_JoJo_X

Rumänien
150 matcher registrerade 29 matcher på 30 dagar
Senast uppdaterad:

Hur spelar _JoJo_X?

Rating 1,04 K/R 0,77 ADR 85,5 från 150 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 67 %
1,04
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,33 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 64 %
Ratingfördelning från 150 matcher
överlägsen från 1,80 3 % stark 1,30 till 1,79 16 % bra 1,10 till 1,29 21 % normal 0,90 till 1,09 24 % svag 0,75 till 0,89 17 % mycket svag under 0,75 19 %
Spelartyp
Rifler ut i fingerspetsarna
Spelar sällan AWP.
Rifler
bättre än de flesta på level 8 mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (111 matcher).

Level 8

Jämfört med 1 213 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Genomsnitt
Rundans första dueller

51 % av entry-duellerna vunna och därmed strax över snittet (50 %).

Rundor med first kill 10 %0 Pp. · Ø 10 % precis i snitt
Vunna entry-dueller 51 %+1 Pp. · Ø 50 % bättre än 57 %

Clutch

Genomsnitt
Som sista man vid liv

18 % av 1v2-situationerna vunna och därmed något under snittet (21 %).

Vunna 1v1-clutchar 37 %−1 Pp. · Ø 38 % bättre än 42 %
Vunna 1v2-clutchar 18 %−3 Pp. · Ø 21 % bättre än 29 %
Clutch-kills per match 1,5−0,2 · Ø 1,7 bättre än 39 %

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

38 % headshots och därmed långt under snittet (47 %).

Headshot-andel 38 %−9 Pp. · Ø 47 % bättre än 8 %
AWP-andel av kills 4 %−7 Pp. · Ø 11 % bättre än 25 %
K/D 1,05+0,06 · Ø 0,99 bättre än 70 %
Pistol-kills per match 2,4
Knivkills 7 i 150 matcher

Impact

Genomsnitt
Damage och stora rundor

Exakt 2 kills i 14,5 % av rundorna och därmed klart över snittet (13,1 %).

Rundor med 2K 14,5 %+1,4 Pp. · Ø 13,1 % bättre än 83 %
Rundor med 3K 3,7 %−0,2 Pp. · Ø 3,9 % bättre än 41 %
MVP per match 2,4+0,2 · Ø 2,2 bättre än 70 %
4K och aces 16x 4K, 2 aces i 111 matcher

Utility och deaths

Genomsnitt
Nades, flashes och deaths

30 % av nades med damage eller flash och därmed långt under snittet (36 %).

Utility med effekt 30 %−6 Pp. · Ø 36 % bättre än 18 %
Utility-damage per runda 5,4+1,2 · Ø 4,2 bättre än 80 %
Flashade motståndare per runda 0,36+0,09 · Ø 0,27 bättre än 74 %
Rundor med death 73 %0 Pp. · Ø 73 % precis i snitt

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 8
▲ Har blivit bättre
ELO +136
= Oförändrad
K/R vid 0,77, Rating vid 1,04, ADR vid 86,1, Headshots vid 38 %, Winrate vid 54 %
▼ Sämre än förut
Inget tydligt

Aug till Okt 2026 jämfört med Juli 2026.

Kills per runda (K/R)

0,78
MajJunJuliAugSepOkt

Bästa månaden: september 2026 med 0,80. Senaste 3 månaderna: 0,77 (i början 0,75). Klart över snittet (0,72).

Mönster

Från de senaste 150 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

I match 2 för dagen −25 ELO
35 matcher · 40 % winrate
Mellan 18 och 24 −6 ELO, winrate 49 %

Mest ELO förlorar _JoJo_X i match 2 för dagen: −25 ELO, 40 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Flest kills i en match: 41 · Mirage
  2. Högsta rating i en match: 2,21 · Mirage
  3. Längsta vinstsvit: 7 vinster i rad · Dust 2

Maps i detalj

från de senaste 150 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Mirage49
45 % bättre än 30 %
0,76 bättre än 67 %
83,5 bättre än 70 %
1,03 bättre än 58 %
50 % från 205 dueller bättre än 47 %
43 % från 37 situationer bättre än 64 %
Dust 232
69 % bättre än 95 %
0,78 bättre än 75 %
86,9 bättre än 82 %
1,07 bättre än 70 %
59 % från 140 dueller bättre än 90 %
38 % från 13 situationer bättre än 46 %
Ancient20
70 % bättre än 97 %
0,81 bättre än 83 %
88,5 bättre än 84 %
1,11 bättre än 82 %
48 % från 103 dueller bättre än 35 %
50 % från 6 situationer bättre än 80 %
Anubis18
39 % bättre än 15 %
0,71 bättre än 42 %
87,1 bättre än 84 %
0,90 bättre än 16 %
45 % från 73 dueller bättre än 20 %
22 % från 9 situationer bättre än 13 %
Cache11
55 % -
0,76 -
85,2 -
1,07-
60 % från 43 dueller -
40 % från 5 situationer -
Inferno11
27 % -
0,80 -
86,3 -
1,07-
59 % från 51 dueller -
33 % från 9 situationer -
Nuke7
71 % -
0,75 -
78,0 -
1,02-
60 % från 30 dueller -
25 % från 8 situationer -

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar _JoJo_X

På 150 matcher ligger _JoJo_X på K/R 0,77, ADR 85,5 och rating 1,04. Största styrka: Damage per runda (ADR) med 85,5. Det är bättre än hos 84 % av spelarna på level 8. Mest att hämta: Headshot-andel med 38 %. Det är bättre än hos bara 8 % av spelarna på level 8. I snitt 17,2 kills per match, 38 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Ancient med 70 % winrate på 20 matcher. I 60 av 150 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (40 %), i 54 under 0,90. I 111 matcher med detaljvärden: 16x 4K och 2 aces. Bästa månad efter rating: september 2026 med 1,10. Mest ELO tappar _JoJo_X i match 2 för dagen (−25 ELO, winrate 40 %). Bäst går det på på Dust 2 (+54 ELO, winrate 69 %). Den 1:e matchen på dagen går bäst: 63 % winrate, −7 ELO. Bättre än för tre månader sedan: ELO +136. Oförändrat de senaste månaderna: K/R vid 0,77, Rating vid 1,04, ADR vid 86,1, Headshots vid 38 %, Winrate vid 54 %. Senaste 30 dagarna: 29 matcher, winrate 59 %, ELO-bilans +20.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 8): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.