrate

Mest ELO förlorar _Julay_ från och med 5:e matchen per dag: −19 ELO, 45 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Flest kills i en match: 36 · Dust 2
  2. Högsta rating i en match: 2,04 · Mirage
  3. Längsta vinstsvit: 6 vinster i rad · Nuke

Maps i detalj

från de senaste 105 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Mirage39
67 % bättre än 94 %
0,92 bättre än 97 %
98,2 bättre än 97 %
1,33 bättre än 98 %
64 % från 86 dueller bättre än 98 %
44 % från 9 situationer bättre än 69 %
Dust 237
49 % bättre än 46 %
0,89 bättre än 96 %
97,3 bättre än 98 %
1,18 bättre än 91 %
54 % från 124 dueller bättre än 69 %
42 % från 12 situationer bättre än 63 %
Inferno9
33 % -
0,85 -
81,4 -
1,16-
54 % från 28 dueller -
40 % från 5 situationer -
Ancient6
33 % -
0,82 -
82,9 -
1,16-
52 % från 29 dueller -
100 % från 2 situationer -
Anubis5
20 % -
0,66 -
72,2 -
0,98-
29 % från 14 dueller -
0 % från 2 situationer -
Nuke5
80 % -
1,08 -
107,4 -
1,60-
57 % från 21 dueller -
20 % från 5 situationer -

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar _Julay_

På 105 matcher ligger _Julay_ på K/R 0,89 och ADR 94,4; ratingen från de 55 matcherna med rating är 1,24. Största styrka: Rundor med 3K med 7,0 %. Det är bättre än hos 99 % av spelarna på level 9. Mest att hämta: Utility-damage per runda med 3,1. Det är bättre än hos bara 22 % av spelarna på level 9. I snitt 19,2 kills per match, 57 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Mirage med 67 % winrate på 39 matcher. I 32 av 55 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (58 %), i 11 under 0,90. I 44 matcher med detaljvärden: 9x 4K och 5 aces. Bästa månad efter rating: september 2026 med 1,31. Mest ELO tappar _Julay_ från och med 5:e matchen per dag (−19 ELO, winrate 45 %). Bäst går det på på Mirage (+196 ELO, winrate 67 %). Den 2:e matchen på dagen går bäst: 57 % winrate, +116 ELO. Bättre än för tre månader sedan: K/R +0,06, Rating +0,62, ADR +4,9, Headshots +4 Pp.. Sämre än tidigare: Winrate −11 Pp.. Oförändrat de senaste månaderna: ELO vid 1 779. Senaste 30 dagarna: 1 matcher, winrate 0 %, ELO-bilans −21.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 9): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.